後記裡會詳細講一下為什麼需要討論,這裡就先實測一下我大妲己在潘朵拉隊的效益囉(開盒子且版面全消)
無腦包(抓傷害):
平常狀況下單開妲己一技增傷約落在4.4倍
以下(版面原本就有強化珠會一直下降)
開了潘朵拉後再開妲己一技增傷會下降到3倍
單開潘朵拉盒子的增傷則會來到4-5倍之間
計算過程:
版面取這種
平砍(無強化)
單開妲己一技
776028808÷176197252=4.40431845
單開潘朵拉點剋屬
885,976,512÷176,197,252=5.02832196
潘朵拉點剋屬加妲己一技
2,656,952,328÷176,197,252=15.0794198
2,656,952,328÷885,976,512=2.99889703
單開潘朵拉點非剋屬
730,576,680÷176,197,252=4.14635683
潘朵拉點剋屬+妲己一技
2,193,236,848÷176,197,252=12.4476223
2,193,236,848÷730,576,680=3.00206249
後記(不爽不要看):
個人覺得這張黑金的設計挺奇怪的,簡而言之就是讓好的妖精卡片都自廢武功,換句話說就是沒有專武在,導致組隊怎麼組就是玩不出個“盾解完對方就死掉”的無腦情形,反而多成了對磨
首先是隊伍技能
回復五倍加入自身攻擊力硬生生讓妖精最強常駐“翡翠”(度,就是被寶石樂園鬧鬼變成琥珀的那位)成了和莎娜互別苗頭的有ㄌㄐ
再來是兼具600%特性讓妲己二技的兼具在潘朵拉裡隱隱有出現跟放在項羽裡差不多低效益的趨勢(當然全妖有迴避,在項羽裡也有回血的功能,但原本漂亮的兼具破強化,反強化,增傷通通超低效益)
再來就是今天的主題盒子囉
卡住左右兩排真的讓本來就有夠手殘的我直接感覺12秒的轉珠像是5秒www,而兩秒轉在必延只有3秒的狀況下,體感上大概就是在玩兩秒轉珠的巴比倫,總之轉珠的體驗非常不舒服,使得我直覺認為妲己,固版等等卡片成了必定的先發
然而
最尷尬的事情出現在盒子卡掉的左右直排
妲己的一技增傷是來自於消的珠數
而固版的卡片(如西施,琥珀等等)往往也會因為左右被切掉沒辦法無腦1c讓整個遊戲體驗成了無限的洗技爆發還會心裡一直os(啊啊啊妲己吃不到增傷,西施開下去!0c)
所以為了讓心裡不要一直掛唸著
我決定來實測一下潘朵拉隊員們的效益來說服自己沒那麼爛啦這樣www隊員擺這些是原本怕開盒子平砍破不了億啦~
小小心得:推個超級七他真的超棒