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【YouTube觀察】所謂的被動式收入!?

作者:YouTube研究員│2020-05-25 12:01:58│巴幣:6│人氣:449



最近看到這個名詞覺得還滿貼切的
雖然這名詞早在經濟範疇、商業領域中很常見
但我還是最近才知道Youtube的收入
有些人也形容為「被動式收入





被動式收入在一般商業活動的情況下
就是指你用既有的資產來產生後續的效益
並且不是在你主動操作下來獲利
而是錢自動生成額外穩賺不賠的收入
簡單來講就是「錢滾錢」
而Youtube的收入本身並不存在這種賺錢模式
B.U.T
如果是說你已經發佈的影片持續的在產生流量
持續的獲得廣告費的情況
讓你即使好一陣子不發片
卻還是有穩定的金錢進帳
這好像也能說是一種被動是收入
而這其實就是我之前一直在講的「回頭率
再簡單解釋一下所謂的回頭率
就是你的影片不受時間、風潮影響
持續的會有人點開來看
那就是回頭率
這種狀況很吃題材本身
例如遊戲實況主新奇知識的頻道就很容易有回頭率
那他們的被動式收入也就會很容易產生





分享一個外國被動式收入的最經典案例「Fe4RLess


他是一名遊戲類Youtuber
後來都是以Fortnite為主
對又是玩遊戲
就知道遊戲類真的是Youtube王道
而他很特別的地方在於
玩Fortnite的Youtuber很多
訂閱數比他多的大咖更是不勝枚舉
但平均單支片的流量 (2000萬!!)
卻沒有人比他還多
連Fortnite王 - Ninja 都比不上
而更有趣的是他平均一個月以上才更新一次片
最近半年才發了兩部片
目前更是已經三個月沒發片
十足的愛發不發片的狀態
正常也不會有人這樣經營
但神奇的是
他近期整個頻道增加的流量反而還到達了一個高峰(30天5600萬)


也就是即使他已經三個月沒更新
他光是靠已經發佈的舊片去滾流量
就足以讓他月收入破百萬新台幣了!
完完全全的被動式收入模式
而且那收入還很可觀...
但是他是怎麼做到的?
我看過幾支他的影片發現
他的剪輯手法是他創造出高回頭率的關鍵
他應該不算是一名fps大逃殺非常厲害的玩家
但他卻可以把他的遊戲片段剪得很有趣
節奏快、用不完的效果音、隨時穿插在其中的meme(網路時事哏)
這種剪輯手法我在台灣的遊戲類Youtuber中還真沒有看過
地瓜的剪輯可能是唯一有點像的了 (Stanley, 打LoL的)


但跟Fe4RLess的級數還是有差距
而也就是因為這個頻道獨特的剪輯方式
才讓他能創造平均一支片2000萬的流量
不發片還有破百萬的月收入
完美詮釋了什麼是「被動式收入



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4794327
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