有些進化的重製品,比新產品的消息要來的興奮
前言
重製(Remake),意旨將一樣的東西重新再做,在許多領域中,這個行為很尋常,像你我的媽媽,每天都會重新煮飯炒菜,每一回味道可能相同,也可能些許不同,我也遇過女生每次煮同樣的東西,味道都截然不同,甚至連外觀都不太像是正常人能夠食用,當然,我不會說這是我身邊那個女生所重製的食物(誤)
在許多領域看似尋常,但是在電玩領域裡,這種現象就很不尋常,因為以能夠微調或複製的軟體遊戲來看,想重新再做勢必是為了一番改造,但是為了不失去原味,有些方面可能類似或相同,諸如音樂,故事,玩法等等,單就藝術的角度來看很無趣,有時頂多聲光水準有差而已,而商業的角度來看就算有一定知名度,買單掛保證粉絲,但也容易被放大鏡審視的風險(樹大招風,水能載舟亦能覆舟)
而且像這樣的作品,對製作商來說不見的省力,如果是原班人馬的製作可能還會覺得無趣,電玩藝術和服飾等產物很像,有所謂的流行趨勢,新玩家能不能接受,加上為了符合現行水準與遊戲習慣難免會走味,是否能重現當年的經典實在難說,諸多的困難,讓大半遊戲公司均以移植為主,或是頂多微調做成高畫質(HD),以滿足特定的老玩家,鮮少大費周章搞重製來重現
如果以現在的角度來看重製,遊戲史上重製最多的作品莫過於伊蘇1+2,前後大概有過3到4次的重製,由於早期的移植技術礙於硬體設計不同反而不易進行,加上各大廠商對伊蘇的愛,導致有不同樣貌的重製遊戲,當中也有純移植,好讓大家可以順便猜猜是哪個版本的移植XD,由於是不同製作團隊去執行,有的版本表現水準甚至比原作還優
永遠的伊蘇,為原團隊電腦版遊戲的重製,可能是為了增加辨識度還特別改名 (重製移植太多遍怕人不知道這回的不同?)
除了伊蘇這種特別案例外,畢竟當年的情況與現在不同,重製成本不比新遊戲低,使得這種作品並不多見,然而近幾年很不一樣,或許是新題材越來越難推動,也可能是玩家對續作的信心不如以往,加上遊戲製作漸漸往跨平台為標準,成本拉高等於營運風險變高,玩家世代的變遷,大半新玩家很多沒玩過這些經典,對這個族群來說和新遊戲沒兩樣等等等,商機與成本的考量,讓重製過去的經典慢慢成了一種趨勢
目前比較積極推動重製遊戲的廠商,就屬CAPCOM和SQUARE ENIX兩家,分別是動作和日式RPG的巨擎,也都推出當家的拿手好菜,將冷飯炒熱成豪華版套餐會香嗎? 當然是香氣四溢,無論新舊玩家都聞香而來,饕客絡繹不絕
就孤舟的認知,玩重製遊戲不外乎是種另類回顧,尤其以前的作品難度大都很高,而RPG遊戲又費時,若沒符合現在水準的聲光,要在百忙之下把老遊戲玩完確實不易,而重製的遊戲通常有故事性,比較符合現在大半都有好故事的電玩潮流,容易吸引新玩家
然而,除了目前已推出或表定重製的遊戲之外,還有哪些經典該被重視? 以下就由孤舟來試著羅列看看這些經典,並提出簡單的理由,此為孤舟的口袋名單,對不同的人來說當然有不同的答案,畢竟每個人喜歡的遊戲各有不同,沒有標準
應該被重製的經典
地球冒險1~3
首發平台: FC(紅白機) ~ GBA
首發時間:1989.7.27~2006.4.20
推薦理由:
沒聽過媽媽最偉大嗎(誤),這個系列之經典不是簡單三言兩語可以敘述,故事很特別又精采,但一直很少受到重視,如果能重製真的足以驚天地泣鬼神了
夢幻之星3~時之繼承者
首發平台:Mega Drive
首發時間:1990.4.21
推薦理由:
雖然戰鬥設計很傳統,但其他部分不落俗套,有結婚傳承的設計,算是人生第一款能結婚生小孩的RPG作品(不能跟機器人結婚是唯一敗筆),面對少子化的現在,重製只是剛好而已XD
Final Fantasy V (太空戰士5)
首發平台:SFC (超級任天堂)
首發時間:1992.12.6
推薦理由:
對我來說,早期的FF系列遊戲有很多經典,玩過的當然要推薦(坦白說現在劇情忘得差不多了XD),趕快出吧,我絕對支持
夢幻之星4~千年紀的終結
首發平台:Mega Drive
首發時間:1993.12.17
推薦理由:
經典之作,和前作一樣是年代產物,不過人家FC的DQ4都有重製了,實在不懂為何表現不輸這些作品的遊戲為何都沒重製過? 另外還是機器貓娘文化的啟蒙遊戲啊,就遊戲性來看,4代表現更為成熟,還加入漫畫式過場分鏡,現在想想真的很棒
真•女神轉生II
首發平台:SFC (超級任天堂)
首發時間:1994.3.18
推薦理由:
許多人都說很經典,但是孤舟因為沒借到卡帶而錯過,當年的孤舟沒買超任,玩過的超任遊戲都是借的,遊戲神啊~請給我一個重新補玩的機會吧…
Final Fantasy VI (太空戰士6)
首發平台:SFC (超級任天堂)
首發時間:1994.4.2
推薦理由:
經典無誤,雖然劇情忘了不少XD,不過大家重新出發的過程孤舟可是沒有忘記的(在講甚麼鬼啦~),還有三鬥神那段超長神曲震撼人心,以及…我愛蒂娜(順便表白?)
軒轅劍外傳~ 楓之舞
首發平台:電腦 (DOS)
首發時間:1995.1.6
推薦理由:
奠定系列的經典之作,和歷史連結,對話有深度,人設故事也很棒,知名度與格局都比三代小反而重製上更容易發揮
幻想水滸傳1+2
首發平台:PlayStation
首發時間:1995.12.15~1998.12.17
推薦理由:
玩過的經典,孤舟比較喜歡1、2代的故事而推薦,另外角色超多,很有特色,遊戲系統和現在的新遊戲相比毫不遜色,可惜現在的科拿米會不會搞重製? 我不知道??
光明與黑暗續戰篇III 3部曲系列
首發平台:Sega Staturn
首發時間:1997.12 ~ 1998.9
推薦理由:
當代經典,也是超多人推,也和飛龍騎士 RPG一樣沒時間去玩,尤其這個系列的故事是歷時三部作品,加上是目前比較少人玩的戰略遊戲,雖然很希望能重製,但個人認為可能性反而最低
冒險奇譚1+2
首發平台:Sega Dtaturn ~ DreamCast
首發時間:1997.12.18~2000.8.3
推薦理由:
玩過的經典,節奏明快不拖戲的好作品,故事很棒,人設精湛,甚至有人拿這個系列和FF相比較,若能重製相信會能引起不小話題
飛龍騎士 RPG
首發平台:SEGA Staturn
首發時間:1998.1.29
推薦理由:
當代經典,超多人推薦,當年孤舟沒SS,現在有SS也沒時間追,重製吧!阿飛(誤),只要敢重製我就有時間追了
異域神兵
首發平台:PlayStation
首發時間:1998.2.10
推薦理由:
整個異域系列作的起源,遊戲本身很有特色,世界背景為古代兼具科幻,戰鬥分成機甲和個人兩類,音樂由大師光田康典所製作,故事龐大又浪漫,可惜當年可能成本有限導致後段內容有很多直接用過場帶過,和FF7同時期,經典程度不亞於FF6或FF7
異魔 1+2
首發平台:PlayStation
首發時間:1998.3.29 ~ 1999.12.16
推薦理由:
當年孤舟金錢有限,正值一波新世代主機大戰時,因為異魔而選擇PS陣營的,聲光故事都很棒,直到現在還會偶爾回顧,真的好玩沒話說,如果能重製孤舟絕對力推(女主角Aya的入浴影片若能再長一點會更完美)
Final Fantasy VIII (太空戰士8)
首發平台:PlayStation
首發時間:1999.2.11
推薦理由:
以愛情為主題,特別喜歡男女主角的放閃過程,男的帥女的美,還有召喚獸放免錢,能不推薦嗎?
沉默之丘 1~3
首發平台:PlayStation ~ PlayStation2
首發時間:1999.2.23~2003.5.3
推薦理由:
恐怖遊戲的經典,地位絕不輸惡靈古堡,甚至故事深度超越惡靈古堡,這麼強當然要重製,重點還是科拿米(滑倒)
天地劫~神魔至尊傳
首發平台: 電腦 (DOS / Windows 98)
首發時間:1999.9.15
推薦理由:
漢堂最強的戰略RPG遊戲,後來的致命武力故事比較不愛就不推了,不過話說回來可能沒機會重製了吧,如果能好好做,以現在來看還是神作一枚,但可能要新增一條難度較低的關卡路線以免嚇跑新玩家XD
軒轅劍3 ~ 雲和山的彼端
首發平台:電腦 (Windows 98)
首發時間:1999.12.4
推薦理由:
世界觀橫跨歐亞非大陸,聲光與介面到位,可說是系列的巔峰,有些人甚至玩到3代外傳天之痕就沒再玩過軒轅劍了(我弟就是),比起天之痕,個人覺得這款最該重製,感覺有不少沒交代清楚的地方,收尾有點快,若能補完這些內容,也算是了結這款給人的遺憾
Final Fantasy IX (太空戰士9)
首發平台:PlayStation
首發時間:2000.7.7
推薦理由:
許多人都說很經典,但是孤舟居然沒玩完,請給我一個重新補償的機會…
惡靈古堡~聖女密碼
首發平台:DreamCast
首發時間: 2000.2.3
推薦理由:
經典地位不亞於惡靈古堡2、3的作品,尤其故事精彩,恐怖氣氛到位,相信重製會引來一堆粉絲讚揚
永恆的阿爾卡迪亞
首發平台:DreamCast
首發時間:2000.10.5
推薦理由:
DC的經典之作,孤舟沒買DC,原本電腦有中文化遊戲的消息,後來告吹導致沒玩過,但我弟有玩過DC版遊戲,他直接跟我說比冒險奇譚2的表現還優,那還不重製嗎? 冒險奇譚2都被列入了,不重製起碼也來個移植中文化吧
夢幻終章
首發平台:Wii
首發時間:2011.1.27
推薦理由:
Wii的經典之作,大概是所有推薦遊戲中最新的(推出9年),孤舟有寫過心得文,喜歡遊戲塑造的浪漫故事,而且系統新穎,加上過場表現獨具水準,如果能在新一代的主機上才能發揮應有的樣貌,即使只有微調或HD化,孤舟還是會支持
大致羅列了約三十款遊戲,這是孤舟自憑印象的名單,難免有漏,另外個人覺得並非所有的好遊戲都適合重製,像是射擊或競速、格鬥等街機類型,比較不容易吸引新玩家,現在的玩家偏好容易上手,聲光有一定水準,可以長時間投入,以及要有好故事等要素,因此名單多半以RPG或有故事性的動作遊戲為主,另外為何都是日系遊戲居多? 原因在於孤舟大半有玩完的RPG均為日式,美式遊戲我大半都是玩策略遊戲,而這類精神時光屋直接玩續作就行了XD
當然部份原因和個人的遊戲情況有關,比方說DQ4怎麼沒列? 因為個人偶爾還在玩NDS版就不在意了XD,薩爾達風之律動的情況也是(手邊有Wii U版還在玩),至於鬼武者全餐呢? 看著CAPCOM似乎對這個系列沒愛…只求移植中文化就好(淚)
相信不同的人,期待重製的遊戲作品也都會有所不同,而決定重製與否,當然和商業考量有絕對關係,天下沒有白吃的午餐,即便製作計畫上可能比較好寫,但投入的人力成本,絕不亞於原作,畢竟時代真的不一樣了,而且網路世代的輿論風氣比最早的遊戲年代要複雜的多,相信對製作團隊來說也沉重許多吧
最後,有任何其他值得重製的推薦遊戲,也歡迎大家提出,或許還能挖到更多的漏網之魚也說不定
孤式遊戲談,有想到甚麼好題目再來談吧...
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