技能介紹
V2 新效果格擋(下面有解說),發動率為隱藏數據,當對方單體必殺打來時成功擋到非常賺,技能首次出現"我方前衛"的buff,但不建議用手動讓全隊都有格擋,技能也是增加影響格擋率的閃避與機動,技能時效長,依照12秒迴圈一次的速度可以常駐。
V4 幫全體+光攻,並給對手一點傷害,當作帶有攻擊的輔助技就好,比文奈那種前2動都沒傷害的好多了。
V9 扣後方單體的光防,3次都有50%機率扣到,可惜機率不高且對手不能有下降無效,否則效益不高。本身EN高,但是就算灌滿50%EN,不挨打的話也很難在2-3動放出大絕。
V7 後方單體暈眩,機率偏高對手沒防暈時有暈就賺,不過傷害就不怎麼樣了。
必殺技
後方單體,多段最後一擊、光防解除、減輕無效,追擊實防上升....只能用暴力來形容,只差沒必中了,只有多段前幾下有傷害有時間暫停,必殺技打完花大約2秒時間,速度還可以接受。與其格擋,這必殺技更有看頭,高EN又容易追擊強制裸防放朝速度快,容易達到1刀1隻的奇效。
格擋(PARRY)
其餘補充
1.EN越高越好,建議灌滿。
2.強化零件用光束-EN,EN零件優先,不夠用就先用光-砸。
3.支援駕駛用+光攻的,沒有就先塞+閃避的。
4.駕駛用約拿或+光攻的駕駛都可以。
5.超越優於解放,即使不看S能力,這台的機動、閃避、光攻等多項能力用超越會比較值得。
評論
格擋像是試水溫,進攻取向的機體防守就不怎麼樣了,非必要機體,競技場要使用建議直接6星以上,必殺技單體高傷非常強大,即使目前沒ACE原必殺技也夠用了,給人的感覺很像沒必中有減輕無效的雪崩突進ACE,缺少強力後方單體攻擊機體或是有愛的建議抽。