創作內容

0 GP

研究︰遊戲與生活Game and Life

作者:遊戲惡魔│2008-11-18 14:44:51│巴幣:0│人氣:357
更新日期:2009/01/20
■(2009/01/13鉅亨網/查淑妝;經濟蕭條 娛樂當道 亙古不變的規律在Game世界)
經濟蕭條,娛樂當道,幾乎已成為不景氣時期的規律,在科技時代的今天,美國人在蕭條時期更加鐘情於玩電子遊戲。因此,在金融風暴席捲全球之際,電子遊戲產業比起其他產業表現反而具有更強的「抗衰退」能力。
新華網報導,在景氣寒風刺骨的耶誕假期,電子遊戲相關產品成為美國市場上為數不多的熱銷產品。美國電子遊戲產品零售商Game Shop 近日發布數據顯示,在2008年11月2日至2009年1月的假日銷售季節,銷售收入創下歷史新高,達到約28.6億美元,同比增長22.3%。
Microsoft聲稱,2008年其電子遊戲部門取得了歷史上最好的銷售業績。搜尋引擎Google的數據也顯示,在2008年聖誕節次日,美國網民查找Wii相關信息的搜尋量,同比增長28%。
普遍看法認為,在經濟不景氣時期,電子遊戲提供了一種性價比很高的家庭娛樂或者說文化消費方式。經濟蕭條,娛樂當道,這幾乎是個規律。
上世紀30年代大蕭條時期,美國好萊塢電影卻非常繁榮。為了幫助人們忘掉現實,片商們爭相拍攝以熱鬧歌舞場面為主的影片,歌舞片由此火紅起來。
在電子時代的經濟衰退大潮中,電子遊戲提供了一種比看電影等更經濟划算的文化消費方式。花幾10美元買個新款遊戲,一家人可以玩上幾10甚至上百小時,算下來每小時的花費比進電影院便宜得多。
手頭吃緊,一些美國家庭取消了假期出遊計劃,更傾向於搞家庭式娛樂,電子遊戲成為不錯選擇。
在美國,電子遊戲有巨大的市場基礎,電子遊戲業早已被視為文化產業的一部分。據某研究機構去年12月公布的統計結果,有53%的美國成年人透過電腦、遊戲機、手機玩遊戲。
此外,電子遊戲開發商根據人們消費習慣的變化不斷推陳出新,新款遊戲吸引著不同年齡的消費者,也鞏固和擴大了市場。現在很多遊戲節目都具有很強的互動性和參與性,甚至允許為遊戲增加用戶生成的內容。
除了傳統的槍戰、飛車等遊戲外,搖滾樂隊、吉他英雄等音樂遊戲在美國市場上銷售一路看漲。這些遊戲的操縱桿設計成吉他等樂器狀,玩家可以玩吉他彈唱等,三五好友還能組成樂隊,甚至發行個人專輯。
任天堂(Nintendo)近年推出的Wii健身遊戲也很受歡迎,人們可以在遊戲的同時達到鍛練身體的目的。足不出戶,在家就可以玩個星球大戰,或者吹拉彈唱,打球跳舞,何樂而不為?
專家指出,不少新款遊戲在設計時都會考慮如何為人們在經濟危機來臨後逃避現實提供途徑。美國錫拉丘茲大學(Syracuse University)專門從事大眾文化研究的羅伯特‧湯普森教授指出,在經濟糟糕時期,一些以激烈槍戰等為內容的遊戲有助於人們宣洩心中鬱積的怨氣。

■(2008/06/28華視新聞/俞仲慈;學英文新方法 日國中生打電玩)
如何讓小孩學好英文,相信是許多父母和老師努力的目標,日本東京有所國中想到利用電玩軟體,輔助英語教學,結果發現成效良好,看看他們怎麼邊玩邊學英文。
這群國中生人手一個掌上型電,眼睛直盯著螢幕,手裡的觸控筆不斷點來點去,興致勃勃的模樣,跟一般上課的情況完全不同。
原來日本的國中英文課程一年比一年難,讓不少學生對英文課產生抗拒感,因此東京這所國中的英文老師靈機一動,把電玩NDS的英文學習遊戲,當成教學輔助工具,提升學生的學習興趣。
由於上英文課可以一邊打電玩,一邊記英文單字,樂趣無窮,因此對學生來說,學文不再是一件苦差事。
相信電玩英文學習軟體教學成效良好,已經引起日本教育界的注意,這也提醒老師和家長,想要提高現代青少年的學習興趣,教學方式最好也要得上時代才行。

■(2008/06/17中央社/陳蓉/台北;調查:75%學生藉網路舒壓 家長應關心)
暑假將至,金車教育基金會調查青少年網路休閒情況,發現時下青少年上網時間愈來愈久,受訪的75%青少年藉網路舒壓,61.6%青少年常玩電腦遊戲;金車教育基金會總幹事曾清芸提醒家長注意暑假休閒活動安排,以避免孩子沈迷網路遊戲,無法自拔。
金車教育基金會針對18所國中小,針對國小五、六年級和國高中一、二年級使用網路、電腦情形進行調查,總計回收2,606份,回收率93.1%,在信心水準97%,有±2.1%的抽樣誤差效度。
金車教育基金會的調查發現,受訪者中有75%以網路舒解壓力;有67%學生會因網路斷線而心情變不好或是不安、47.8%上網時間比預估長,29.6%會用上網來撫平情緒,24.7%的人遇到問題就想上網。
至於上網目的,調查發現,依序是玩電腦遊戲、線上聊天、下載影音、查詢資料及個人部落格。
青少年最常使用線上遊戲在聊天,其次常遇到狀況是別人在線上遊戲中搶怪獸得分、中毒被盜、被騙等,甚至搶別人的遊戲地圖、怪獸練功,呈現線上遊戲偷拐搶騙的真實世界。
曾清芸說,調查有20.6%的青少年平時每天使用電腦四小時以上,假日則高達47.24%青少年使用電腦4小時以上;平時平均使用電腦時間為2.54小時,周末也有4.6小時,證明電腦已成為青少年放學後主要的活動。
曾清芸認為,問卷結果顯示網路造成青少年的「四不現象」,晚上不睡覺、假日不外出、無網不快樂、法律安全知識不足。
她說,線上遊戲不是不能玩,八成以上孩子都有上網,但應健康且有秩序的玩。
暑假即將來臨,金車提醒家長,多數電玩迷是在暑假養成,價值扭曲,應從小培養孩子資訊倫理素養,樹立法律觀念和自律行,多帶孩子到戶外活動。

■(2008/05/28自由時報/流行天秤;〈辦公室流行學〉投入「遊戲」產業 變身職場新貴)
隨著賭場開放的話題再起,除了讓不少縣市首長選擇到美國賭場修習高階博奕課程,接連也帶動了國內的線上遊戲市場。許多上班族,不管是職場新人,或者是職場老將,都開始注意線上遊戲市場,因為他們觀察到,掌握虛擬遊戲的群眾遊戲文化,將成為職場人才的新主流條件。

玩Game/認識未來職場主力
在各種不同的職場上,雖然會接觸到不同年齡、不同成長背景環境、不同職場的人,但是,大部分的世代間互動經驗都是片面而且短暫的,很難有一個地方讓你有機會接觸年輕人,而線上遊戲這個社群,卻是這樣的一個好地方。
目前在玩網路遊戲,數量最多的一群人是所謂的七年級生,甚至不乏許多八年級生,這些人目前都是在學學生,從大學以下到高中、國中、國小都有。像我小學五年級的兒子,每晚九點一定會上線玩game,從魔獸世界、天堂、楓之谷到信長之望野戰略遊戲,只要有空,他都會「進去」大展身手。
一個線上遊戲,不管是百萬會員或者只擁有近萬人次,同時間的遊戲人數,經常高達數千人,透過遊戲中大量的各式活動,例如戰鬥、交易、集會、協商、會談,或者是聊天,這個F世代的年輕人,彼此接觸的機會非常頻繁。

生存競爭/經驗模塑接班人才
線上遊戲的另外一個樂趣,在於人與人之間的互動行為。一位在上市公司做業務的小林,每天下班回家後就玩game ,認識了很多的線上玩家,互動的結果讓他在業務方面,開拓了很多業績。我的小兒子,年紀雖小,但是他的網友中,居然也有很多大朋友,他因為打線上電玩,認識了很多線上電玩高手,從傳承經驗中得到進步。
特別的是,每個螢幕上的小角色後面都是個活生生的人,而這些人有絕大多數的比例是青少年,或者是在學的學生。這些人在線上遊戲裡初次認識了壞人、騙子,體驗人性中的善與惡,從自己與別人的廝殺競爭中,學習績效、進步與毀滅、歸零的生存遊戲規則,從與別人的互動中,體會到職場的現實面。
這些互動的情況,都是線上遊戲的玩家特質。全球知名的管理雜誌《哈佛商業評論》,就曾在2008年將南加大副教授道格拉斯湯瑪斯提出的「線上遊戲玩出頂尖員工」之觀察,遴選為全球20大創見之一。這是因為學者們認為,進入21世紀的人才,他們可能都是來自線上遊戲或者網路社群,具有電腦玩家特質的佼佼者。

謀合管理/多元優勢從零開始
玩線上遊戲,不管是天堂或者大富翁,每個剛起步的人,都是從零開始,有可能在經歷過大風大雨後,變成億萬富翁,也有可能又回到零的原點,因此,在多次的「從零開始」,到學會「管理財富」,就是一種不畏挫折與隨時再出發的企業性格雕塑。
更有趣的是,在遊戲的過程中,為了求生存,玩家會串聯敵我、設計策略、尋求優勢的謀合,玩家從遊戲中,找出從單元變多元,從個人到群體的壯大改變方法,這些情況,都是玩家在為了完成任務、為了獲勝、為了獲利所培養出來的思考與戰略,遂在無形中塑造了企業管理者與領導者的個性。
從遊戲中修習職場競技學
根據統計,全球目前的上網人口大約13億,其中註冊遊戲的人大約是1億5,000人左右,台灣的線上遊戲玩家則大約有500萬人,如果依照最近幾年10%的成長比例來看,未來線上遊戲的玩家將會迅速成長,成為web時代裡,最具有競爭力的領導與管理人才。
你,現在在玩什麼遊戲?或者,還是停留在PC時代,滿足於個人E世界?不管怎樣,或多或少都能從線上遊戲中學會真實職場的競技文化。

■(2007/03/03國際厚生;電玩可精進外科醫師手術技巧)
研究所發表的評論中,史丹佛大學外科部Myriam Curet醫師指出,研究並未呈現出在內視鏡手術工作坊中所測驗分數,是如何轉換成實際在開刀房內外科醫師對病患的手術狀況,我們應考量把電玩當作另一種訓練工具,來協助外科醫師達到手術高超的職能。不過Curet醫師表示,在電玩成為手術訓練的項目前,或者在我們鬆懈打電玩會對兒童造成負面影響的擔憂前,還需要進行更多的研究。

http://tw.myblog.yahoo.com/jw!QemuMAGUBRm_6wIDSWAA/article?mid=596
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=478026
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|生活新知| 資料更新|

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★ksl1973 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:休閒︰週休登山趣Moun... 後一篇:調查︰2009TIOBE...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

wu19880217大家
《天界新語.劍石錄》更新~歡迎到小屋閱覽~看更多我要大聲說昨天12:20


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】