記得這件事離現在有很長一段時間了,當時才剛出社會就遇上失戀,人生第一次表白失敗,在心情低落之餘約了一個女生在公園見面,忘了是筆友還是在網路上認識的網友
一般來說,能約成功見面的,通常都是已經聊過一陣子,不過這個是少數例外,能約成功我自己都感到意外,更意外的是,當場見面時對方還穿著學校制服,水手服學生妹@@,這…年紀很小吧? 我打量一下,還冒昧問了對方年齡(這個是危險行為,切勿輕易嘗試),果真很小,才剛升高一,涉世未深,年幼可欺…
不知怎麼的,我突然開啟正義模式,以大哥哥的姿態提醒這位小妹妹,小女生跟不熟悉的人約見面好歹也該帶個朋友甚麼的,妳這樣不行喔,萬一哥哥是大野狼怎麼辦? 除了年紀有一點距離加上興趣有別,後來也沒再連絡了(造成對方陰影?)
當時表面上年紀輕輕的孤舟,看似正義的一方,但其實我為了減緩失戀的衝擊,除了工作上每天加班到半夜,還特別玩了許多限制級遊戲(H-GAME),甚麼大姐姐還是小妹妹都被我火速騙上床,還有暴力脅迫之類的情節,滑鼠左鍵經常按到疲乏,在電玩世界裡的孤舟根本殺紅了眼,是不折不扣的大野狼,不對,是超級人渣,騙財又騙色
現實與遊戲之間如何分際? 會不會有搞不清楚的時候? 我不確定,當遊戲世界的體驗越來越趨近真實,會不會有越來越多人搞不清楚狀況? 以孤舟最初接觸的電玩時代來說,遊戲所構築的虛擬世界與現實差很多,就算科技再怎麼發達,也不讓吃香菇變大這個技能成為現實,更不會叫人吃花丟火球
然而,隨著聲光技術的進步,遊戲為了實現一些現實,越來越懂得利用真實情境來拉抬刺激性,整個遊戲過程的體驗也就越來越貼近我們生活世界的當下,再怎麼去刻意解釋,也難以杜絕人心的多變,我們變得更難去解釋,遊戲是否會促成人心的變化? 有沒有人會去仿效遊戲的行為?
就跟其他媒體,諸如小說戲劇電影一樣,或許某個標的行為之效仿在所難免,但真正可怕的是行為背後的想法,而危險的想法往往是被各種因素培養而成,在以訛傳訛之下,電玩遊戲常常是道德整肅下的代罪羔羊,被很難解決或解釋的問題所拖累,倒楣成了最容易被交代的出口
以孤舟這種從小玩到大,沒有數千少說數百款遊戲的電玩經驗來看,我的心靈不但沒有因電玩而迷失,無論在學習上與成就目標上也沒造成太大的影響,我想,只要不過度沉迷願意認真面對生活,電玩是個很不錯的工具,能夠用來轉移注意力,足以陪我度過許多低潮與挫折的磨合期
然而,從剛開始的接觸,到最後成為是一種固定興趣,成為自己有利的工具平台,自然有一番過程,孤舟也曾經沉迷電玩過,曾因為電玩造成課業的退步,也曾面臨父母師長的反彈與質疑,而非現在這般坦蕩,相信每個人都有年少輕狂的時候,挫折難免,重點還是在那個當下,我們有無認真去面對問題的根本,並從當中找出方法來解決問題
相信不只有電玩,任何玩物都可能是自己的好朋友,也可能因為我們的不當使用而成了壞朋友,如何在電玩與現實之間找出適當的界線? 讓我們的現實行為不會因為習慣與電玩共處,而超出正常行為的分寸,孤舟提出幾個項個人觀點與處事方式來作為參考…
使用電玩遊戲所應有的態度
1. 面對任何事情,要多加思考
關於這個要領又分成兩個面向,一個是積極面,另一個是消極面
積極的角度
保有並善用思考的力量,是電玩教我的事,尤其在玩解謎或角色扮演遊戲時最常需要思考,戰略或須合作通關的遊戲也常要我們懂得研擬對策來做到超前佈署,但有趣的是,我們在現實生活中,有時卻忘了要運用電玩教會我們的事
因為現實生活的問題,常常比電玩世界的問題要複雜許多,這很正常,電玩遊戲的問題是被設計好的,而現實生活的問題包羅萬象,有些問題不只是費盡心力才有可能解,甚至有些問題沒有任何解決對策…
但無論是甚麼樣的問題,保持認真思考並解決的態度是十分重要的,不去面對問題,並不會自動消失,除了一些需要利用時間來稀釋的問題,還是要懂得利用電玩中所學到的態度,全力思考並且面對自己現實中的問題
消極的角度
即使沒有需要主動處理或解決的問題,在現實生活中,還是會遇到需要去決定,被迫去判斷,非得做個選擇的事情,在這個狀況下,通常會找個較無害,甚至對自己比較有利的方向,合情合理
但我們有時確實會忽略這樣的思考,可能是習慣,無感作業,或是忘了現實事件有很多是無法像電玩那樣重來,而輕忽這些決定,所以,即便是一個小小的選擇,我們都不能過於輕忽,在任何停駐點,保持清醒與思考的習慣,才不會因疲於面對,被錯誤的抉擇所打敗
2. 當生氣或亢奮與不安時,習慣做個深呼吸,等個幾秒鐘再宣洩
如同前一項多加思考的做法,就因為現實生活與電玩世界不同,有些事情甚至沒有重來的空間,但人面對突發狀況,難免有情緒性反應,比較理性的人,或許能在這過程保持思考與冷靜,而有些人很難做到,因此若能在情緒失控時降低爆發的衝擊,突發事件所帶來的傷害,就不會繼續擴大,直到無法收拾的局面
情緒爆炸的尖點,多半所作所為都比較不理性,往往會以錯誤的方式來處理事情,而這點與電玩遊戲中所要求的即時反應完全相反,和許多需要反應力的運動相當,我們在利用爆發力是有助於強化這些即時反應,但相反的,如果有負面情緒反應時,我們就得立即在這當中踩煞車
最好的簡單做法,就是在氣燄當下深呼吸(好像喝杯水也行,只要別打破杯子的話XD),這樣一來不僅能暫時緩和情緒爆發的尖點,也能減少非理性的行為,因為不在爆發點當下無腦處事,就能減少錯誤的發生
3. 適時與他人互動,保持良好關係
孤舟性格人如其名,打電動經常一個人,吃飯也習慣一個人,現在的我也幾乎不碰網路遊戲的,只有在年少輕狂的時期,才會為了認識更多妹而玩,簡單來說,我不是那種喜歡結交一推朋友的人,甚至一忙還經常忘了聯繫…
但無論性格是否樂於交友,人無法獨活,我們在很多地方仍需要他人的協助,不能到處樹立敵人,必須和善待人,我們或許在某些時候,做某些事情可以獨來獨往,但心不能,過度封閉的心也會造成不良的觀感,適時接受他人的好意,誠心誠意的回應他人,無論是否正逢需要一個人獨處的時候,還是別忘了與他人維持基本的良好關係
4. 要有固定的活動習慣,並懂得享受美食
孤舟是把活動當成是運動的廣義詞,不只是特定的運動,連同散心逛街都算,無論如何,身體長時間不作動,不只有體力會受到影響,連身心也會跟著惡化,比起其他必須注意的事,關於身體健康的問題,更是當中最重要的,因為沒有良好的身體,別說打電動或從事其他興趣,任何事也都做不了
我們通常是在求學階段因為既定課程,有在固定的時間參與各種活動,或運動課程,直到出社會之後,日常隨個人自由規劃,反而容易因此忽略,如果投入的興趣或工作又屬於靜態性質,就很容易胖一圈,健康可能每況愈下
除了活動,還有對食物的渴望,如果因為投入像打電動這種需要集中注意力的事情,而忽略必須的營養,甚至對現實世界的感知,不光只有減少對現實喜好的依賴,同樣也會影響到健康,總之,無論其他世界多麼美妙,我們還是不能忘了現實世界所必須維持的感知與基本健康,這都是一體兩面,會相互影響,缺一不可
5. 在現實世界找出一個或數個與遊戲世界不同的信念與信物
電玩世界經常需要一個代替自己的角色,有時太接近自己,可能會讓人搞不清楚現實的位置
或許現在電玩構築世界的技術,還不足以做到如現實般的真實,但未來很難說,我們要養成好的習慣,以避免心智被誤導甚至侵蝕而不自知,要如何讓自己明辨真實與虛構的差異? 除了創造人物別過於接近自己之外,保有人生的信念,以及辨別用的個人信物是十分重要的
所謂人生的信念就是屬於自己的真實目標,比方說賺大錢這件事好了,大家應該都想賺大錢XD,別因為自己過於投入興趣就忘了這件事了…或是找個正妹當女友,環遊世界等等,我們都有自己目前的真實目標,每天起床就想一遍該如何努力的信念,如果沒有就趕快想一個吧,渾渾噩噩是很容易分不清世界的真實與否
至於個人信物就比較簡單,就是現實中有一兩件貼身物與虛擬角色不同就行了,這概念跟電影全面啟動的圖騰~陀螺有點像,孤舟在虛擬角色中是不會有眼鏡和手錶等三件東西,尤其我本身兩個改不掉的習慣,其一就是有事情想不透的時候就會推眼鏡,另一個就是三不五時就想看手錶,所以一旦身邊少了這些東西就會立即知道眼前絕非現實,即便現在的虛擬世界還未真實到分不清,但若難以辨別的狀況時,有個足以判定的信物是比較好的,別把虛擬搞的太貼近現實…
後記
本文是孤舟小屋成立8年來第400篇文,同時難得有這種題材,連自己都感到特別的文章,我是用什麼態度和生活習慣來打電動的? 面對這樣一個尋常的興趣,說來說去,每個人多半都會自成一套習慣,歷經一段摸索過程,也可能打從一開始就不感興趣,但不管如何,若能以正面的心態,正確的方式來享受電玩,就能在裡頭挖到不錯的寶物,而非只有消磨時間而已
懂得運用思考的力量和習慣,確實是電玩所給我的一項重要利器,若能正確,適當的使用電玩,就不會因此迷失,話說回來,任何對人類有利的東西,過度吸收或使用都一定有副作用,連人體所必須的食用水就不能過度飲用,更遑論其他各種興趣?
而說到電玩所帶來的負面影響就如同過度飲水的道理一樣,基本上是使用不當的問題,雖然經常被帶到負面案例的探討,但就跟所有莫須有條件一樣,與其高歌誦德電玩世界的偉大,還不如羅列一些正確的使用規範,算是孤舟個人的隱藏版手冊? 相信有這些預防針,因善用電玩而優秀的人士就會越來越多吧,有種~壯大這個世界對人類趨於的正面影響,就是壯大自己的概念…
呵呵~以後就不會只是說三不五時練肌肉的男人很帥,而是三不五時打電動的男人很帥…. 呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
(謎之音~這個人又開始胡思亂想了)