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【心得】魔法門之英雄無敵 5

作者:移動的靶│魔法門之英雄無敵 5│2008-08-21 16:35:32│巴幣:4│人氣:3966
這是一款回合制的奇幻戰略遊戲,玩者需要徵召英雄帶領各式神話中的生物所組成的軍隊征服敵方的城市以得到勝利。

首先我想說的是這款遊戲最早是從“King's Bounty(台灣翻譯成御封戰將)”發展而來的一系列遊戲。
當時的御封戰將是由玩者控制一個英雄,以RPG遊戲的方式在城堡或野外各生物聚集所徵召部隊,為國王收復四塊大陸的各個城堡為最終目的。當時這款遊戲還稱不上是戰略遊戲,畢竟沒有敵方的英雄存在,所以你不會遭遇到具有主動攻擊性的敵人的威脅;雖然遊戲中還是有隨機產生的怪物一看到你就會追殺你,但它們不會主動攻擊你的城市,其數量也很有限不足以成為你的威脅。

而接著出現的「魔法門之英雄無敵」開始就正式成為回合制的戰略遊戲,除了你所控制的英雄跟城堡以外,還有與你相同條件競爭的電腦對手或其他玩者對手(多玩者模式);你們得要互相爭奪城堡、野外礦場的控制權以完成征服大陸為最終目的。

魔法門系列從一到四代都是2D遊戲,到了五代改用3D繪圖製作,雖然精細度是不如2D的水準,但好處是可以旋轉視角不怕漏看地形上的物件:雖然此系列第一次使用3D繪圖,但水準也不差。

遊戲配樂相當不錯,可惜數量稍嫌少了些,不像三代時每一種地形都有獨特配樂(當你所控制的英雄在該地形時就會撥放該地形的配樂)。

遊戲進行方式跟基本規則一直沒有多少改變,其實真正改變最大的是四代,五代的設定又回歸到三代為主。在此說明一下一到三代跟五代的相同點。

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英雄都沒有以戰鬥單位的身份進入戰場,他們雖然也能施展法術,但是在三代以前都不能以肉搏或投射方式發動攻擊,而敵方也不能對英雄發動攻擊,判定勝敗條件是任何一方的部隊全滅或有英雄逃跑。

四代比較特別,四代裡的英雄算是獨立的戰鬥單位,既能進行一般攻擊也可以受到任何攻擊,所以四代的英雄是可以在部隊仍存活的情況下被擊殺的,也因此緣故,只有四代允許一般單位獨立在地圖上移動而不需要由英雄帶領;當然有英雄帶領會有些優勢,但因為英雄本身的攻擊、防禦變成英雄本身的戰鬥力屬性,所以不像前三代那樣會影響所有部隊成員使它們戰鬥力近乎無限膨脹。

英雄本身的攻擊、防禦屬性會影響它所帶領的軍隊整體攻擊、防禦屬性的修正(加分),所以英雄對部隊而言就好比「背後靈」一般的存在,沒有人可以攻擊英雄,而英雄可以靠自身的攻擊與防禦屬性強化己方部隊的攻擊力、防禦力,加上英雄可以施展輔助、攻擊等魔法影響戰場。

英雄可以藉由作戰或撿拾野外的寶箱(選擇救濟窮人)賺取經驗值提升等級,提升等級可以隨機增加英雄的各樣屬性並且選擇一種技能學習。英雄也能穿戴各式魔法物品增加屬性或部隊的能力,或增加部隊魔法抵抗力、英雄施展的法術威力或提高英雄在大地圖上的移動力等等。

城堡可以建築各種不同的建築物以增加收入、購買攻城武器、提供每周資源生產、增加每周可雇用的部隊種類或數量、提供更高等級的魔法讓英雄學習、雇用更多英雄等等。各式種族的城堡所能提供的部隊都完全不同。

部隊不能沒有英雄帶領獨自行動。但是可以由英雄率領部隊並分一部份出來駐守在野外礦場或關卡裡(從二代的資料片開始提供此功能)。
 
在這裡我想講出一件事實,可以分派部隊駐紮在關卡或礦場裡看似能提高不少戰術運用的自由度,實際上根本沒有其戰術價值。
別忘了在這款遊戲中戰鬥單位的戰力受到英雄本身屬性的影響極大,派出去駐紮的部隊單位碰上敵對由英雄帶領的軍隊,戰鬥力根本不在同一個基準點。
更何況除非敵方軍隊數量遠不及駐軍而不敢上前造次,否則由敵方主力英雄帶領的軍隊攻打完全沒英雄加持的軍隊實在有如入無人之境一般,你派出去駐紮的單位根本像是直接送去焚化爐處理一樣有去無回,而它們的戰敗直接變成敵對英雄的經驗值與升級機會,可謂是賠了夫人又折兵;再加上駐紮在關卡上的軍隊就算被敵軍攻打也沒有像守城那樣擁有城牆+箭塔的防禦優勢....
除非這一類的據點允許玩者連英雄都能駐紮在其上,加上玩家可以在據點上建設防禦設施(比如城牆跟防禦箭塔之類),否則這麼做還不如直接叫一位英雄帶兵留在戰略要道上擋路還比較實際....

野外有各式不同建築物提供各式不同的功能;教堂可讓英雄暫時躲避敵對英雄的追擊,礦場能每天提供玩者此種礦物資源,神殿或神像能暫時增加部隊士氣(不累加),妖精之泉可暫時增加部隊運氣(不累加),各種生物聚集所能每週提供一定數量的部隊單位供英雄雇用(不累積),女巫小屋可教導英雄隨機種類的技能(已經學會的就不教)其他還有許多功能的建築物在此不說明。

城堡依照規模大小提供各種防守優勢,最小的城堡只有一圈城牆阻止敵軍前進(需要等投石器砸破城牆),城鎮規模就連城牆都沒有,而中等城堡規模提供一座箭塔每輪可以射擊一次敵方部隊(殺傷力固定且只能被投石器攻擊),大型城堡再提供兩座副箭塔協防且增加護城河(依城堡類型而略不同,巫師城堡是地雷區)。

法師之塔裡所提供的法術玩者無法選擇,在玩者蓋好之後就隨機產生幾個在那邊;所以很容易發生許多城市裡的法師之塔提供重複法術的情況。
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不同點就是技能變的很多,而且還分成主要技能跟次要技能,每一種主要技能都決定你能學習的次要技能有哪些(但是主要技能最多只能選六種可以學),主要技能分成三個等級而次要技能依照主要技能的等級決定是否該英雄可以學該次要技能。

五代裡的英雄可以對敵方部隊進行投射以及肉搏攻擊了。

嚴格說起來五代的變化度依然不高,雖然畫面改成3D顯得有點華麗,可惜遊戲方式跟前面三代太過類似,缺乏創意;相對而言四代的變化度就高了不少(可惜也簡化不少= =)。

劇情部份我就不評了,畢竟我還沒玩破關XD....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=476914
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留言共 1 篇留言

哈哈小熊
這個我也全破了
滿硬的

09-28 11:54

移動的靶
其實我原本也打算要全破的,但自從發生硬碟重灌的悲劇之後,就再也沒有這麼多時間跟熱情重新打一次...(之前打到很後期了說)10-07 18:59
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