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ν鋼彈(腦波傳導型)、獨角獸鋼彈‧PERFECTIBILITY(毀滅模式)、獨角獸鋼彈(光之結晶體)

作者:KAI│2020-04-30 18:52:23│巴幣:2│人氣:415
黃字為增加量,圖片是新的,不要再加了,都是舊機翻修評論介紹後補

ν鋼彈(腦波傳導型)   (感謝line群友 阿慶 提供)
技能順序 V7-V9-V4-V2
1.我方全體,光束&實彈防禦上升
2.我方全體光束&實彈傷害隔絕(傷害<5000無效)
3.敵方全體,閃避降低、閃避上升解除
4.單攻擊,多段(X6)、我方全體命中上升

必殺技:敵方全體攻擊多段(X6)、我方全體光防上升、光束傷害隔絕(傷害<15000無效)光防降低解除
ACE:敵方全體攻擊多段(X6)、我方全體實防上升、實彈傷害隔絕(傷害<15000無效)實防降低解除

技能介紹
V7 雙防提升非常的多時間也長,在對手沒有防禦上升解除的機體時會比較有效,能增加我方全體的生存率。
V9 長時間傷害隔絕5000,敵人小招傷害幾乎可以不用怕了,讓我方不容易被對方磨死。
V4 閃避降低和上升解除,可惜現在閃避隊並不多且降低無效的機體常見,這招影響力低。
V2 幫隊友增加一點命中,現在高閃避機體不多見(常看到的只有火鳳凰和星際B裝備),因此這招對戰況影響也不高,單體多段好看用的,小招也只有這招能攻擊。

必殺技 全體多段能消耗敵人分身和自己擾亂,本身EN不高須隊友幫忙,能增加我方全體的光束防禦同時解除光防降低,最誇張的是6星滿等時有高達15000的光束隔絕(4星5000、5星10000),只要對手沒有一拳(刀)類型或是追擊效果,要打超過15000絕對不容易,傷害隔絕時受到傷害還是會集EN,光這點就比替身強許多了。

ACE 同上,改成實防。

其餘補充
1.由於本身EN不高,要擋到對手主力第一發大絕非常困難,且兩個必殺技都很好用,因此EN需求量較高,EN灌到在隊友爆炸前能夠放出一次就好。
2.強化零件建議使用HP-EN,或是實防-EN和光防-EN各一半,EN優先就好,不要放+攻擊類的就好
3.支援駕駛使用+HP或+機動的,防禦當然也行,只要不是加攻擊的都可以。
4.駕駛使用能加隊友防禦的或是扣對手攻擊力的輔助類駕駛較佳。
5.超越優於解放,萬用圖不夠的換解放或支援駕駛就好。

評論
強化後實用度明顯提升了許多,但還不到必要的程度,只要在場上就能大幅提升隊友的存活率,在大競技場特別好用,用來打超絕那種(敵人超痛)的活動也很有用,這台要打競技場建議5星以上(6星更好),在面對高閃避的敵人時也是很好的輔助,戰鬥前必殺技和ACE也要依照對手主力做切換才會有用。

技能詳細

==========

獨角獸鋼彈‧PERFECTIBILITY(毀滅模式) (感謝好友 熊寶比 提供)
技能順序 V4-V2-V9-V7
1.前排攻擊,自己輕裝甲、光攻上升
2.前單最遠攻擊,膽怯、光防下降、自己命中上升
3.全體攻擊,追擊萬能型
4.全體攻擊,膽怯

必殺技:前單最遠攻擊,追擊實攻上升、傷害減輕無效
ACE:全體攻擊,HP低於50%時傷害上升暴擊攻擊

技能介紹
V4 自己輕裝甲外加光攻上升,補足本身體質方面光攻偏低的問題,時效長又能造成前排傷害,讓必殺技能夠更早放出,不打空氣的話算是不錯的技能。
V2 前方單體最遠膽怯+光防下降+自己命中上升,1招多效果,記得當初扣防是為了彌補機體特性敘述錯誤,不想賠鑽而補上的,因此發動率和減少值低的可憐,膽怯目前影響力也不高,只有加命中這點能看,由於本身沒必中,算是面對高閃機體的對策(可惜高閃機體少見)。
V9 全體攻擊追擊萬能型,雖然攻擊力和追擊量並不高,但是打全體能集到不少EN,本身EN高3動完原必殺技也差不多能放了。
V4 全體膽怯攻擊,膽怯效益不高傷害又比V9低,若3動後大絕沒連發就靠4動打全體補回一點繼續放招。

必殺技 前方單體最遠可以先把前排非坦敵人先收掉,實攻追擊條件也容易達成,現在技能傷害增加又多了減輕無效,只要解決擾亂與分身問題就是非常強大的技能,本身高EN只要沒被扣(或消除)攻擊追擊到大絕就容易連發,能夠將對手一一收掉。

ACE 雖然增加了傷害與爆擊攻擊,但還是沒原必殺來的強勢,HP條件困難,EN不高沒爆擊或是隊友幫助下沒辦法連發。遇到防爆的機體還需要回復型不死鳥幫忙,面對光傷減輕或是狂補的敵人沒辦法一發帶走不如使用原必殺技。

其餘補充
1.EN越高越好,建議投資在原必殺技上,在2-3動能放出大絕較佳。
2.強化零件建議使用光攻-EN,光攻-光攻也可以,有EN就先裝,不夠就先裝光攻-雜。
3.支援駕駛使用+光攻的。
4.駕駛使用EN增加時或攻擊時+光攻的駕駛。
5.超越優於解放,萬用圖不夠的換解放或支援駕駛就好。

評論
調整過後起死回生的機體,雖然還需要克服分身、擾亂等問題,因此也不是必要機體,目前看來原必殺技可以用來對付莎拉、回復型不死鳥、雪崩突進等前衛機體,只要追擊到很容易一一收掉對手,要上場的話建議也是5星以上,雖然改強了但生存能力還是偏弱。

技能詳細

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獨角獸鋼彈(光之結晶體)
技能順序 V4-V7-V9-V2
1.我方全體,光束&實彈防禦上升
2.敵方全體,膽怯、光攻降低、光攻上升解除
3.方全體膽怯、實攻降低、實攻上升解除
4.前單攻擊,暴擊攻擊、自己輕裝甲

必殺技:替身,我方全體抗暈、抗燃燒、抗炸彈
ACE:敵方全體,睡眠、鎖技能、我方全體光束&實彈防禦上升

技能介紹
V4我方全體雙防上升,增加我方存活率,算是現在坦或輔助機體的基本招,雖然增加量很多,但時效卻很短。
V7 解除光攻上升又扣光攻又膽怯,在過去非常強勢,現在只剩解除上升比較有用而已,另外這招以前就自帶一點輕裝甲,只要手在動時被膽怯到還是一樣能發招,不知道是不是BUG。
V9 同上,改成實攻。
V2 新增輕裝甲,不過放在4種動好像只有一點點用處,全部絕招只有這招能造成傷害,所以en只好乖乖用臉集了。

必殺技 增加了我方全體暈眩、燃燒、炸彈三種抗性,雖然時間不長,比較麻煩的地方就是本身EN偏低,想用必殺技來當作預防異常的手段有點困難,例如火鳳凰ACE又快又容易追擊,替身沒補血自己容易倒。

ACE 發動率與防禦增加量都有所提升,睡眠可以中斷對手放招,鎖技能也能讓對手發呆挨打,雙防增加能讓我方可以多挨幾下傷害,在對手沒有抗性或解除防禦上升時比替身有用多了,由於EN不高,沒隊友幫忙的話大部分都是靠臉接招來集EN。

其餘補充
1.由於2招用途不同,EN消耗量大,EN選擇自己用上手的灌就好,也可以兩招都點,EN越高越好。
2.強化零件建議使用HP-EN,或是實防-EN和光防-EN各一半,EN優先就好,不要放+攻擊類的就好。
3.支援駕駛使用+HP或+機動的,防禦當然也行,只要不是加攻擊的都可以。
4.駕駛使用能加隊友防禦的或是受攻擊回復HP的駕駛(粉紅頭盔卡佳里)較佳。
5.超越優於解放,萬用圖不夠的換解放或支援駕駛就好。

評論
雖然改強了,但防禦型機體個人認為並非必要機體,在改強以前我大競技場就時常使用這隻了,有優秀的地形優勢必殺技可隨著隊伍任意切換算是不錯的坦,要使用的話建議5星以上,4星實在坦不太住。

技能詳細
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4766515
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