(這部分是貫穿整個世界觀最主要的設定了)
關於靈魂結構與靈基崩解和虛無
~神界 阿卡莎紀錄 某兩位神的對話~
過去數十億年的時間,我們創造了許多表世界。
(我們開了好幾個伺服器)
意識體透過表靈基於表世界活動,表世界透過因果之鍊反饋到裡世界。
(伺服器裡有很多個物件)(這些物件來自於一個不變的資料庫)(只有資料處理完畢,才能透過應用程式回傳數值修改資料庫裡的原始資料)
所謂的靈魂是由裡靈基、意識體、表靈基構成的概念組合,是意識來往各個表世界的基本單位。
(一個完整的物件在伺服器與資料庫都會留有備份,但我們通過應用程式來處理伺服器的資料)
即使不同世界的法則不同,也不會影響到靈魂的裡靈基。
(不同的伺服器有不同的通訊協定,但不會影響到資料庫裡的資料)
意識體透過表靈基顯現,也會有完全不需要肉體的情況,但肉體是適應表世界法則時最主要的保防護,所以沒有肉體的表靈基很脆弱。
(物件包含需要加密的部分,加密過後才能正常運作。沒有加密的物件會因為無法讀取而被伺服器排除。)
大抵來說,裡世界不受時間空間影響,裡靈基是恆久不變的。
(資料庫裡的資料不會被改變)
一個裡靈基在一個表世界只會有一個表靈基,但表世界不只一個,所以一個裡靈基實際上可以有很多個表靈基。
(同一筆在資料庫裡的資料,可以在不同伺服器製造不同的物件)
又,每個世界的法則不同,因此在世界尚未出現破洞前,表靈基無法越界。
(伺服器合併啦)(合併了物件才能互通)
不同的法則會互相排斥,所以即使有破洞,其他世界的表靈基進入也會受到法則侵蝕而開始1變質甚至崩解。
(通訊協定不同,加密不同,資料會被當成壞檔處理掉)
力量依循法則展現,沒有法則就沒有力量。意即不同世界的法則不同,力量展現的方式也不同。
(物件是透過應用程式跟通訊協定來改寫伺服器)
而法則是成神的基石,是以不同世界的法則亦代表不同的神。
(每個伺服器Admin等管理員權限拿的是通訊協定)
靈基崩解是不可逆的過程,這牽涉到表靈基與裡靈基之間的交互作用,也就是因果之鍊。
(物件壞檔可能是伺服器問題,也可能是資料庫問題)
表世界的靈基終有崩解的一天,而靈基崩解的時間就是表世界最終的大限。
(伺服器一堆壞檔壞軌就等於廢掉只能關了)
肉體毀滅後,會加速靈基崩解的過程,而越強大的表靈基能崩解的時間就越長。
(物件牽涉越廣容量越大,越難移除)
我們在表世界討論的靈魂,大多指的就是表靈基,而非表靈基與意識與裡靈基的結合體。
(應用程式、資料庫的資料、伺服器的資料,三者是構成物件的基本)
牽涉到各世界法則的問題,表靈基的組成與崩解過程也會不同。
(通尋協定跟加密的方式會影響到完全移除物件的過程,因為會有互相的連結認證檔案需要搜索)
在某些世界法則認定世界是由元素構成,那麼這個世界的表靈基就會是由元素構成。
(物件構成是用哪個程式語言去寫的,就得用哪個程式語言的編輯器去編寫)
而神能掌握法則,所以才有神可以扭轉現實創造奇蹟,再造表靈基的能力。
(Admin 可以Redo或Undo移除的過程)
但如果表靈基完全崩壞,空出的餘位就無法再造出同樣的表靈基。
(物件被完全移除後就不能undo了,空出來的位置會被伺服器放上新的物件)
表世界的表靈基數目一開始就是固定的,當一個表靈基完全崩毀,就會有另一個新的表靈基誕生,這是健康的世界的情況。
(伺服器的空間容量是固定的)(隨時都要全力運轉,物盡其用)
但表世界也有壽命問題,當表世界出現破洞,表靈基的總量就會下降。下降到零的時候,就是世界滅亡的時候。沒有餘位的世界無法誕生新的靈魂,最後就會成為沒有時空流動的碎片,而破碎的世界最後就會捲入深淵中,在經歷長久的衰變後回歸虛無與混沌。
(壞軌)(資源垃圾桶)