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御城プロジェクトRE - 敵移動速度公式(含緩速效果與各種DOT資料)

作者:愛│御城收藏│2020-04-20 20:37:46│巴幣:14│人氣:159
本次講的是比較少會提到的敵移動速度~

----最重要的寫在前面----

本文的內容大部分是來自NICO神人Duca的以下兩支驗證影片:

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34963063
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36674429

僅少部分是本人進行測試或確認的

因影片內容為日文,加以影片要回頭查資料較不方便

所以就以影片資料為主加上一些自己的資料彙整成這篇文章

並在此向Duca表達敬意

順便分享DISCORD群的連結,歡迎入群~
https://discord.gg/Nf6UaS

----前言END----

----正式進入公式說明----

移動速度公式:

敵最終移動速度 = 敵原始移動速度 * 補正


公式非常簡單,重點在以下說明:

1.敵原始移動速度區分成以下三種:

慢速:0.6DOT/F (相撲等重型兵種)
普通:1.0DOT/F (一般兵種,最常見的速度)
快速:3.0DOT/F (騎馬等移動快的兵種)

DOT即距離單位,玩家通常會看到的地方就是城娘的射程數值,射程400就是400DOT
F即時間單位FRAME(禎數)的縮寫,每秒30F(即30FPS)

註:文章最後還有各種DOT資料介紹~

2.補正:取最大值,如同時有增加跟減少,則以最大的增加-最大的減少

例:武神黑田長政原始移動速度 1.0 DOT/F,武神特技增加100%移動速度(補正2) ,
萬里長城TOKEN減少50%移動速度(補正0.5)
最終移動速度 = 1 * ( 2 - 0.5 ) = 1.5 DOT/F

最常見的移動速度減少(以下或稱緩速)補正為法術攻擊所造成緩速效果:

一般:移動速度-70%,補正0.3(相同距離所花時間3.33倍)
武器提升效果(第六天魔王の錫杖):移動速度-80%,補正0.2(相同距離所花時間5倍)
特技/計略提升效果:移動速度-85%,補正0.15(相同距離所花時間6.67倍)
特技/計略提升效果(大):移動速度-90%,補正0.1(相同距離所花時間10倍)

註:武器緩速提升效果跟特技緩速提升效果取大者(不能疊)

可以看得出來一般效果就非常顯注,而提升效果雖然表面看起來僅多10~20%
但換算成時間會發現帶來的效益是1.5~3倍,非常巨大
如有相關特技/計略的角色,應好好珍惜~

另外也很重要的是,法術緩速有持續時間:54F(1.8秒)
然而法術的攻擊循環為42+30=72F(2.4秒),大於54F
亦即攻擊循環在沒有補正的情況下
沒有辦法持續維持被攻擊對象保持在70%減速的狀態下
如何讓法術的攻擊循環盡量接近乃至低於54F(達到無縫接軌狀態)
會是法術城娘使用上很重要的部分
(當然一方面提升緩速持續時間,一方面降低攻擊循環也是達到無縫的方式之一)

註:由於法術攻擊有彈道問題,城娘到敵方的距離越遠,緩速的發生時點就會越慢
因此即便攻擊循環降到54F,也有可能因為彈道太長,而造成緩速效果無法無縫接軌

雖然讓緩速效果無縫很重要,但沒辦法無縫並不代表緩速效果就廢了
以下為攻擊循環沒任何補正下的平均緩速效果:

一般:移動速度-52.5%(時間2.1倍)
武器提升效果(第六天魔王の錫杖):移動速度-60%(時間2.5倍)
特技提升效果:移動速度-63.75%(時間2.75倍)
特技提升效果(大):移動速度-67.5%(時間3倍)

效果有點落差,但平均也能延遲敵方2~3倍的時間

其他跟緩速有關的武器彙整如下:

真・高虎の忠弩:移動速度-20%、持續時間41F(1.37秒)
真・清正の邪刀:移動速度-20%、持續時間39F(1.3秒)
真・清正の邪刀改:移動速度-70%、持續時間18F(0.6秒)
役小角の杖改:移動速度-70%、持續時間67F(2.23秒)

最亮眼的是役小角の杖改,持續時間67F
差個5F就可以達到理論上的無縫(不考慮敵距離時)
也就是特技計略如有個攻擊速度+14%或後隙-17%就能達標

另外要特別注意的是
役小角の杖改搭配緩速提升的特技/計略時
緩速提升效果只影響前面的54F
後面的13F仍然是-70%移動速度
推測可能是BUG
但官方至今尚未處理
所以也可能是故意如此設定


----公式END----

----相關DOT資料----

文章中有提到DOT這個距離單位

除了城娘的射程外

其他任何戰場上的長度也都可以用DOT表達

相關資料彙整如下:

A.遊戲畫面全長:1275DOT

B.計略範圍:(以圓形的直徑表達)

1.範圍小:約90DOT
2.範圍中:約160DOT
3.範圍大:約200DOT
4.範圍特大:約330DOT
5.範圍超特大:約400DOT

C.攻擊爆風範圍:(以圓形的直徑表達)

爆風範圍資料相對較沒那麼精準,大概參考就好

1.追加爆風效果的武器:約60DOT
(真・直家の毒扇、真・三成の烈砲改)

2.追加爆風效果的計略:約90DOT
(夏富山城、安土城、城塞都市アッシジ計略)

3.一般槌:約180DOT

4.一般大砲:約200DOT

5.カステル・デル・モンテ計略(槌2倍爆風):約360DOT

6.エディンバラ城計略(大砲2倍爆風):約400DOT

7.勝幡城計略(攻擊方式改變):約240DOT

8.一般槍:這個不是正圓形,而是從城娘起算
隨著槍攻擊的直線方向拉出一個細長橢圓形(或細長方型?)
長度:約該城娘目前射程/2 + 60DOT (即目前的射程圓形區域再往外一點點)
註:城娘射程是以射程正圓形的"直徑"來表達,除以2即從城娘起算的半徑
寬度:約60DOT

----DOT資料END----

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