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4 GP

Unity自用紀錄_綜合基本語法

作者:星寒淚│2020-04-19 23:59:39│巴幣:8│人氣:378
前言
我是一個剛挑戰用Unity做手機遊戲的菜鳥,以下程式碼主要為方便自我回顧,因為當初參考的網站對我來說非常難理解,導致自己花了很多時間研究,所以我用自己的方式來講解跟優化,希望可以幫助大家更容易讀懂內容。

常用資料類型 
int -> 整數
float -> 浮點數(有小數點的數。數字後要加 f,例如 3.6f )
string -> 字串(前後都要加",例如"abc")
bool -> 布林(值只有 true 或 false 兩種)
GameObject -> 遊戲物件
Vector3 -> 簡單來說就是一組(x,y,z)

字串與數字轉換
int.Parse("67");  // string 轉 int
65.ToString();  // 數字轉 string

字串相關
string[] words = yourString.Split('_');  // 分割字串(以_符號為例)
yourString.Substring( 0, 2 ); // 抓取子字串(從第1個字開始連續抓2個)
yourString.Length; // 抓取字串長度
yourString.ToLower(); // 把字串中所有大寫英文字母轉成小寫
yourString.ToUpper(); // 把字串中所有小寫英文字母轉成大寫


抓取圖片
GameObject.GetComponent<Image>().sprite= Resources.Load<Sprite>("檔名");
*圖片讀取需要在Assets資料夾底下建一個名字叫Resources的資料夾
*在Resources的資料夾不可在創建資料夾,不然會抓不到圖片

抓取物件(GameObject)
GameObject.Find("場景中的物件名稱");
*無法抓取原本不在場景中或未啟用(active為false)的物件。

抓取父物件
transform.parent.gameObject;

抓取子物件
transform.GetChild(X).gameObject;
*只包含下一層級物體,不含孫輩以下,X為索引值由0開始

抓取元件(Component)
GetComponent<元件類型>();

(反白)
這篇我是來混作業的請見諒


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4755188
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