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主題 達人專欄

[遊戲閒聊]關於遊戲重製、重啟、其他版本的那些雜事

靈巧 | 2020-03-30 23:46:24 | 巴幣 1244 | 人氣 2197

▲重製界大佬RE4

嗨~我靈巧,對! 我又來哈啦了。

大概從幾年前開始,有大量的遊戲被重製,讓那些老掉牙的作品再次出現在現在玩家的眼前。不論是很有名的、已無名的、經典的、被遺忘的等等……反正只要是好IP,他就重製給你看。所以,可以說近年是遊戲重製的時代吧。

像卡普空可是下足本了(不愧是冷飯王),惡靈古堡2和3、惡魔獵人123、鬼武者等等……近年都重製給你。而話題很高的FF7、薩爾達傳說-織夢島、還有今年一開封,就可能會被"封神"的魔獸爭霸3 淬鍊重生也是轟動全球。滿滿的重製遊戲在這一代掀起了一股風潮。

另外,停寂已久的IP也再次被重啟,例如古墓奇兵、神偷、毀滅戰士、德軍總部等等……這些已經退出市場很久的老祖先,也再次改頭換面踏進了這個新的時代。

不過話說回來,重製、重啟、擴充版這些雜七雜八的專有名詞,在遊戲再次上市後被冠了上去。有冠上HD的、有Remasetered的、有Remake的,這些可能還好分辨些。但還有一些則為了煞氣,自稱導演剪輯版、擴充版、特別版、決定版、終極版、超級賽亞人版等等……實在是看得人雲裡霧裡的。

我承認,初次看到這些名稱的時候,也一時分辨不出來他到底算哪種重製。所以這次我就想來聊一下關於重製、重啟與其他雜七雜八那些很混淆的概念吧。(絕對不是來湊文章數的,相信我d(`・∀・)b)










為何要重製或重啟?


首先來聊聊為何要重製或重啟過去的作品。其實這點大家心裡應該也有個底了吧。簡單來說就是----CP值很高

重製或重啟有個概念,只有好的作品會受到這種待遇。這很簡單嘛,好的作品才有足夠的市場跟人氣,這樣重製才會有商機,不然只是把錢丟水溝裡罷了。所以你才會看到神作不斷被重製上新平台,但不會看到什麼大笨貓3D重製版。

回到正題,加工型(Remastered)的成本不用多說,用膝蓋想也知道一定較低。只需要在原有的作品上做些優化就可以再上市了,老玩家會買,還能拉攏到新玩家,商機又足夠,對任何遊戲公司來說都是喜聞樂見的。

而另一方面也是因為硬體開發環境足夠相似,PS3到PS4,Xbox360到Xboxone環境相似性很高,就像是另存新檔(當然比這複雜啦),所以對開發者來說可謂是一種較簡單的福利。


而完全重製(Remake)雖然需要投入一定的資源(畢竟是完全重新製作),但他依然比起設計一款全新的遊戲來得簡單得多。這裡說的可不是簡單兩倍喔,可能是數十倍起跳。

因為Remake是把過去成功的老遊戲翻新製作,已經有了過去的參考模板、知道市場定位、劇情、人設等等……這其中省下的企劃資源可是很龐大的。而作遊戲最麻煩的是企劃的部分,一旦這部分省下來,製作難度就降低許多了。

另外,製作全新的作品還要擔心市場接受度,製作經典成功的老遊戲比較不會有這類問題。因為老遊戲是有經過市場驗證,已確定成功的作品,試水溫的壓力較少,且上市一定會有老粉絲撐腰。

所以重製對遊戲公司來說,算是一個低風險的選擇。










現在,來聊聊差異性吧!


首先來講一下最容易搞混的重製。由於中文把Remastered與Remake通通叫做重製,所以在用中文稱呼的時候,難免就會產生資訊謬誤。再這個誤會越來越大後,就造成了現在很多人會誤用了重製這個詞。

就算重製遊戲至今已經出了個把年頭了,但現在依然還有人會搞不太清楚Remastered與Remake的實際差異。

那,先從Remastered講起吧。

------Remastered

在中文翻譯中較接近的稱呼是"復刻"而不是重製。以前可能會在音樂或是影片領域中聽到,意思大概就是把舊的作品優化後再版一遍。

因為過去的音樂跟影片是用老舊方式錄製,品質不佳。所以到了現代就用優化的方式,讓他們可以用較高的質感呈現,例如把老式的CD數位化、音質校正。而這個行為就叫做Remasetered.

Remasetered是建立在原有的作品上加工而成的。所以你大可把Remasetered想像成打了一個超大的補丁後再版,甚至你把它當成該遊戲的加強版也未嘗不可。

像市面上掛一些很煞氣的名字的,例如:導演剪輯版、決定版、特別版等等……其實都是屬於Remasetered的範疇,只是他們想掛帥一點的副標題而已。例如毀滅戰士3重製就叫做BFG Edition. 中二到不行ㄏㄏ。

▲BFG Edition 簡直中二到爆炸

通常遊戲會Remasetered都是為了移植,沒有廠商會閒來無事就把遊戲Remasetered一次的。故像是把PS2遊戲移植進PS3,或PS3移植進PS4,這時才會有Remasetered版本的出現。

這些Remasetered版本主要目的是移植到新平台,其他原有平台就只是順便而已。像之前NS一出,各個遊戲的Remasetered版本就都跑出來了。


▲當初NS上市後,就有許多遊戲宣布Remastered的消息,目的就是為了上NS平台。

Remasetered的遊戲內容更動並不大,不外乎就是畫面優化(貼圖質感提升,支援更高解析度)、效能優化(減少掉偵)、UI重製、調整些許平衡、中文化等等……有時候會新增一些關卡、模式、角色或是造型來當作復刻的獎勵。但實際遊戲內容幾乎是一模一樣的,甚至有時候連過去的Bug也會保留。(像以前文字冒險常常搞這套,把R18的圖拿掉就能移植上平台。圖我就不貼了,飆車不巴哈,文明你我他)

不過當然也有一些遊戲被整得不成原型,簡直就是新遊戲了。看起來又像資料片、又像復刻版,實在難以定義,但這是極少數就是了。(對!我就是在說你 P5R ಠ_ಠ)

另外,Remasetered有時候不會由本家製作,因為本家還有新遊戲要研發,忙得不可開交。故很多都會外包給其他工作室製作喔!

▲Remastered通常在畫面上都會做些優化,讓貼圖、光影看起來更加清晰一些。也順便把稀飯臉換成更精緻的臉。
▲P5R理論上算是復刻的範疇(因為他屬於加工),但已經改動幅度大到不像復刻,更像資料片。還是把它當特例吧。Atlus真是能突破極限。


------Remake

Remake就是不同的概念了。他並不是加工,而是把遊戲從0開始製作。也就是開一個全新的專案從基底開始。投入的資源和人力同開發一款新遊戲是差不多的。這才是實質意義上的"重製"。

Remake有兩種走向,一種是打掉重練,只保留故事和人物設定;另一種則是走還原路線,盡可能保持原有的玩法或關卡設計,但之中作些改動。不過有一點很重要,無論他怎麼改,Remake一定會保留人物設定跟大致遊戲劇本。

打掉重練基本上是因為老玩法已經被時代淘汰,故只能把玩法砍掉重新製作,不過這種方式的遊戲少之又少,我查了很久也才找到小貓兩三隻。例如:惡靈古堡2、3、FF7、沉默之丘:破碎記憶。

▲像RE2這種Gameplay近乎完全打掉重練的重製實在是少之又少


而還原的話概念就稍微簡單些,大致玩法跟流程都差不多,但在此之上加改了一些分鏡、動畫、新的操作、新的Boss打法、或在關卡上重新設計、遊戲節奏可能也做了些變動。

他保留一些過去的體驗,但又夾雜一些現代遊戲的要素。一般來說市面上大多數Remake都屬這環。例如:寶貝龍三部曲、薩爾達傳說-穆修拉的假面、古墓奇兵:重返禁地、寶可夢火紅、葉綠等等……

▲寶貝龍就屬比較中規中矩的重製,只有對關卡設計跟Boss戰鬥做了些許的調整,但大致與原作很相似。
▲古墓奇兵:重返禁地是1代的重製版本,但他把遊戲的操作翻新,更人性化,不過依然保留了遊戲核心。
▲PS4上的汪達與巨像則是完全走還原路線的重製版本,除了操作些微改動外,其他都盡量還原了PS2版本,甚至包括動畫分鏡。

------重啟(Reboot)

重啟的概念跟重製遊戲很像,時常出現在一些已經幾十年不見蹤影的老IP身上。但重啟就只保留了些許核心設定,其他都作改動,讓遊戲IP重新開始。

這不像重製還會保留劇情跟人設,重啟是可以連劇情、人設、世界觀、玩法都作翻新的。例如:古墓奇兵的劇情完全打掉、毀滅戰士的人設與世界觀翻新、神偷系列連主角都換了等等……

因為這些老遊戲已經退環境很久了,現在就算出續作玩家也不一定會買單,畢竟新玩家沒玩過前作,所以對他們來說就跟新遊戲一樣。而且因為過去的設計綁死,會導致續作難以發揮。那不如乾脆重啟,給這個IP全新的開始,打破以往的束縛。

所以重啟的作品會跟過去的系列完全無關,是屬於完全獨立的系列。有些重啟作品甚至還會與過去作品背道而馳的情況。如果覺得太複雜,你把它當平行世界的概念就可以了。

(像電影也常搞這招,人家蜘蛛人系列就重啟了兩次,班叔已死得不成人形。)

▲毀滅戰士重啟後人物和世界觀做了大幅度的更動,但保留了最早毀滅戰士的玩法。
▲古墓奇兵重啟後,玩法大規模的驟變,只有人設做了些許保留,背景也做了改動。

------移植(Port)

最後來聊個移植,移植是跟Remastered是有異曲同工之妙的。但加工成分會比Remastered少,因為一樣多就會掛Remastered了。

一般來說,移植並沒有什麼高畫質貼圖或修復特定Bug,只是把原有的遊戲想辦法上其他平台而已。所以可以真正說是完全一模一樣的玩意。

有些為了其他平台的方便操作,就會做些改動。像是UI、操作就會不太一樣。例如暗黑破壞神3移植的家用機版本就有對應搖桿而變動。若移植目標的硬體較差,畫面還會做降級。

另外,移植的版本可能會因為移植的時間、資金不夠,導致成品比較差。這比較容易發生於PC,因為每台PC硬體規格都不同,移植上就很容易出現奇怪的問題,像是掉偵、Crash是常有的事。而且因為PC主要是以鼠鍵操作的關係,很多適合搖桿的作品移植後的操作都非常反人類。

近年最常聽到的就是有遊戲要移植上PC,以及移植上NS。

▲幾年前尼爾移植上PC後怨聲載道,因為優化實在太差,被評為失敗的移植
▲而近年NS上市後,一堆遊戲都宣布移植上NS











其他雜其雜八



這邊來聊一下除了重製和重啟之外,遊戲還會弄的其他版本。這些版本跟重製或重啟不太一樣,是屬於比較特例的版本。

-------合輯與年度最佳

這個跟原本的遊戲內容無任何差異。主要是過了一兩年,DLC也出完了,遊戲開始退燒後,廠商決定把一些遊戲加DLC綁成一包折價出售,故會有合輯版本的出現。

而一旦得到年度最佳獎項,就會做成一包年度最佳包。因為未來也不會在這上面花宣傳經費了,故趕快蹭個得獎熱度,把作品換個名義販賣,賺它個最後一筆。

這類版本跟你直接買本體加DLC是一個模子的,並沒有做任何的改動。唯一的差別可能只有價格比較便宜(怎麼說都是打包在賣嘛)。

▲像蝙蝠俠GOTY版本就只是單純把原版遊戲加DLC打包賣,蹭個得獎熱度,並沒做任何改動。

------擴充版

這比較會在格鬥遊戲中看到。因為格鬥遊戲是個對戰類遊戲,時常會做一些數值調整,但有時候數值調整影響過大,甚至原本的教學連技也接不起來了。總不能教學接不起來就擺爛吧? 那就會使用擴充版的名義出一個調整後環境的版本,並對教學做些更動。

這感覺就像以前街機的快打旋風2有一狗票的加強版一樣,目的是為了調整環境平衡。

例如Blazblue、快打旋風、KOF就常出現擴充版本(快打都掛名終極),劇情、操作、內容幾乎如初一轍,差異只在把新的DLC角色包進去,並且平衡做了較大幅度的調整,因此接技手感可能會有所不同。

如果不太明白,你可以把他想像成1.0版本與2.0版本的差別。但由於2.0差異太大,故再上市一款遊戲,讓1.0與2.0環境區分開來,理論上是同一款遊戲,只是平衡不太一樣。

這跟Remastered的差別在於,它是為了環境改動而出,而不是為了跨平台而做復刻。所以格鬥遊戲可能你隔兩年就會看到擴充版出現了,但Remastered通常都會隔非常久。


▲格鬥遊戲過不到幾年就有機率出擴充版,主要用於調整遊戲環境的平衡。





現今廠商為了節省成本,開始大量的從老遊戲裡面挖掘價值。這也為玩家帶來了很多的好處,不但可以讓老遊戲重新踏入次世代讓更多人接觸到,也可以讓設計師看到老玩法如何重製可以帶來更多樂趣。

而且對於老玩家來說,喜愛的遊戲重製上新平台絕對是值得高興的。有時候想玩老作品的衝動是擋不住的,但可惜老主機已經不在了。這時的重製版就像是一帖良藥,讓玩家可以回味過去,又能過過高畫質的癮。有時候甚至根本不是想玩,只是想買個回憶。

所以儘管有人說現在重製遊戲氾濫成災,但只要別做得太像誆錢的,我認為還算是好事一樁。

以上,因應了當前市面上有的遊戲版本做了一些簡單的介紹與歸納,希望能給讀者帶來些幫助。也祝你們以後再也不會搞混啦。

感覺有受益的話,別忘了按個讚表達支持,喜歡我的文章也可以訂閱,另外若有任何想法歡迎留言討論(請多留言拜託啦,有互動才有趣阿)。那這次就寫到這裡了,下次再見啦~








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留言

創作回應

胖次上的煉乳~
筆者在文中少提到了皇家版這一個噱頭...還有所謂的獵奇版之類的分類
2020-03-31 23:37:49
靈巧
皇家版有提到喔,不過我把它算成復刻特例。至於獵奇版我沒聽過耶@@
2020-04-01 13:24:54
夜歌
BIO4真的是本文最佳範例XD
2020-04-01 00:30:31
靈巧
重製界王者,有什麼平台就有它
2020-04-01 13:25:16
璀璨輝煌
2018清明節連假入坑惡靈古堡,第一款破完的就是超過十七種版本的BIO4
2020-04-02 23:55:30
靈巧
原來已經超過十七種版本了
2020-04-03 14:03:28
夫風若雪
惡靈古堡系列的確算是真重製(REMAKE)的始祖,其中又以一代重製最棒,不但畫面、引擎革新,還新增了感人的新劇情,以及隱型模式等等新玩法。
2020-04-05 23:01:50
靈巧
我沒有玩過一代重製,不過看介紹就覺得做得超棒,完美還原一代的感覺。惡靈古堡系列真的是冷飯王。
2020-04-06 22:53:58
JHS1213
P5R算是加強版,在這些重製前就存在的產物吧...但我還是覺得應該做成DLC就好
2020-04-06 19:20:58
靈巧
就是很難分辨所以我把它當特例XDDD,實在是太難定義了,感覺怎麼說都對吧。
2020-04-06 22:54:38
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