15 GP
【紀錄】ACG Baha2021 project J 3/27
作者:樂小呈│2020-03-27 17:39:08│巴幣:30│人氣:227
今天
弄了一個管理速度的腳本
然後把道具系統的數值讀進去
計算速度和高度
背景滾動速度計算
玩家多加了兩種狀態
發射預備
發射
state machine結構
懶的解釋ㄌ
接下來
想一下敵人生成要怎麼搞,有不少事件都要註冊在敵人身上
生成的敵人會隨高度不同
然後我又要在弄一個編輯介面了
今天提早休息
作天做的那個pixel,我想到一個很酷的東西
晚上或明天試
屁啦昨天那個有30GP
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留言共 17 篇留言
也龍:
轉行~ 轉行~
03-27 17:39
樂小呈:
阿你的做得怎麼樣ㄌ?
03-27 17:41
也龍:
做了昨天說的那個第一人稱視角+移動 現在在做要給老師看的模型QQ
03-27 17:44
也龍:
那個還是慢慢來吧 不急XD
4說我在3d max做的發光物料(vraylightmtl) 進unity被吃掉了QQ
不過好像有看到解法 明天試試好了
03-27 17:50
樂小呈:
3DS max好像只有標準材質丟的進Unity的樣子[e3]
03-27 17:52
二律背反の路人冰羽:
來個 3D Pixel 遊戲––目標是把桌上的東西全掃下去,然後名稱就叫貓咪模擬器(X
03-27 17:52
樂小呈:
但我還不知道3D pixel上骨架會發生什麼事 XD
03-27 17:55
也龍:
沒錯QQ 我丟進去的東西顯示出來的就只有標準材質 其他全部死去
真希望能增加相容性R... han不方便
03-27 17:56
樂小呈:
我也是,之前車車的模型也是放進去一堆問題[e3]
03-27 18:15
千羽:
你們是補習什麼啊( ´▽`)感覺有趣
03-27 17:56
樂小呈:
我們在做3D建模,用3DS max
03-27 18:13
樂小呈:
你要入坑3D嗎[e2]
03-27 18:15
千羽:
我下一個遊戲就是要做fps多人( ´▽`)
03-27 18:16
樂小呈:
等等等等等等等...
03-27 18:23
千羽:
但是用素材w
03-27 18:16
樂小呈:
免費的軟體有Blender,小屋有整理出資源,可以參考
03-27 18:26
也龍:
又有人要進入不歸路了...
03-27 18:22
樂小呈:
噓,小聲點[e1]
03-27 18:23
千羽:
欸修但幾勒有那麼可怕嗎(抖
03-27 18:26
樂小呈:
多人遊戲和單人的難度事完全不同層次的歐...
03-27 18:28
千羽:
嗯想入坑3Dwww
嗯對想做多人( ´▽`)在研究( ´▽`)
03-27 18:27
樂小呈:
但是多人的話...新版本的我不知道,我只有做過舊版的Unity Networking,已經被淘汰了
03-27 18:32
樂小呈:
多人會有一些數據上的東西要處理,哪些東西只能在Server上運算,哪些可以交給Local
03-27 18:34
樂小呈:
還有同步數據的東西
03-27 18:34
樂小呈:
新版本的資料我沒找過,所以幫不上忙,加油[e19]
03-27 18:35
千羽:
嗯嗯嗯謝謝( ´▽`)
03-27 18:29
千羽:
找不到欸欸欸(´・ω・`)有連結嗎
03-27 18:31
樂小呈:
給
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=angus945&c=441999
03-27 18:31
千羽:
我要用PUN2做多人( ´▽`)(Photon Unity)
03-27 19:40
樂小呈:
沒用過,做完教我OuO
03-27 19:42
千羽:
嗯嗯嗯嗯好w說不定可以打文w
03-27 19:43
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