切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式短評] 絕體絕命都市 4 Plus:夏日回憶 ~ 反映人性的現實世界

孤舟 | 2020-03-22 13:02:45 | 巴幣 136 | 人氣 1902

災難之中,別讓自己摔跤是最重要的事



主機平台: PS4 / NS    (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 冒險解謎
發售日期: 2018.11.22
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: GzStudios Inc.
發行廠商: Granzella Inc.
代理廠商: 傑仕登

閱讀前說明
1. 本篇文沒有詳述遊戲的故事(劇透)等相關內容
2. 9圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    說到地震、颱風、海嘯等令人聞之色變的天然災害,即便在科技發達的現代,人類始終難以避免其傷害,在預測機能與防止尚未完善的現在,人們只能透過相關防災知識與訓練,以降低天災所帶來的衝擊


    絕體絕命都市,正是一款以地震為要素的體驗式遊戲,為何特別強調其體驗? 在於這個系列製作團隊有特別和防災單位合作,無論是防災手冊,還是相關應對等等,讓遊戲並非全是娛樂性質,仍保留一點寓教於樂的成分


    這個系列原是由日本遊戲公司IREM所設計,相信有很多老玩家都曾經玩過他們的街機作品,擁有許多設計經驗的IREM,在公司結束被併入SNK之後,製作團隊隨後設立新公司Granzella,曾經引起話題的巨影都市正是他們的首款家機遊戲



R-TYPE系列可說是IREM最重要的招牌作

最後忍道,曾經是孤舟最愛的街機遊戲之一,每次經過台子必玩個一道(所以應該要改名叫最後一道XD)

    隨著設計的延遲,甚至終止開發,掛上不詳的數字的絕體絕命都市新作確實差點跟著日本311大地震絕體絕命,命運多舛,所幸在製作團隊的堅持和努力下,決定將這款遊戲浴火重生在目前的家機平台上,更名為絕體絕命都市4 PLUS夏日回憶,甚至成了系列第一款中文化作品,還推出NS版本


    如此難得的重生之作,在電玩世界裡可謂罕見,雖然中文版推出稍晚,但仍然不減孤舟的好奇之心,很快的玩過一輪,以下簡單分析這款遊戲的大致內容



遊戲分析


探索式的故事

    與其說這款遊戲是個情境體驗動作遊戲,不如說是款以故事為核心主體的作品,因為就遊戲的玩法來看,能做的事情其實不算豐富,會引領玩家投入的,正是遊戲中所提供的各種小故事


    雖然說這款是依附著故事描繪來呈現內容的遊戲,但其實玩的過程並沒有一個很確實的故事框架,遊戲是將大半的事件開放給玩家去觸動,去選擇,連剛開始的時候,會詢問幾個問題的情況也是一樣,全由玩家來決定,我是甚麼人,是男生女生,來這裡做甚麼…


    開放式設計沒甚麼不好,會給人有種高自由度的感覺,但有趣的是,這款遊戲的活動範圍是有限的,觸發事件的條件也很單一,只是需要玩家自行找出這些條件,蒐集情報,找到通關的故事路線,感覺有點像早期的角色扮演遊戲,需要花一點時間一個一個對話推敲,所幸範圍不大,否則很容易找到疲乏


各式地震情境的描繪

    既然是以地震為題材的遊戲,免不了在過程中遇到地震,遊戲的地震和故事設計一樣,採用固定接觸式,也就是說並不是隨時或隨機發生,而是當玩家經過一個地方,特定地點,或是故事橋段,對這款遊戲來說,地震是敵人,也是造成陣亡的條件之一,玩家只要順應採取蹲姿,閃避倒下來的物品即可


    除了怕被東西直接壓到,地震造成的其他因素,像是火災也會威脅到玩家,雖然以遊戲來看不算刺激,比較突然的大多是被房屋碾壓陣亡,但是所營造的各種變化,和許多真實災害的情況相當


    無論是救難,還是各種人風景,是這款遊戲最有意思的地方畢竟大多數的遊戲,並不會特別呈現這些避難,救災的過程,也是這款遊戲最大的特色


豐富的對話選項和完整的資料

    除了特別的災難體驗遊戲外,遊戲對話相有趣豐富,和巨影都市有點像,甚至也有不少惡搞選項,讓玩家願意多花些時間來看看對話後的結果

神奇的對話選擇確實讓玩家不斷驚呆

    簡單來說,這一點也不像甚麼互動式電影遊戲或是動作遊戲,比文字解謎遊戲還文字解謎,可惜的是,這些選擇並不會改變整個故事走向,這跟巨影都市的設計一樣,看似樂趣不少,卻因為無法改變故事走向,不能讓遊戲更好玩,有點可惜


    除了豐富的對話選擇外,完整的資料情報也很有意思,我們可以隨時瀏覽遊戲過程所蒐集到現在的情報,由於是半開放的遊戲方式,這些資料成了重要的通關線索,和動作遊戲不太一樣,只能說是個有點偏解謎遊戲的動作遊戲


還算不錯的聲音表現

    其實從巨影都市的表現可以對照到這款遊戲(根本是姊妹作品),聲音表現到位,像是各種打擊音效,連走路地板的聲音都有注意到,更別說各式各樣的周邊吵雜聲,另外還有這個系列長久以來的重頭戲~歌曲,沒錯,這款遊戲的歌曲表現,依然感動人心,這大概是該系列遊戲所一直維持的特色與優點


其他缺憾

    嚴格來說,這款遊戲因為表現方式的特殊性,畢竟和傳統的動作遊戲有別,以有限的技術來詮釋遊戲內容,就跟巨影都市相當,音效和配音也很不錯,仍可看出部分用心之處,但好不好玩和故事風格對不對味有關,而看在孤舟眼裡是難以辨別的,畢竟不是比遊戲性而是比故事,喜歡的也許能接受,不喜歡的可能就無法接受(感覺在講廢話XD),但其中存在不少小問題,看來還真不少,以下列出

未到水準的畫面

    這個系列的畫面表現似乎都不太好,很多地方都看得出有用心製作,像是運鏡,角色演出等等,但動作方面很粗糙,甚至許多複製貼上的痕跡,複製臉複製操作層出不窮,對這種真實災難題材的遊戲來說更顯得可惜


通關導引不佳

    半開放的地圖,連通關的方式也跟著開放,然而關鍵點的條件設計卻是單線的,也就是說,因為遊戲的本質是單線,過關的方法也只有一種,若沒有適時的導引,加上觸發點沒設好,很容易造成不明不白的卡關,這款遊戲的過程經常會出現一種狀況,明明都逛過,找過了,卻不知接下來該怎樣才能讓故事往下走


    像孤舟曾經卡在一個地方,需要站在固定位置抬頭才能啟動事件,這過程沒甚麼提示,站的位置當然也沒說,還因此誤走很多地方,花了很多時間在繞圈圈,因觸發點設計不佳所衍生的通關導引問題,可說是最令人詬病之處


意義不明的設計

    遊戲中有很多設計不知意義為何,像是各種造型指南針,功能相同除了用來蒐集還能做甚麼? 這種設計還不如給更多服裝,另外像飢餓的設定,玩到後來對遊戲也沒甚麼影響,與其放著無意義還不如拿掉…


感覺遊戲中憋尿好像也沒甚麼差,但不管遊戲再好玩,自己本身記得上廁所別憋尿

故事走向過於開放

    以都市姊妹作~巨影都市的故事結局來說,不難看出製作人似乎比較喜歡開放式故事的發展,甚至可能偏好淡淡的哀傷風格,畢竟人生確實如此,時而上時而下,不會找到結局就搞定了,結局背後一定還有又上又下的故事…


    但….這是遊戲,用不著跟人生一樣吧? 不夠爽的結局沒辦法拉抬整個遊戲評價,玩家自始至終似乎過客一樣,結局又彷彿回到原點般,只是認識一堆人這樣,比起至少有個女友的巨影都市來看,更顯可惜


    綜觀整個遊戲,過程還是很有意思,尤其許多對白的設計,對照各種人性演出,以及救災避難的過程,還是頗有一種特別的遊戲經驗,若非故事結局安排不夠到位,小缺點太多,個人還是很想推薦這樣的作品,有點可惜


優點:

水準之上的聲音表現,有好聽的歌曲
娛樂性十足的對話與事件的設計
各式地震情境的描繪
完善的資料整理


缺點:

畫面不優,甚至會跳針
惡搞有餘,但深度不足,不容易被回憶
通關導引不佳
故事走向過於開放


評論結果:
3 顆星  (滿分5顆星)  

評論簡語: 以現實為基礎所擬造的情境式遊戲,因大量的奇杷對白拉抬整個趣味性,可惜主線故事的安排與結局比較讓人失望,加上有部分小缺點,成了少數願意玩到最後,卻不夠優的普通遊戲

(遊戲時間: 14 小時以上,有完成一輪,包含後日談)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

    在災難之中,幾乎大多數人都只想顧好自己,能遇上願意幫忙的人可說非常幸運,甚至能說是現實世界的活菩薩,無論好玩與否遊戲確實反映了人性的悲哀

    打完這篇有特別回顧自己巨影都市的心得文,意外發現還真像,優缺點也差不多,只差在故事背景而已,可惜的是,故事反而沒巨影都市有趣

    故事好不好或許不見的能代表遊戲評價,但確實能拉抬遊戲感受,有時甚至能讓一款原本不好玩的遊戲立馬變神作,畢竟花時間玩遊戲,就是想填滿現實中的不足,您說不是嗎?






全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

第一代有趣~還有打魔王的概念 二代就還好~玩第二次時中途放棄(膩了)
三代沒有碰 這代光是看到畫面與動起來的矬樣~很勸退
這系列可以用災難當主題 慢慢做慢慢出~肯定很有趣 這下場只能說製作團隊方向有問題了
2020-03-24 00:27:29
孤舟
可惜這些過去所建立的口碑,如果還有續作希望能改善畫面的問題
2020-03-24 22:22:17
sinwolf
3代好玩很多 END記得有4種
2020-03-24 21:34:52
孤舟
如果把前幾作重製搞不好比新作受歡迎...
2020-03-24 22:23:36
雀躍的小胖子
謝謝你的心得分享~
今天才看到有出在pc還是繁中版 玩完試玩版後考慮了一下
看到心得分享 決定先放一放 等有特價時再來玩
畫面呈現上我是覺得OK 是很怕單調~
2020-04-09 17:02:44
孤舟
除非卡關,如果持續有找到線索往下走的話是還不會單調,致命傷還是不喜歡結局
2020-04-09 21:18:33
雀躍的小胖子
還有遇到大樓倒塌或什麼倒了 只有最靠近的才有反應,幾步以外的跟完全木頭人欸
2020-04-09 21:31:59
雀躍的小胖子
家裡沒有遊戲主機 也是剛好有出在PC有機會一玩 事件中的反應是每一代的傳統嗎? 怕講錯話 哈
2020-04-09 21:33:57
孤舟
印象中以前的版本並沒有這麼多對話選項,但反而結局有支線,講錯話並不會影響結局,只有對話反應有別,增添一些趣味性
2020-04-10 00:43:55
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作