災難之中,別讓自己摔跤是最重要的事
主機平台: PS4 / NS (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 冒險解謎
發售日期: 2018.11.22
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: GzStudios Inc.
發行廠商: Granzella Inc.
代理廠商: 傑仕登
閱讀前說明
1. 本篇文並沒有詳述遊戲的故事(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
說到地震、颱風、海嘯等令人聞之色變的天然災害,即便在科技發達的現代,人類始終難以避免其傷害,在預測機能與防止尚未完善的現在,人們只能透過相關防災知識與訓練,以降低天災所帶來的衝擊
絕體絕命都市,正是一款以地震為要素的體驗式遊戲,為何特別強調其體驗? 在於這個系列製作團隊有特別和防災單位合作,無論是防災手冊,還是相關應對等等,讓遊戲並非全是娛樂性質,仍保留一點寓教於樂的成分
這個系列原是由日本遊戲公司IREM所設計,相信有很多老玩家都曾經玩過他們的街機作品,擁有許多設計經驗的IREM,在公司結束被併入SNK之後,製作團隊隨後設立新公司Granzella,曾經引起話題的巨影都市正是他們的首款家機遊戲
R-TYPE系列可說是IREM最重要的招牌作
最後忍道,曾經是孤舟最愛的街機遊戲之一,每次經過台子必玩個一道(所以應該要改名叫最後一道XD)
隨著設計的延遲,甚至終止開發,掛上不詳的數字的絕體絕命都市新作確實差點跟著日本311大地震絕體絕命,命運多舛,所幸在製作團隊的堅持和努力下,決定將這款遊戲浴火重生在目前的家機平台上,更名為絕體絕命都市4 PLUS夏日回憶,甚至成了系列第一款中文化作品,還推出NS版本
如此難得的重生之作,在電玩世界裡可謂罕見,雖然中文版推出稍晚,但仍然不減孤舟的好奇之心,很快的玩過一輪,以下簡單分析這款遊戲的大致內容
遊戲分析
探索式的故事
與其說這款遊戲是個情境體驗動作遊戲,不如說是款以故事為核心主體的作品,因為就遊戲的玩法來看,能做的事情其實不算豐富,會引領玩家投入的,正是遊戲中所提供的各種小故事
雖然說這款是依附著故事描繪來呈現內容的遊戲,但其實玩的過程並沒有一個很確實的故事框架,遊戲是將大半的事件開放給玩家去觸動,去選擇,連剛開始的時候,會詢問幾個問題的情況也是一樣,全由玩家來決定,我是甚麼人,是男生女生,來這裡做甚麼…
開放式設計沒甚麼不好,會給人有種高自由度的感覺,但有趣的是,這款遊戲的活動範圍是有限的,觸發事件的條件也很單一,只是需要玩家自行找出這些條件,蒐集情報,找到通關的故事路線,感覺有點像早期的角色扮演遊戲,需要花一點時間一個一個對話推敲,所幸範圍不大,否則很容易找到疲乏
各式地震情境的描繪
既然是以地震為題材的遊戲,免不了在過程中遇到地震,遊戲的地震和故事設計一樣,採用固定接觸式,也就是說並不是隨時或隨機發生,而是當玩家經過一個地方,特定地點,或是故事橋段,對這款遊戲來說,地震是敵人,也是造成陣亡的條件之一,玩家只要順應採取蹲姿,閃避倒下來的物品即可
除了怕被東西直接壓到,地震造成的其他因素,像是火災也會威脅到玩家,雖然以遊戲來看不算刺激,比較突然的大多是被房屋碾壓陣亡,但是所營造的各種變化,和許多真實災害的情況相當
無論是救難,還是各種人風景,是這款遊戲最有意思的地方,畢竟大多數的遊戲,並不會特別呈現這些避難,救災的過程,也是這款遊戲最大的特色
豐富的對話選項和完整的資料
除了特別的災難體驗遊戲外,遊戲對話相有趣豐富,和巨影都市有點像,甚至也有不少惡搞選項,讓玩家願意多花些時間來看看對話後的結果
神奇的對話選擇確實讓玩家不斷驚呆
簡單來說,這一點也不像甚麼互動式電影遊戲或是動作遊戲,比文字解謎遊戲還文字解謎,可惜的是,這些選擇並不會改變整個故事走向,這跟巨影都市的設計一樣,看似樂趣不少,卻因為無法改變故事走向,不能讓遊戲更好玩,有點可惜
除了豐富的對話選擇外,完整的資料情報也很有意思,我們可以隨時瀏覽遊戲過程所蒐集到現在的情報,由於是半開放的遊戲方式,這些資料成了重要的通關線索,和動作遊戲不太一樣,只能說是個有點偏解謎遊戲的動作遊戲
還算不錯的聲音表現
其實從巨影都市的表現可以對照到這款遊戲(根本是姊妹作品),聲音表現到位,像是各種打擊音效,連走路地板的聲音都有注意到,更別說各式各樣的周邊吵雜聲,另外還有這個系列長久以來的重頭戲~歌曲,沒錯,這款遊戲的歌曲表現,依然感動人心,這大概是該系列遊戲所一直維持的特色與優點
其他缺憾
嚴格來說,這款遊戲因為表現方式的特殊性,畢竟和傳統的動作遊戲有別,以有限的技術來詮釋遊戲內容,就跟巨影都市相當,音效和配音也很不錯,仍可看出部分用心之處,但好不好玩和故事風格對不對味有關,而看在孤舟眼裡是難以辨別的,畢竟不是比遊戲性而是比故事,喜歡的也許能接受,不喜歡的可能就無法接受(感覺在講廢話XD),但其中存在不少小問題,看來還真不少,以下列出
未到水準的畫面
這個系列的畫面表現似乎都不太好,很多地方都看得出有用心製作,像是運鏡,角色演出等等,但動作方面很粗糙,甚至許多複製貼上的痕跡,複製臉複製操作層出不窮,對這種真實災難題材的遊戲來說更顯得可惜
通關導引不佳
半開放的地圖,連通關的方式也跟著開放,然而關鍵點的條件設計卻是單線的,也就是說,因為遊戲的本質是單線,過關的方法也只有一種,若沒有適時的導引,加上觸發點沒設好,很容易造成不明不白的卡關,這款遊戲的過程經常會出現一種狀況,明明都逛過,找過了,卻不知接下來該怎樣才能讓故事往下走
像孤舟曾經卡在一個地方,需要站在固定位置抬頭才能啟動事件,這過程沒甚麼提示,站的位置當然也沒說,還因此誤走很多地方,花了很多時間在繞圈圈,因觸發點設計不佳所衍生的通關導引問題,可說是最令人詬病之處
意義不明的設計
遊戲中有很多設計不知意義為何,像是各種造型指南針,功能相同除了用來蒐集還能做甚麼? 這種設計還不如給更多服裝,另外像飢餓的設定,玩到後來對遊戲也沒甚麼影響,與其放著無意義還不如拿掉…
感覺遊戲中憋尿好像也沒甚麼差,但不管遊戲再好玩,自己本身記得上廁所,別憋尿
故事走向過於開放
以都市姊妹作~巨影都市的故事結局來說,不難看出製作人似乎比較喜歡開放式故事的發展,甚至可能偏好淡淡的哀傷風格,畢竟人生確實如此,時而上時而下,不會找到結局就搞定了,結局背後一定還有又上又下的故事…
但….這是遊戲,用不著跟人生一樣吧? 不夠爽的結局沒辦法拉抬整個遊戲評價,玩家自始至終似乎過客一樣,結局又彷彿回到原點般,只是認識一堆人這樣,比起至少有個女友的巨影都市來看,更顯可惜
綜觀整個遊戲,過程還是很有意思,尤其許多對白的設計,對照各種人性演出,以及救災避難的過程,還是頗有一種特別的遊戲經驗,若非故事結局安排不夠到位,小缺點太多,個人還是很想推薦這樣的作品,有點可惜
優點:
水準之上的聲音表現,有好聽的歌曲
娛樂性十足的對話與事件的設計
各式地震情境的描繪
完善的資料整理
缺點:
畫面不優,甚至會跳針
惡搞有餘,但深度不足,不容易被回憶
通關導引不佳
故事走向過於開放
評論簡語: 以現實為基礎所擬造的情境式遊戲,因大量的奇杷對白拉抬整個趣味性,可惜主線故事的安排與結局比較讓人失望,加上有部分小缺點,成了少數願意玩到最後,卻不夠優的普通遊戲
(遊戲時間: 14 小時以上,有完成一輪,包含後日談)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
在災難之中,幾乎大多數人都只想顧好自己,能遇上願意幫忙的人可說非常幸運,甚至能說是現實世界的活菩薩,無論好玩與否,遊戲確實反映了人性的悲哀
打完這篇有特別回顧自己巨影都市的心得文,意外發現還真像,優缺點也差不多,只差在故事背景而已,可惜的是,故事反而沒巨影都市有趣
故事好不好或許不見的能代表遊戲評價,但確實能拉抬遊戲感受,有時甚至能讓一款原本不好玩的遊戲立馬變神作,畢竟花時間玩遊戲,就是想填滿現實中的不足,您說不是嗎?
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