此BUG為主動技能在計算負荷時不會將敵方數的負荷納入計算, 只會 5 10 15 20 增加至25並過載, 如此一來延長了過載時間, 導致該角色在BUG情況下輸出高於正常情況(實戰測試強度高於AK12), 尤其是在打眾多雜兵時, 原本可能開技能後4~6秒即過載, 但是利用此BUG可以精準延長到12秒時才過載, 以下為開技能後的負荷時間表
0 5 10 15 15 20 25
0s 2s 4s 6s 8s 10s 12s
觸發此BUG可以照以下步驟, 將AK15編入梯隊, 並確保梯隊內有5人且AK15不得為隊伍內獲得順序最晚的人型, 排好陣行後關閉遊戲, 重新打開遊戲, 此時再進入任意關卡戰鬥, 戰鬥時勿撤退任何人型, 便可觸發此BUG
說是隊伍內獲得順序最晚的人型, 其實只要打亂隊伍人型獲得順序的邏輯就行了, 跟控制空襲炸狗MVP意思差不多, 但不是每次都能成功, 失敗要重開遊戲才能再次嘗試, 我自己是先把一群舊人型排好後, AK15放另一隊, 重開遊戲後讓某個人型跟AK15交換, 進入戰鬥便可觸發BUG
我是在12-4E練等時發現的, 隊伍剛好都符合以上的條件, AK15常常拿MVP讓我覺得很奇怪, 於是測試了很久才研究出此BUG的觸發機制, 目前已回報小編, 不知道雲母會不會修