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我和我最愛的老遊戲-天外online

作者:這一招對我沒用│2020-03-21 18:14:35│巴幣:2│人氣:534
近日天外做了一些更新,也新增了一個伺服器,本來想說是雷爵終於想起這個他曾經最成功的IP,但等到的結果卻令我失望。

小三時天外封測跟安親班的老師一起玩,他是我人生中玩的第一款線上遊戲,16年來雖然沒有全勤,但也斷斷續續的持續著天外人生。天外早已成為我人生中一段很重要的存在。

此次更新我本就不期待雷爵為他加上多少新內容,天外最後一次大改版已經是2008年的時候,我相信原開發團隊早就不知道去哪了,即使有新的開發團隊也不見得能夠理解原開發團隊的邏輯,繼續在原本的架構上新增其他東西,後續的這12年間的更新都只是小修小補而已。

然而天外此次的更新卻更令人失望,把許多原本有的福利收了回去,再加上修改商城售價,新增類似VIP的福利卡機制等...,只令人感受到銅臭味。

作為一個12年可以說都沒有新增內容的遊戲,還把商城搞成這樣,只讓我感覺在殺雞取卵。
新手回鍋舊服的體驗大概是當花當到長大後發現自己能做的事有夠少,無止盡的練英雄搞裝從無到小智到高智都同套方法只是卡不一樣而且要練更多卡。
受不了的直接砸錢弄一身大智裝最後發現是一種無敵的寂寞,然後找人接手免得自己虧太多。
這波更新搞下去之後,後續吸引到回鍋的人都退了,鬼服了,就連線上遊戲最基本的社交都玩不起來,就真的涼透了。

可是好好的玩家為什麼會退?天外真的不好玩嗎?其實也還好,天外有234不同的英雄卡可以蒐集跟養成,很惡搞的任務串,但我認為目前的天外真的痛苦太多
天外的遊戲機制早就過時,如果雷爵真的想賺錢,不如就大方一點,把一些機制改的簡單一點,讓玩家有機會體會以前沒體會過的等級階段,我相信天外玩不到60等二轉的人一定超多。
舉個例子,工作系統這種掛網的玩法真的讓玩家覺得有趣嗎?如果不有趣那為何雷爵要設計這套系統?
第一個問題我想多數人的答案一定是否,第二個問題的答案當時的收費模式則是因為點數或月卡制。
玩家在線上公司才有收入,把玩家搞得更麻煩,才會去開第二隻帳號儲第二張月卡。RO擺攤不能動,就會雙開去玩另一隻。
天外的工作系統就更厲害了,掛工作超難升,高等工作產物產出速度又慢,一掛可能就是5張以上的月卡在掛。
但今日免費遊戲商城收費的情況真的還有需要這樣子為難玩家嗎?我想答案很明顯。
不如把工作系統改得容易升等一些、產物量也多一些,讓玩家少花一點無聊的時間在掛工作,多一點組隊打怪交流,也許還比較留得住人繼續玩下去。

所以今天的天外還適合回鍋或者新手加入嗎?我的答案是肯定的,至少新服暫時是如此,大家還在很前面的等級,也還沒有能夠1人打5人場的神裝,所以團練風氣還在,只要你願意花時間掛工作就還有不錯的遊戲體驗。
不會像老服一樣找不到團,回鍋一輩子花錢當地牢花,一輩子在跑隨機團,一輩子五開單練。
但幾個月後我就不知道了。

最後附上一張在新服遊玩的盛況,真的很久沒看到這麼多人了(雖然都在掛藤黃),希望日後新服也還能維持這樣的人數,天外如果不把系統簡化一些的話,真的很需要玩家互相幫忙才玩得下去。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4724243
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