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遊戲製作日誌 [ 1952 ] - Spell Breaker
作者:悠浪貓│2020-03-17 03:26:20│巴幣:6│人氣:112
進度
UI 架構
歷程
把 UI 先套一部份上去
一些選單性質的功能才比較好測試
兵種血量的顯示方式改為各單位自行掛載的 Widget 去顯示
捨棄之前統一格式的方式
雖然這樣製作會麻煩一點
但是顯示的靈活性可以比較有保障
越有經驗就越不追求統整可能造成的的狹隘
這兩天製作 UI
只要稍微停下來思考,就會聽見見縫插針的一句
「你在幹嘛?你什麼時候要做你的遊戲?」
.....
心情馬上就變得很差很不想做遊戲...
好不容易培養起來的心情全變得很糟糕..
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4719638
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