在楓板發了相關文章,希望能搜集裝備強化的相關數據,藉此方便讓玩家在購裝與製裝時有所依據。可是其他玩家似乎對這個議題不大有興趣,關注的人不多,回饋的人更少,只好搬來自己小屋,留個紀念QAQ
附上連結:https://ppt.cc/fSlTax
結論:
(1) 白槌成功機率推測如下:
情況 |
機率 |
0敲1 |
60.00% |
1敲2 |
30.00% |
2敲3 |
12.50% |
3敲4 |
5.00% |
4敲5 |
2.50% |
因為敲槌成功的分佈比較像「偏斜分佈」,而非常態。
因此,用眾數與四分位數來表示幸運程度比較恰當一點。
理論槌數 |
白1 |
白1->白2 |
白2->白3 |
白3->白4 |
白4->白5 |
天選之人 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
幸運者 |
1 |
1 |
3 |
8 |
17 |
正常 (~80%) |
1~2 |
1~5 |
3~12 |
8~31 |
17~64 |
負運者 |
>2 |
>5 |
>12 |
>31 |
>64
|
詳細機率可以點進連結內,裡面有Raw data,還有機率累進表可以查。
(2) 閃炫「單排」潛能機率推測如下:
潛能 |
等級 |
機率(%) |
物/魔攻 |
10.00% |
3 |
13.00% |
1.8 |
B傷 |
20.00% |
3.5 |
30.00% |
4 |
35.00% |
1.5 |
40% |
2.2 |
無視 |
30% |
5.5 |
35% |
2.5 |
40% |
3 |
總傷 |
10% |
3.5 |
13% |
2.2 |
主/全屬 |
10% |
5 |
13% |
4 |
爆率 |
9% |
6.5 |
12% |
1 |
增加物/魔攻 |
3 |
這個數據是以兩百武為範例,雖然樣本數不多,
但是兩重複(n=43,40)的統計結果,仍有一定可信度。
比較有用的地方在於,如果你想自製武器,想用閃炫硬尬頂潛雙B物/魔。
那機率是:ΣC6選n*(1.8%)^n*C(6-n)選m*(2.2%)^m,限制為n=1~4,m=2~5,且n+m<=6。
結果約為:0.00054884,也就是預期要1822顆閃炫才能得到頂前雙B物/魔的潛能(冷
若放寬標準接受次頂潛:80B13攻、75B13攻、70B13攻與80B10攻,則大概需要264顆。
那如果搭配紅閃呢(?
如果紅閃潛能機率與閃炫相同的話,
(個人覺得紅閃出非主屬潛力機率較高,待驗證!!!)
首先可以先用一組閃炫洗到40B放最下排(小資也很建議用這種方式自己洗),
洗出80B13攻的機率為:C2選1*1.8%*C1選1*2.2%=0.000792,大約需要1263組紅閃。
若放寬標準接受次頂潛:80B13攻、75B13攻、70B13攻與80B10攻,則大概需要244組。
當然這個估算的問題在於,紅色那句話到底成不成立。
個人覺得不成立,首先紅閃第一排與第二排的潛能是不同等級的,
其次「自身經驗」認為,紅閃出非主屬潛力的機率比閃炫高很多。
只要機率提升一倍,那就只需要(1/2)^2=1/4的組數就能洗到想要的潛能0.0
當然,紅閃的機率到底是多少,目前沒有任何數據QAQ
個人「猜測」閃炫運作原理應該不是直接指定每種狀況機率多少,
而是先決定這六排的潛能等級為何?例如:一頂傳+二次傳+二頂罕+一次罕。
再去分配該條等級的潛能要放哪種潛能!例如:12%力+10物10魔+9%智9總傷+30無
因此,才會出現有時方塊大爆走,全罕或三四個頂傳的情況。
反過來想,如果閃耀已經告訴你第一排高機率頂傳+第二排保底頂罕
那整體的機率上升是合理的,也許是1.5~2倍,洗到想要潛能的機率就是2.25~4倍0.0
也就是大概60~100組能洗到雙B物/魔的頂or次頂潛能,
如果把無視放進來,再加上次次頂那成本更是大幅下降。
只要你的方塊成本來源包含每期的MVP楓點與里程回饋(大盤商),
那我認為雙B物/魔次頂潛能的價錢該怎麼算應該有個底了(?
小結:
閃炫適合拿來洗「武器第三排尬紅閃」或者洗「全職業飾品」,
如果你是小資想自己洗,可以接受一排無視的話OK,不能的話,希望你運氣夠好><
(3) 附加方塊在「加倍時段」跳框機率如下:
情況 |
特殊->稀有 |
稀有->罕見 |
罕見->傳說 |
機率(%) |
15 |
5 |
1.5 |
整體來說,樣本數篇小,不過大致符合體感(?
唯一要注意的是罕見跳傳說的標準差非常大,
照理說,跳框加倍時段準備100顆左右應該能從特殊跳到傳說。
但因為罕見跳傳說的標準差過大(樣本數也很少),應該抓個150顆比較保險。
至於要洗雙物/魔或者三物/魔,因為資料實在太少,統計沒有顯著意義QAQ
2021/7/9更新
韓服有公開附加方塊機率,雖然不確定參數是否與台服一樣,不過附上機率供參考。
「韓服」附加方塊在「未加倍時段」跳框機率如下:
情況 |
特殊->稀有 |
稀有->罕見 |
罕見->傳說 |
機率(%) |
4.762 |
1.961 |
0.497 |
綜觀下來在加倍時段,少量數據得到的台服跳框機率大約是韓服的1.5倍
個人傾向相信台服跟韓服的附加方塊跳框機率一樣,只是台服數據太少而有誤差。
以上,報告完畢。