代理商一切行為目的就是在約到期前把收益最大化
會根據玩家的消費習慣來更改遊戲內容
例如把遊戲變難練~東西難掉~物品放商城~放任外掛等
而中國的代理更誇張的行為不難反推中國人的整體消費習慣
因此有相當人數的中國人會選擇台灣這相對好些的環境進行遊戲
這些人數非常可觀
而這些人和工作室也會影響台灣代理的營運方針
對環境往往雪上加霜
所以MMORPG一但經過台灣代理總是免不了一下子就爛掉的命運
非常值得慶幸的是黑沙在台灣是直營
少了代理這個變數之後
要判斷黑色沙漠的營運方針變的單純一些
從約期內收益最大化變成整個遊戲收益最大化
目光會放的遠一些
黑色沙漠在韓國跟日本營運的相當不錯~在MMORPG佔有一席之地
而在美國則踢到大鐵板亂改內容導致大量玩家失去信心離開遊戲
雖然已經慢慢把設定修正回來不過玩家的信心可能沒這麼容易恢復
這個教訓相信官方應該還沒忘記
抗議黑沙變成P2W~雖然這只是公會圖
整體水準相當高的黑色沙漠
加上特殊的遊戲環境成功凝聚了一定數量的死忠玩家
即使因為中國沒有成功代理而導致大量玩家跨海過來台服
在台灣伺服器實在沒有理由破壞掉這些已經成功過的營運方式
與其說黑沙的優點很多
不如說它沒有致命缺點
而且在細節上處理得很好
例如這種不能關的商城圖案對我來說實在礙眼
黑沙就沒硬塞在你的螢幕裡
另一個值得一提的是上古世紀這款遊戲
簡單說上古世紀這款遊戲跟黑沙一樣有非常豐富的遊戲內容
而且整體水準可能還在黑沙之上
同時進來台灣的時間可能會跟黑沙撞在一起
非常強調玩家間的互動..競爭跟合作
可惜傳統MMORPG該有的缺點也非常大方的全部都有(代理~外掛~工作室)
其實對於上述缺點無感的玩家來說黑沙不見得是更好的選擇
相對的如果你已經受夠那些破壞環境的東西
黑色沙漠可以期待一下
而且不喜歡打打殺殺的玩家也可以在裡面找到很多樂趣
黑沙營造的特殊遊戲環境能不能在台灣成功吸引玩家
上古世紀這款遊戲會是很好的對照組~值得觀察一下
不管怎樣本質還是打發時間的休閒活動
選了一個能讓自己最開心的遊戲比較重要
祝各位玩得愉快!!