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【心得】【推坑文】以玩家的角度來分享黑沙是怎樣的遊戲

作者:雪色│2020-03-12 23:24:13│巴幣:2│人氣:96

自從手機遊戲瓜分遊戲界這塊大餅之後
網路遊戲的發展明顯緩和下來了
或者說過了那種動不動就出一款免洗遊戲的時代
遊戲開發商紛紛把目標轉向風險以及成本更低的手遊

即使如此MMORPG依然占有一定比例的市場
個人就是其中的愛好者

台灣的MMORPG已經很久沒有好的作品出現了
魔獸世界這款霸主已經太老
隨著黑色沙漠進軍台灣的消息出現
跑去日服跟韓服觀察一陣子之後幾乎我可以肯定

黑色沙漠在台灣將會是最受歡迎的MMORPG之一
這邊大概說明一下我會期待黑色沙漠的理由
希望對路過的玩家提供一點參考

遊戲畫面

也許是目前畫面最漂亮的網路遊戲


加上細節特別豐富的捏臉系統
黑色沙漠在視覺的感受一開始可以讓玩家留下非常深刻的印象


稍微有一點遺憾的是捏出特定明星臉是有條件的
不能跟預設人物在骨架上差距太多~無法做到像AION那樣的誇張
即使如此黑沙的捏臉系統也是目前最強大的遊戲之一

活靈活現的..

雖然畫面漂亮
但這種優勢遲早會被追過去
網路遊戲畫面表現一直落後單機遊戲幾年
反過來說過幾年之後自然會出現這種畫面水準的網路遊戲


在畫面精緻到跟現實沒有分別之前
永遠有進步空間

非常特殊的遊戲環境

人跟人互動難免互相比較..而且這種氣氛還會互相影響
遊戲也不例外~雖然不是每個人都這樣想
很多人玩著玩著自然會想等級比別人高一點~裝備比別人好一點
為此願意花大量金錢去購買虛擬物品

這種遊戲心態跟消費習慣也是網路遊戲普遍免費商城制的根本原因
甚至出現以販賣遊戲物品維生的行業
而且還有組織性~簡稱工作室..通常是中國人

工作室並非玩家
而是一群經濟條件相對差的人尋求另一種收入~在遊戲裡討生活的人
工作室對遊戲環境破壞力非常強
總是不擇手段獲取遊戲資源來換取收入~使用大量外掛~盜帳號等等

黑色沙漠最大的特色是封鎖一切帳號間資產轉移的手段
1.沒有交易功能~只有拍賣場
2.拍賣場價格官定而且抽重稅
3.商城不販賣無限提升角色強度的物品


這設計導致幾個現象
1.工作室無法販賣遊戲內虛擬物品   
   能交易的只剩帳號本身..或者代練賺工錢而已
2.盜帳號變得沒有任何意義
3.開大量外掛變得沒有意義
4.多開帳號不能帶來任何優勢
5.無法玩低買高賣
6.所有物品不存在跟現金的對價關係

以往不斷在頻道喊價的畫面不再
買賣個東西不斷討價還價的狀況不再
騙子消失
沒有現金對價關係之後感受上遊戲所有東西的價值提升很多

而黑色沙漠有很多物品在拍賣場被限制在很低的價格
例如商城物品~王裝~高階馬
導致玩家多半不願意賣~或者上架之後大家搶
搶拍賣場變成黑沙遊戲的一環~不然就自己動手慢慢蒐集
有錢還不一定能買到想要的東西

無交易功能雖然也少了一部分玩家互動的樂趣
但是這種交換非常值得

對於喜歡砸錢換取遊戲優勢
或者喜歡把遊戲物品轉現金的玩家
黑色沙漠可能會玩得非常不習慣


對於外掛

黑色沙漠的外掛不會氾濫~官方在維護遊戲環境上站在有利的位置
外掛主要2種   釣魚跟自動搶拍賣場
其中拍賣場外掛對遊戲殺傷力很強..
驗證功能效果不彰

後來的一次改版
直接更改拍賣場規則
從比手速改成比運氣
雖然外掛也在幾小時內更新但幾乎已經失去原本的功能了

這裡可以注意到官方對外掛的處理方式非常高明


對於代理這件事情


台灣網路遊戲代理的環境相當特殊
遊戲人口基數很低
有中國這個人數超級龐大的同語系國家
遊戲能否賺錢變數相當大
代理商通常不願意冒險高價代理如日中天遊戲
往往都等遊戲過時..願意降價到代理願意接受的地步才會進來台灣

像TOS這種人氣在短時間內暴跌的遊戲才有可能在短時間內進來
代理商一切行為目的就是在約到期前把收益最大化
會根據玩家的消費習慣來更改遊戲內容
例如把遊戲變難練~東西難掉~物品放商城~放任外掛等  
而中國的代理更誇張的行為不難反推中國人的整體消費習慣

因此有相當人數的中國人會選擇台灣這相對好些的環境進行遊戲
這些人數非常可觀
而這些人和工作室也會影響台灣代理的營運方針
對環境往往雪上加霜

所以MMORPG一但經過台灣代理總是免不了一下子就爛掉的命運
非常值得慶幸的是黑沙在台灣是直營
少了代理這個變數之後
要判斷黑色沙漠的營運方針變的單純一些
從約期內收益最大化變成整個遊戲收益最大化
目光會放的遠一些  

黑色沙漠在韓國跟日本營運的相當不錯~在MMORPG佔有一席之地
而在美國則踢到大鐵板亂改內容導致大量玩家失去信心離開遊戲
雖然已經慢慢把設定修正回來不過玩家的信心可能沒這麼容易恢復
這個教訓相信官方應該還沒忘記

抗議黑沙變成P2W~雖然這只是公會圖

整體水準相當高的黑色沙漠
加上特殊的遊戲環境成功凝聚了一定數量的死忠玩家
即使因為中國沒有成功代理而導致大量玩家跨海過來台服
在台灣伺服器實在沒有理由破壞掉這些已經成功過的營運方式

與其說黑沙的優點很多
不如說它沒有致命缺點
而且在細節上處理得很好
例如這種不能關的商城圖案對我來說實在礙眼
黑沙就沒硬塞在你的螢幕裡

另一個值得一提的是上古世紀這款遊戲
簡單說上古世紀這款遊戲跟黑沙一樣有非常豐富的遊戲內容
而且整體水準可能還在黑沙之上
同時進來台灣的時間可能會跟黑沙撞在一起
非常強調玩家間的互動..競爭跟合作
可惜傳統MMORPG該有的缺點也非常大方的全部都有(代理~外掛~工作室)

其實對於上述缺點無感的玩家來說黑沙不見得是更好的選擇
相對的如果你已經受夠那些破壞環境的東西
黑色沙漠可以期待一下
而且不喜歡打打殺殺的玩家也可以在裡面找到很多樂趣

黑沙營造的特殊遊戲環境能不能在台灣成功吸引玩家
上古世紀這款遊戲會是很好的對照組~值得觀察一下

不管怎樣本質還是打發時間的休閒活動
選了一個能讓自己最開心的遊戲比較重要
祝各位玩得愉快!!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4714859
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