他曾經是手遊製作人,現在出來自己開公司做單機遊戲(steam)。
目前所寫的文章數量不多,但質量很高。
他是屬於會把各種領域的知識,例如心理學、商業知識應用到遊戲製作的類型。
而文章主題簡單來說是:成為遊戲製作人的條件。
他的文章令我印象深刻的原因是,他論述了為何商業遊戲的製作人會這麼稀少。
他認為主因在於,目前遊戲製作人的know-how,只有在產業初期就成功的人才知道。
在產業黎明期時,凡事需要自己嘗試,加上遊戲規模並不大,所以可以一次練到所有製作人所需的技能。
但現在產業規模變得太大的結果,就連企劃職種也相對專精許多,所以沒有辦法掌握住整個遊戲的全貌。
在他的觀念裡,後進的人即使是天才,如果沒有機會去磨練,也無法追上那些前人製作人。
可是問題是商業遊戲不容許失敗,無法去請經驗不足的人挑戰,所以才會導致製作人難產。
由於他點出了一個遊戲企劃的「現實」,對我來說很值得作為長期的參考榜樣。
我覺得這某方面也顯示出,如果產業的土壤不夠深厚,要誕生"第一個"3A級遊戲並不容易。
就算銀彈無限,製作人的等級不夠還是免談。
除了上述主題外,他也有用理論的角度去解釋遊戲為什麼好玩,我應該有天會把其中一篇翻成中文。
另外他在最新的一篇有放自己正在製作中的遊戲影片。
類型是"借鑑"了Slay the Spire的roguelike卡牌類型。
據說原本台北電玩展要來參展的,但因為肺炎的關係所以取消了。
有興趣的人可以看看下面連結。
https://www.youtube.com/watch?v=sSxUt-hhw6w&feature=emb_logo