填寫日期 | 2020/3/2 |
暱稱 | Hajime |
職稱 | 無 |
活動地點 | 新北市 |
本業 | 程式 |
專長或工作內容 | 企劃 - 數值設定、遊戲發想、故事發想、行銷、英日翻譯 劇本 - 故事編寫、背景設定、對話腳本、分鏡腳本 程式 - Unity3D、UE3、Ogre3d、純語言開發 美術 - PhotoShop、3dsmax、ZBrush(努力中)、MMD 聲效 - 混音、音效 |
參與遊戲或團隊 | 風魔ミナThe Game、Cinderella Escape!、Cinderella Escape 2 Revenge、風魔ミナ:不死身の真実 |
擅長或常用軟體 | Unity3D, 3dsmax, Photoshop |
製作(中)遊戲 | 風魔ミナ:不死身の真実(風魔米娜:不死之身的秘密) |
個人網站、作品頁 | https://pixiv.me/ultimagic https://ultimagic.deviantart.com https://www.patreon.com/ultimagic |
喜歡的作品 | Bayonetta, Dream Club, 戦場のヴァルキュリア、影牢、無双系列、オネエチャンバラ, 還很多想到再寫 |
合作許可 | 歡迎交換遊戲角色,有點像是繪師的交換繪。就是用我的風格讓你的角色來我的遊戲裡玩。或是用你的風格讓我的角色去你的遊戲裡玩。有意者請私信,謝謝。 |
自我介紹 | 大家安安,我是Hajime,非常熱愛製作遊戲,又喜歡胡思亂想。由於口才甚差加上家境清寒,沒法說動人又花不起錢,所以導致自己除了音樂以外,幾乎把技能術給點滿的情況。但基本上一個人做遊戲真的很累,偶爾還是會想依存在團隊中。畢竟多一人就是多一分力。至少在行銷策略上,在一樣沒有名氣的前提下,人多的團隊是有絕對優勢的。其實參興的遊戲還滿多的,但因為是自製遊戲公會,所以上面列的只有「自製遊戲」的作品。商業遊戲就不提了,有空可以來站聚和大家一起歡樂一下喔。也非常歡迎餵食,謝謝大家看完冗長的自介。 |