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San11PK|俘虜與錢糧相關

Longmen365 | 2020-02-17 19:21:31 | 巴幣 0 | 人氣 184

  三國志11的超級難度下,
  1. 一級市場每月生產的金錢是75,
  2. 一級農田每月生產的糧食是375,
  3. 二級為一級的1.2倍,
  4. 三級為二級的1.25倍 = 等同於一級的1.5倍,

  總體而言資源相當稀缺,於是,雖然我們可以利用示弱欺敵來抗敵,但遊戲節奏就相當緩慢,因此,漸漸地對於任何事情都會斤斤計較,這也是超級難度下玩得比較憋屈的原因。

  我們先看俘虜的部分。 

  前面提到,筆者利用五個要點,花了一年三個月的時間擊潰了曹操後,繼承了曹操手下27名將領,這些將領多是由俘虜轉正職,特別要注意到以下幾點:

  1. 不同人、用不同方式攻陷會影響可直接登用的人數。
  2. 把不要的武將釋放或俘虜在登用其他武將也會與直接登用全武將的結果不同。
  3. 承2,這些先釋放或先俘虜的人數的不同也會影響結果的不同。

  這些都是會影響變數的作為,而我們想要的最佳結果就是破城時,能直接錄用最多的人數,降低事後俘虜的錄用人數,因此,透過這些變數的操作測試,筆者在破城時,從27名俘虜中直接錄取了10人,剩下17人必須在後面的回合錄用。

  為何要注重這些呢,首先,登錄俘虜需要耗費20行動力,所以若殘留的俘虜過多,會導致需要4回合、5回合才能登用完畢,況且還必須留行動力來褒賞(每一人耗費行動力5),這都還是小事,更重要的是,每個月初,會依照俘虜人數,每人再耗費該城50金幣,非常燒錢,因此,需要注意以下各點:

  1. 透過上述的影響變數,盡量增加直接登用人數,來降低俘虜人數。
  2. 承1.,遊戲之初,寧可釋放一些廢材,也要節約該城的資金,後期則可較寬鬆。
  3. 破城之日千萬不要選在某月21日,這樣下一回合為次月1日,就會依照俘虜人數來扣錢。
  4. 承3. 最佳的破城時機為某月1日,如此就還有兩回合(某月11日、某月21日)來錄用俘虜,降低次月1日時會被扣錢的俘虜人數。
  5. 破城前幾回合,可以盡量留行動力,以因應大批俘虜的錄用,避免夜長夢多的俘虜逃脫問題。
  6. 錄用俘虜時,還要注意預留行動力來褒賞,以免新登用的武將、文官忠誠度過低,次回合就被人挖走。

  以上,坦白說,可能是較喜歡三國志9的模式,因此,行動力這點也是筆者最詬病三國志11的地方,不但拖慢了節奏也不符合實際,哪位有雄心壯志一統中華的君主,會放任自己的文武百官閒晃摸魚,只因為『朕累了』(行動力不足) 的嗎?

  那就回家賣草鞋就好,別出來爭天下了!是吧?

  但玩家如果不修改無限行動力的前題下,遵照遊戲機制的話就得考量上述那些建議,以利取得較順暢的執行結果。

  談完俘虜,接著我們看錢糧的問題。

  由於超級難度的資源生產太稀缺緩慢,因此不得不斤斤計較,首先,因為賣糧會被收稅,但買糧不用的緣故,因此筆者建議,在非大都市的前提下多以建設市場為主。

  而買糧的機制如前面所提到,市場與農田的產值比為1:5,因此只要價格大於等於1:5,如1金5糧、1金6糧、1金7糧,就可以放心買糧,不會有虧本的狀況。

  因為,錢攸關著許多軍事的發展,在非戰時期,沒錢就沒法建設與發展,空有一堆糧要賣還得被收稅,因此,我們須將發展的主動權掌握在自己手裡,故以建市場為依歸,但因為買賣價格也是波動,所以也不能真的將糧倉庫存壓到最低,需保有防守所需的糧食即可,欲發動戰爭時在大筆購入。


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