暗黑風格的動作角色扮演遊戲-殘酷暗影(Wolcen: Lords of Mayhem)
本作最初是法國的獨立團隊用募資的方式展開製作,之後登上Steam平台展開測試,
相信不少喜愛歐美ARPG的玩家們在當時都十分期待本作,想不到這一測試就長達接近四年之久!正當我都快忘記有這麼一款遊戲時,終於迎來了殘酷暗影要推出正式版這個好消息。
殘酷暗影大概是從2016年3月展開搶先體驗測試,
且遊戲內容十分陽春,可玩性相當低。
不過在這長達三年多將近四年的馬拉松長跑測試,製作團隊在遊戲測試過程中一邊摸索遊戲方向一邊開發內容,經歷了多次整個遊戲都打掉重做的大工程,如今正式版本1.0.0終於千呼萬喚始出來!遊戲整體內容與畫面也成熟許多了。
記得在三年前我玩殘酷暗影測試版時,
因為優化尚不好,所以玩起來容易有卡頓不順暢的情況發生,
但現在正式版當然是順暢很多,而且這三年來,相信玩家們也大多把電腦配備從頭到尾都升級一遍了。
假如您是喜愛ARPG的玩家,
那麼看到這款殘酷暗影的遊戲畫面時,絕對會感到十分興奮,
而殘酷暗影的出現,可算是讓ARPG迷們多了一項新選擇,或許也能算是在等待暗黑破壞神4出現的這段時間內,相當值得去打發時間遊玩的作品!
殘酷暗影有著玩家們熟悉的黑暗魔幻風格,
整體的世界觀營造有些綜合了科幻元素,比方說有槍砲,也有類似戰錘那種宗教感濃厚且史詩莊嚴又神聖的風味,同時遊戲中的主城則讓人聯想到魔戒電影的剛鐸。
故事劇情則比較普通一些,是大家熟悉的神魔大戰,主角則與童年的夥伴一同對抗惡魔怪物。
↑↑↑血腥又暴力的流暢打鬥,是這類ARPG不可或缺的條件。
↑↑↑用範圍技一口氣殲滅一大陀怪物相當過癮。
↑↑↑與巨大Boss對戰時很刺激又震撼。
遊戲一開始可以讓玩家們選擇男女性別以及自定義樣貌,
這款殘酷暗影的特色在於沒有職業限制,遊玩過程中想拿什麼種類的武器都行,技能也能自由學習,近距離攻擊的劍斧槌,以及遠距離攻擊的弓和槍,還有用魔法的法杖及法器。同時也能雙持武器,像是右手拿單手劍左手拿手槍。
像是藥水方面只需要獲得瓶子並在擊殺敵人時便能補充藥水量來無限使用,
也有挺龐大的天賦盤,用來不斷提昇角色的被動能力屬性。
比較特別之處是每項主動技能都有各自獨立的等級,技能會隨著戰鬥不斷增加等級來獲得額外附加的能力,讓玩家們會有練技能的快感。
戰鬥時還可以透過翻滾來躲避攻擊,更有天啟(Apocalypse)系統,可讓玩家們變身成更強大的姿態來進行戰鬥。
其他部分就是大家熟悉的ARPG遊戲必備要件,
如有洞孔的裝備可鑲嵌寳石,傳送門快速移動等… …。
↑↑↑遊戲開場的新手教學就如同許多手機遊戲一樣,剛開始劇情就是戰爭大場面,
且讓玩家們體驗神裝秒怪的滋味,還有變身殺Boss。
教學過後則會讓玩家們一切從零來過。
↑↑↑女角色的身材十分高挑,算是在這種寫實硬派風格的遊戲中較難見到的景像。
↑↑↑遊戲開頭就讓玩家們體驗變身系統,接著要玩到第一章結束時才能真正使用變身能力。
殘酷暗影的畫面美學可說是相當吸引人,
運用第一人稱射擊遊戲末日之戰的CryENGINE開發,畫面有著不錯的表現,
地圖場景相當漂亮,怪物的種類也足夠豐富。
更有ARPG遊戲當中相當難得一見的即時演算動畫來表現故事劇情。
且當中的女角色身材比例是九頭身,加上爆乳以及翹臀,應該蠻符合台灣玩家的審美觀,會讓更多人樂於選擇女角色來進行遊戲。
而本作也融入了客制化裝備外觀的系統,
只要獲得新裝備,就能到外觀庫當中去使用已解鎖的造型,還能收集染色劑替裝備各部位細節變換顏色,算是替本作的紙娃娃變裝系統增添了更有趣的元素。
讓傳統的打寶練功遊戲也能體會到替人物角色裝扮的趣味性。
↑↑↑雖然本作是固定視角畫面,但可以縮放視野,
到某些場景時也會出現全景讓玩家們感受磅礡的景像。
↑↑↑即時演算的過場動畫,做得還不算馬虎。
↑↑↑裝備的顏色可以自由搭配。
↑↑↑鑲金又包銀的帥氣裝備,讓玩家們會迫不及待練級去取得更強的武防。
爽快的打鬥,用範圍技掃蕩敵人的樂趣,俯瞰式的視角以及華麗的影像風格,
讓殘酷暗影成為一款及格的ARPG佳作,
當然它整體還不至於像3A大作那麼強悍,技能或是裝備的豐富性沒有想像中那麼高,故事章節也僅有三章算是偏短,破完後則有傭兵模式可以讓玩家們經營城市,可玩性跟耐玩度還有待加強,還有怪物不好點的操作手感問題可以改善。
但畢竟本作售價只要500多塊台幣,且製作團隊表示即使遊戲正式版已經推出,還是會在未來繼續開發遊戲提供更新來增添內容,
以這個價格可玩到這樣的作品,也算是不錯的品質了。
只是本作目前剛在Steam平台推出正式版,一下子湧入大批玩家遊玩,
問題還是比較多,尤其是網路連線的狀況最為嚴重,連線不穩定加上存檔進度回溯或人物消失的Bug,玩得很不順暢,導致評價降低了許多,
可能還要給製作團隊一些時間去排除各種連線方面的障礙,
還在觀望的玩家建議可以等幾個月後穩定了再入手。
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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
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