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【開發日誌】Rainbow Knight!2/11 修Bug與敵人生成波設計

作者:千羽│2020-02-11 20:00:24│巴幣:6│人氣:99
安安啊大家好我是千羽( ´▽`)
今天出門玩( ´▽`)回家後開始進行做遊戲( ´▽`)

(´・ω・`)今天修了一些Bug

1.角色跑速
剛剛發現每個角色的跑速會在加速後設為30(Unity內的數值(´・ω・`)),發現程式有錯誤,已經修好惹( ´▽`)

2.敵人生成
第一波敵人生成時,全部波的敵人全都衝出來:D(乾我被嚇到),發現是程式尋找Tag的Tag打錯(神秘的錯誤):D

3.碰撞箱
Rrrrrrrrrr敵人都會被我的角色撞走,所以敵人生出來以後,角色只要衝過去敵人就被撞遠了(´;ω;`),不知道怎麼修(´;ω;`)尋找支援
影片示意(´;ω;`)


(´・ω・`)然後做了一些調整

1.狙擊槍子彈傷害提高
2.引力彈傷害降低
3.引力彈爆炸傷害降低
4.引力炮跑速降低

(´・ω・`)敵人生成波已經設計到第五波了( ´▽`)

備註:
1.我想吃冰
2.引力炮之前太OP所以nerf一波
3.等等想做角色血量條(Health Bar),那個字醜到我看不下去(´・ω・`)
4.可能會多做幾種敵人吧(´・ω・`)(嗯對可能

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留言共 2 篇留言

樂小呈
會被撞飛一定是物理系統搞的鬼,應該是你去推的時候rigidbody累積到了動能
但怪物的移動不會把動能蓋掉,所以怪物的移動會跟rigidbody動能同時作用

02-11 20:09

千羽
謝謝( ´▽`)聽你這麼一說我立馬針對Rigidbody 2D查資料去,然後發現有一個數值叫Linear Drag(空氣阻力),提高能降低落下速度、被推動的速度,我把它提高就解決了( ´▽`)02-11 20:20
樂小呈
這也不失一個解決方法XDD

不過這東西你可以看一下
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-isKinematic.html

02-11 20:25

千羽
這也是好辦法欸(´・ω・`)謝謝( ´▽`)02-11 20:36
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