創作內容

0 GP

有趣的東西晚點編輯

作者:紫色女孩│2020-02-05 21:56:16│巴幣:0│人氣:201

https://rabbitholemag.com/to-see-how-the-coronavirus-outbreak-might-play-out-look-at-this-virtual-plague/

搜索
Search...
臉書
推特
Instagram的

菜單
要查看冠狀病毒爆發如何進行,請看一下這個虛擬瘟疫
由Gurwinder Bhogal
由Gurwinder Bhogal
職員作家
2020年1月2日


腐敗血液病受害者的骨骼隨處可見

有些人會認為它具有這種疾病的性質……它使被它抓住的每個人都以一種憤怒和對自己的仇恨的印象深刻,好像有一種惡性,不僅是對疾病的厭惡。交流本身,但以人的本性為基礎。

丹尼爾·笛福(Daniel Defoe),英格蘭瘟疫的歷史

Ø ñ週四世界衛生組織宣布武漢冠狀病毒全球衛生緊急情況。在不到一個月的時間裡,已經確診了9700例病例,這比整個流行過程中被感染的SARS病毒還要多。目前,還有另外12,000例疑似病例,隨著該病毒在中國以外的傳播,預計這一數字將大大上升。 。



專家們正在使用複雜的計算機模型來嘗試預測這種“前所未有的”新爆發將如何進行。但是,預測爆發將如何進行的最佳方法實際上可能是看一玩計算機遊戲,這種遊戲本來不應該涉及病原體,但後來成為流行病如何影響人類行為的案例研究。



流行病學家目前使用三種通用模型來模擬災難性疾病暴發:隔離模型,網絡模型和基於代理的模型。隔離模型是最簡單的方法,將種群分為多個部分,例如易受病原體感染的比例和被感染的比例。基於代理的模型使用一種計算方法,其中具有一組指定特徵的實體根據預定義規則進行交互。網絡模型是最複雜的方法,它計算代理之間的概率關聯以直接對感染進行建模。



這些模型各有優缺點,但都具有相同的致命缺陷:他們認為人類行為在很大程度上是理性的,並且基於簡單,不變的規則。它們還依賴於在正常,安全的情況下從人類行為中收集的數據,並且不能反映人類在極端情況下的行為,因為很少有人有機會在病毒末日之中研究人類。

流行病學模型受到以下假設的限制:人類行為在很大程度上是理性的,並基於簡單,不變的規則。

因此,值得注意的是,曾經有一種虛擬的病毒啟示錄-完全是偶然產生的-能夠捕捉人類行為的所有野蠻,令人難以置信的混亂,現在它提供了令人震驚的見解,說明冠狀病毒的爆發可能如何蔓延。



該事件發生在流行的在線角色扮演遊戲《魔獸世界》(WoW)中,玩家在其中創建了一個角色,並使用它來探索詳細的高幻想世界,打架,交易,建立關係並完成任務。角色也可以擁有寵物-可以在遊戲中陪伴它們的熊或飛龍等生物。



2005年,該遊戲的開發商Blizzard在聖殿古城祖爾古魯佈為遊戲的400萬玩家創建了新任務,並最終與新的首領生物Sulflayer進行了戰鬥。


噬魂者哈卡

哈卡(Hakkar)遭受了一次特殊襲擊,感染了一種被稱為“腐敗血”的疾病,這種疾病使他們的健康喪失了一段時間,並傳播到了附近的其他玩家身上。倖存下來的玩家可以通過靠近被感染的玩家來重新收縮它。遊戲的程序員打算將感染保留在祖爾古魯布地區,但他們忽略了一些東西:玩家的寵物也可能被感染,如果在感染時被玩家解僱,他們將無限期保留腐敗之血,直到再次被召喚。 。



忽略了這一點,玩家在殺死Hakkar之後勝利地返回了城市。然後,許多人會在熙熙town的城鎮廣場上召喚被感染的寵物,當他們和周圍的每個人開始失去健康並垂死時,他們的勝利將變得恐怖。瘟疫從那裡迅速席捲了整個遊戲世界,並在一周的時間裡殺死了成千上萬的玩家,他們的多邊形屍體和骨骼遍布城鎮,城市和平原。


啟示不是故意的,暴雪沒有計劃模擬現實生活中的流行病,但是從一開始,在腐敗血瘟和像冠狀病毒這樣的現實暴發之間就存在著不可思議的共性。



首先,兩種疾病均起源於動物,並且是人畜共患病(可從動物傳播給人類)。腐敗之血最初是由玩家的寵物傳播的。冠狀病毒被認為起源於蝙蝠,儘管有人斷言它是通過蛇從蝙蝠傳給人類的(順便說一下,腐敗血液的祖先,哈卡,是蛇和蝙蝠的嵌合體)。



腐敗的血液和冠狀病毒也以相似的方式在人類中傳播。兩種疾病都是通過過境在城市之間傳播的(通過傳送功能在世界各地傳播,在現實世界中通過鐵路和客機傳播),在城市之間通過商業貿易傳播(在中國通過武漢濕市場傳播,在世界上通過傳播途徑傳播)。拍賣行和銀行)。



腐敗之血通過貿易傳播的一種方式是通過非玩家角色,例如店主。這些是不可殺死的,並且能夠無症狀地攜帶該疾病(即沒有表現出該疾病的外在跡象)。它現在知道的是,冠狀病毒也被無症狀攜帶者,其明顯的常態,使他們難以防範傳播。



腐敗的血液不僅表現得像冠狀病毒,而且人類最初對兩者的反應都非常相似,這與流行病學家的合理計算機模型相距不遠。



例如,當《魔獸世界》玩家得知這一流行病時,大多數人逃離了人口稠密的地區或將自己與所有人隔離開來,從而使城鎮中心基本上空無一人。出於同樣的原因,武漢市中心的街道現在也大部分人跡罕至。



魔獸世界玩家試圖與瘟疫作鬥爭的一種方式是在城市內部和城市之間建立隔離區。玩家將在此類區域保持警惕,警告任何試圖越過的人。在中國以及世界各地的許多機場也都建立了隔離區。


熱監控站對上海浦東國際機場的乘客進行檢查

魔獸世界玩家嘗試抗擊瘟疫的另一種方式是通過治療。諸如牧師和聖騎士(聖騎士)等具有健康恢復能力的人物自願在高感染地區提供服務,輪班工作以治療受害者。在中國,醫護人員的工作大致相同,中國政府甚至下令迅速建造兩家新醫院來治療感染者。



到目前為止,預期如此。也許計算機模擬畢竟是正確的,並且人類對病毒災難的反應是合理且可預測的。



除此之外,事情很快就發生了奇怪的轉變:玩家開始以違抗理性的方式行事。

玩家開始以違抗理性的方式行事。

出現麻煩的第一個跡像是在“腐敗血”流行初期,當時玩家無視暴雪提出的遠離人口稠密地區的建議。實際上,許多人採取了相反的做法,冒險去流行病看一眼,然後才將瘟疫傳染並進一步傳播。有些人甚至故意把瘟疫染上,以“體驗”它。由於這些原因,為遏制疫情而建立的隔離區很快遭到破壞。



研究此事件的流行病學家尼娜·費弗曼(Nina Fefferman)說,這種行為與疾病爆發的計算機模擬相反,後者以為人們只是想逃脫傳染病。



但這僅僅是開始。當瘟疫感染了玩家的角色時,瘟疫的觀念開始感染玩家的思想,從而抑制了他們的理性。歇斯底里和妄想症變得普遍。在留言板上,關於瘟疫的陰謀論開始融合,最常見的是瘟疫是暴雪故意釋放來測試玩家的。一些人認為這是一個心懷不滿的員工的破壞行為。



懷疑不僅限於暴雪。許多玩家對被稱為獵人的角色類保持警惕,由於與寵物的緊密聯繫而將其歸咎於瘟疫。獵人不是唯一能夠召喚寵物的職業,但是因為他們是最有可能養寵物的職業,所以他們被挑出來了,因此被許多玩家排斥。


矮人獵人和他的寵物熊

瘟疫期間表現出的最非理性和令人不安的行為可能是“悲傷”。這是一種巨魔,其中視頻遊戲中的玩家故意無視規則,使其他玩家生活困難。在一次事件中,社區提出了一項計劃,讓所有被感染的人都將自己標記為受感染,以便其他人知道要遠離。這個系統很快就崩潰了,因為一些被感染的玩家拒絕舉報自己,大概是為了讓他們伏擊其他感染者以取樂。作為回應,許多未感染的人將自己標記為感染,因此沒有人會嘗試感染它們。



最終,一些玩家對生病感到厭倦,以至於他們開始拼命尋找不受感染的方法。但是這些絕望的玩家成為了另一種掠食者的受害者:騙子兜售假藥。



看起來“腐敗血”事件期間的非理性行為不會在現實世界中體現出來。畢竟,視頻遊戲的賭注相對來說微不足道,因此拖釣行為的成本要低得多。相對缺乏實際結果意味著人們在遊戲中的行為舉止是他們在現實世界中夢dream以求的,例如僅僅因為可以做到就殺死一群陌生人。



但是這種推理路線與流行病學模型一樣犯了同樣的錯誤:它假設現實世界中的人類行為是理性的。當人們玩與《魔獸世界》一樣沉浸式的遊戲時,需要大量時間和金錢的投入,並產生真實的人際關係,真實的社會地位和真實的情感的遊戲,頭腦幾乎無法區分真實和虛擬。



當人們觀察人們對冠狀病毒的反應時,就會發現與腐敗血災所引起的令人不安的不理性行為相似。

人們發現與腐敗血災造成的令人不安的非理性行為相似。

正如某些《魔獸世界》玩家不服從暴雪的指示而冒險進入高感染區一樣,人們也一直在視中國政府的指示而冒險穿越武漢,在YouTube上錄製自己的漏洞利用視頻。



就像《魔獸世界》玩家使用詭計突破隔離區一樣,現實世界中的人們也一直在做同樣的事情,比如那個女人為了減少發燒而吃藥,以便繞過機場安檢並離開中國去法國度假,這表現得很殘酷。無視別人,使人聯想到臭名昭著的“ 傷寒瑪麗”。



正如《魔獸世界》的玩家編造關於暴雪故意釋放的腐敗血液的陰謀論一樣,在現實世界中,關於美國政府故意釋放破壞中國的冠狀病毒的陰謀論也已經開始浮出水面。



人們現在也為假冒冠狀病毒提供假藥,抗vaxxers聲稱牛至油可以治愈這種疾病,而QAnon陰謀理論家則聲稱最好的治療方法是喝漂白劑。



就像《魔獸世界》玩家替腐敗的瘟疫替死並排斥他們的獵人一樣,現實世界中的人們也開始對華裔人群進行替罪和排斥。


就像《魔獸世界》玩家試圖通過用腐敗的血液感染他人來“悲傷”一樣,現實世界中的人們也試圖用冠狀病毒感染他人。有一些令人不安的故事,即患者拿開醫生的口罩並在臉上吐痰,而人們在電梯按鈕上吐痰。這些故事是否成立尚不得而知,但過去人們曾故意傳播致命性疾病,如艾滋病毒,而中國警方正認真考慮對可能傳播這種病毒的人施加懲罰的可能性。



值得慶幸的是,這些行為大多數都是罕見的。但是感染的指數性質意味著即使是罕見的行為也可能產生重大影響。一個著名的例子是“ 超級傳播者 ”,即在SARS流行期間造成嚴重破壞的超傳染性個體,其存在可以單槍匹馬導致流行病接近帕累托分佈,其中80%的感染是由20%的感染者引起的。在病毒性大流行期間,人類表現出各種各樣的罕見行為,儘管每種行為都是例外,而不是規則,但有許多不同的例外,它們可以有效地改變規則。

感染的指數性質意味著即使是罕見的行為也可能產生重大影響。

應當指出,人口的不可預測性可能不是錯誤,而是特徵。進化有利於隨想。可以快速突變的病毒更難接種疫苗,表現出廣泛個體行為的人群更容易適應變化。但是,這種不可預測性也有一個缺點。雖然這使人很難受到傷害,但也使他們難以提供幫助。



那麼,如何能我們得到幫助?當我們不僅要對病毒進行二次猜測,而且還要對自己進行二次猜測時,我們如何恢復秩序?



暴雪瘟疫最終被擊敗,當時暴雪使用補丁程序從字面上改變了他們的遊戲規則,該補丁程序可以阻止寵物將病毒攜帶到祖古魯之外,並減少感染的持續時間。不幸的是,現實規則不能輕易改變。但是,即使是暴雪的解決方案也具有處理冠狀病毒的重要經驗。



暴雪之所以能夠擊敗瘟疫,是因為數據的傳播速度比任何病毒都快得多,從而使程序員可以在幾天之內跨服務器進行協調並消除造成感染的根源。同樣,世界衛生組織目前正在共享有關冠狀病毒的信息,甚至包括通常是秘密的中國政府。結果,澳大利亞的科學家現在已經設法從其基因組中復制出病毒,這是開發疫苗的關鍵一步。


冠狀病毒的醫學模型

腐敗的血液事件是與精靈和獸人一起在電子遊戲中使用的15年曆史的錯誤,它無法讓我們預測人類將如何對真正的病毒啟示做出反應。但這確實向我們展示了我們可能是多麼不可預測。它向我們表明,在危機時期,我們沒有遵循既定的流行病學模型規則,甚至沒有常識。它向我們表明,我們經常違背自己和他人的利益行事,似乎沒有比我們能夠做到更好的理由了。



但是,令人鼓舞的是,它也向我們表明,有時候,使我們恢復秩序所需的一切只是理性少數人的干預。

在臉書上分享
分享我
分享到Twitter
通知我
通過電子郵件共享
發郵件給我
告訴我另一個故事
相關文章:

假新聞| 武漢官員從生物危害訴訟中說,沒什麼好擔心的


跟著我們
臉書
推特
Instagram的
菜單

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4675437
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 4 篇留言


02-20 01:04

傑密思
還沒編輯嗎xD?

09-21 06:23

紫色女孩
忘惹[e28]09-21 11:19
傑密思
那還不快編輯XDD

09-21 13:26

紫色女孩
懶了 而且原網頁也404ㄌXD
09-23 18:00
傑密思
那就得自己創造ㄌ 嗚嗚

09-26 15:10

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★intela77196 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:死亡愛麗絲X誓血龍騎士3... 後一篇:pokemon go...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說4小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】