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【遊戲心得】Dark Devotion 黑暗獻祭

作者:Azer_│黑暗獻祭 Dark Devotion│2020-01-30 00:42:23│巴幣:2│人氣:492



你將探索神秘的墮落聖殿,挖掘其中的秘密,接受聖殿騎士信仰的考驗,並獻祭自身予黑暗,犧牲將是你對聖殿之主最大的讚美。


上市日期:2019/04/25
台幣售價:400元

Dark Devotion 黑暗獻祭 評分】
2020/01/29

遊戲性:6/10

劇情:4/10

美術與音樂:4/10

關卡設計優劣:4/10

遊玩難易度:6/10

推薦程度:5/10



遊戲性6/10

        我認為遊戲機制與遊玩難度稍微拯救了我對這個遊戲的評分,這個遊戲的Buff(祝福)與Debuff(詛咒)獲得的方式頗具特色,在一場艱難的BOSS戰裡,你因為頻頻擊中敵人而信心大增而獲得大量增益,對玩家來說是再高興不過的事情;相反的,遊戲也不鼓勵太過懦弱的行為,好比說你被怪物追擊的情況下逃至下一個地圖,你會因為害怕這些怪物而移動速度降低,或是面對強敵一直舉盾遲遲不還擊,導致獲得詛咒(實際有什麼減益我忘了)。這種很擺明的鼓勵玩家機制會讓玩家的遊玩意願大幅增加,並且會讓他們期待下一個獲得的「祝福」是什麼。

        另外我想談物品的部分,這個遊戲號稱擁有百餘種的武器、裝備、道具種類,但實際上會選擇的也只有不到十種(對我來說)。這個遊戲如果你死亡的話,武器裝備會全噴,然後回到家裡,在「鐵匠處」重新鍛造你的裝備。但是只能鍛造你有「配方」的武器。換句話說,就算你在路上撿到一把非常強力的武器,你也不一定撿的回家用,還必須撿到他的「配方」才可以帶回家使用。所以,如果你真的很想要某個特定武器,基本上是被迫在那個掉落區域重複刷怪物直到掉配方為止,但與其浪費這些時間,我不如拿這些時間去探索下一張地圖,說不定沿路還有更好的裝備在等著我。


劇情4/10

        劇情的鋪陳也是平平無奇,想學黑暗靈魂「破碎式的敘事手法」但是他蒐集劇情要素實在是讓我頭很痛。

        黑暗靈魂的劇情資訊放在各種易獲得的物品描述裡,使得你在取得資訊上非常容易,對於遊戲內發生的事件,你也能懂個十之八九。但是這款遊戲不是,它的蒐集要素式要你走遍每一個地圖角落,蒐集「一段故事的其中一小段」他可能是一之十五,六之十五。所以少蒐集一段,這個故事就沒有參考價值。想學破碎式手法又學半套,故事藏再深沒人讀一樣沒用。


美術與音樂4/10

        並不是把畫質降低,就可以把它叫做「像素風格遊戲」,某些遊戲可能是為了降低效能需求而改變畫風,像是沙盒一類的遊戲,但區區一個2D平面、動作冒險、地圖也沒說大的很誇張,美術是絕對有辦法再提升的,想拿像素風格當其中之一的賣點讓我頭真的很痛。

音樂也是平平無奇,甚至幾乎沒有聽到比較有印象的OST,可有可無。

但是打擊感跟畫面特效還算優良,算是優點之一


關卡設計優劣4/10

        先從地圖開始說起,強調地圖為手工打造而非程式隨機生成,但是他的地圖很難記路,走到哪都長得差不多,沒什麼標誌性的地標,加上無法走回頭路的機制,常常走一走又回到一樣的地方,但因為都長得差不多然後你又浪費一次時間重新探索一次。既然手工打造就更應該讓每一塊區域更具特殊性,不管是作用或是背景更特別設計,長的都一樣我還不如給程式生成,再來他的"M"地圖按鍵根本也是個笑話,幾乎不能參考,地理位置也沒有什麼太大的意義。

再來是陷阱類的部分,陷阱我真的很不爽,因為你照他的正常亮度去條的話,前期根本就看不到落下陷阱,而且反應時間太短,通常你看到陷阱就已經來不及了,尤其前期時不時對你放冷槍,過於惡意,令人噁心。但是又不是全部的陷阱都是這樣,後期的陷阱都是就算觸發了也讓你有足夠的時間迴避,那就代表你根本就有能力讓陷阱不要這麼機掰嘛,前面陷阱那麼賤,到了後面又變回嬰兒等級是怎樣???

怪物技能也很多很白癡,像是「淨化村莊」的熔岩獸,他吐在地上的熔岩就算牠死了也要等很長一段時間岩漿地形才會消失,根本就是浪費玩家的時間。

怪物配置倒是沒什麼特點,畢竟這個遊戲怪物都不會卡你,攻擊基本上也都閃的掉,想跳過就直接跳過。


遊玩難易度6/10

也許黑暗、地牢風格就很直接讓人聯想到Hardcore,或是讓人聯想到魂系列難度。

但我想說的是,這款遊戲真的不難,與其說是動作遊戲,他根本就是回合制遊戲,一攻一防,怪物想跑就跑,頂多幾個BOSS拖你時間,正常我BOSS都兩三次就能解決掉,第一次熟悉招式,第二次就可以打到半血,可能第二階段再熟悉一次招式死去,第三次就能通過了。

所以就難度而言我覺得真的不會太難。


推薦程度5/10

總結一下我認為的優缺點。
優點:
打擊感很夠。
祝福與詛咒的獲取方式特別。
不難。

缺點:
不難。
動作像遲緩兒一樣,雖然遊戲中期就能習慣了。
按鍵不能自定義,完全綁定。
美術音樂是在哈囉?
地圖都長得一樣,容易迷路。
陷阱難度跳痛,前期機掰陷阱,後期嬰兒陷阱。
號稱百餘道具,實用的只有幾種。
想獲得強力裝備必須先獲得配方。
配方又得重複刷怪物。不如拿王武,花時間再探其他地圖。
劇情平淡無奇,蒐集要素令人想哭。

由上可知,我認為是缺點超大於優點的遊戲,如果是因為配備不夠而只能體驗2D黑暗靈魂的話,「鹽與聖所」可能更合你的胃口。

且原價期間台幣400有點小貴,不過特價期間-50% 台幣200元的話,是可以考慮購入這款。

遊玩時間短,九小時就破關了。我認為應該可以在更短。



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