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【評文服務】魔彈射手的異世界攻略法

作者:顧天晴│2020-01-25 14:33:11│巴幣:6│人氣:215


作者:夜嵐sianlight tcmpii553
作品名稱:魔彈射手的異世界攻略法
作品屬性:奇幻、穿越、熱血、王道


  在評文開始之前,我想說的是:

  直接把「完全潛行系統」、「阿斯拉」的名稱拿來用……被告應該是不至於啦,但大概就注定只能是「同人文」了,而且還可能會招惹到一些不必要的惡意攻擊。

  個人是不太推薦。


一、關於寫法

  首先要說的是,故事開頭的解說意味太濃厚了。先是簡述「我」和「Unlimited Force」之間的關係,再帶到「我」在遊戲裡的表現。有點像是把主角的人物設定,還有故事的世界觀設定,都直接通篇複製貼上給讀者看。

  這種方式的弊端,在前面的評文裡說過蠻多次了,這邊就略過不贅述。

  再來必須要說的是,開頭這一段裡面,旁人對「我」的捧高也做得太過明顯了。

  認真比較起來的話,就連《刀劍神域》動畫版裡面的桐人,或是《全職高手》動畫版裡面的葉修,在第一集前半段都沒被捧得這麼高。

  實際上,捧高角色是一個很值得巧妙運用的手法。在很多時候,憑藉作者適時地為角色鋪路、吹捧,可以很好地表現出該角色的特點,讓讀者快速被角色的魅力給吸引。

  像是反差萌、我公、我婆,都是作者「做球」給角色「接球」的結果。

  前面講到的桐人跟葉修就是被作者捧上天,捧到出名的例子。

  但是,捧高這個手法,其實就像是一把雙面刃,好壞並存。

  剛剛提到的這兩個角色,當然有廣大的群眾擁護喜歡,但另一方面,一定也有很多人跟我一樣,覺得兩個都有夠屁有夠中二的。

  尤其是那個C8763。

  而我剛剛也說了,你的捧高甚至做得比這兩部作品都還超過。在故事最一開始,什麼劇情都還沒發生之前,先直接了當地安排一大堆群眾來對主角吹捧一波。

  這種過於明顯的捧高,對讀者來說,不只不會有主角大顯神威時該有的爽快感,反而會因為過於刻意做作,而讓讀者心生抗拒,覺得又是一部作者寫給自己爽的爽文。

  當作者陷入這個思維,那不管後面寫了什麼,就算故事主軸其實是異世界,大概也都不會被注意到了。


二、關於劇情

  首先是,我覺得主角意識到自己穿越異世界的速度有點偏快。只靠著跟SR.II系統對談幾句話,而沒有在世界裡進行任何探索,就確定自己是穿越了。

  不過,硬要說也沒有到不行,畢竟我看過更扯的。有些中國小說穿越到異世界後的第一句話就是:

  「我不會穿越了吧?」

  這個反應速度,穿越前不去當個電競選手還真是太埋沒人才了。

  但是另一個點,我就覺得是比較嚴重的邏輯矛盾了。

  就是SR.II說過的這句話:

  報告,此世界名為〝安卓拉托特大陸〞。

  我會覺得這句話很奇怪的原因是,我們可能會說這個「星球」是地球,這塊「大陸」是亞洲。

  但我們不會說,這個「世界」是什麼。實際上,我也不知道我們所在的這個「世界」是什麼。

  這句話裡的邏輯矛盾在於,我們之所以需要「名稱」,是要用來稱呼,也就是說,有著「同類物體間比較」的需要。

  簡而言之,除非SR.II系統已知有很多個世界,不然這句話根本不該存在。

  而針對劇情本身,我一定要吐槽一下。

  主角穿越到異世界後最先遭遇到的盜賊們,神經也太大條了吧我說。都已經被射死了兩頭血狼才反應過來,這已經不是慢半拍,是慢一百拍了。

  反應過來以後就更誇張了。明明都已經有四個同黨當場掛了,幾乎是被人拿槍抵著頭的不利情況下,他們竟然還有心情先叫囂對罵一陣。

  膽子大的我看過,膽子這麼大的,我真沒看過。

  另外,主角明明在動手之前就看出來,對方的隊伍裡有一名負責操縱血狼的訓獸師,而且,他也表現出了對血狼的恐懼感。

  那麼,為什麼他沒有先出手斃了訓獸師?既然是職業玩家,不可能不懂「擒賊先擒王」的道理吧?

  而這場戰鬥的過程本身並沒有什麼起伏,沒能展現出很這部故事的風格。這也還好,就只是有點可惜而已。

  但我覺得,主角在這場戰鬥的實際心境變化,跟文字描述搭不起來。給我的感覺像是為了要這麼寫而這麼寫,實際上並沒有體現於劇情中。

  譬如很多網紅小模,都喜歡放一張滿桌美食的自拍照,再加個#我是小吃貨,但等到拍完照,這整桌子菜她根本沒興趣吃。

  也就是為了「吃貨」而「吃貨」。

  為什麼我會有這種感覺?我認為是因為,主角的情緒反應很不自然。

  最一開始,主角很快地察覺到他穿越到異世界。也就是說,主角知道「這是真的」。

  再往下,明明知道這是真的,但在目睹到強盜殺人的場景時,主角卻很快速地接受,並且碰碰碰把敵人全部宰了。

  這代表,「遊戲會使人暴力」都是真的嗎?我們的主角居然這麼容易就接受殺人放火的事情了。

  當然,你可能會想說:「喔喔,其實是因為,主角心裡還是有點覺得這是一場遊戲。」

  確實有些作品是這樣的,但是,你在戰鬥尾段卻加了這一段敘述:

  在正式結束戰鬥後,我的戰意也逐漸的沉澱下來。接著我便環視著周遭,商隊的車廂被噴濺上了許多的血漬,而地上則有一具具冰冷的遺體,這場激戰的證明,殘留在了這片土地之上。
  不知怎麼的……在殲滅全數的敵人後,突然有一陣空虛感湧上我的心頭,雖然在遊戲中我還挺好戰的,但也從來沒有過這種感覺啊?
  看來在經過了這場戰鬥後我確實有些改變了,而在稍作思考之後,我便準備釋放被控制住的那四位商人。


  這一段敘述強調了「戰鬥、殺人」這一過程帶給主角的影響,但是,說真的,我沒有覺得看到了什麼改變啊?

  所以,對我來說,這一整段敘述就變成是:作者為了讓主角看起來好像很有感觸,所以硬要加上去的段落。

  也就是說,這名主角既不是抱持著遊戲心態大殺特殺,也不像一般的網路鄉民一樣,一到現實世界就軟腳。

  在這樣反反覆覆的過程中,故事裡的主角在我眼中,變成了這樣的一個角色:

  雖然是個普通人,但是可以果斷地殺人放火一點都不猶豫,又可是他其實也不是真的對殺人放火這件事完全無感。

  那……他到底是怎麼了?

  我想《驚爆遊戲》跟《遊戲人生》這兩部作品拿來做比較,應該可以算是比較適合的。

  在《驚爆遊戲》中,菁英玩家龍太被丟到荒島上,進行現實世界的真人版BTOOM遊戲。在故事的最開始,龍太對於真人版遊戲的反應是「抗拒」的,只是礙於規則與生存,才被迫進行戰鬥。

  所以我們可以知道,龍太覺得遊戲是遊戲,跟現實不同。他沒辦法像是玩遊戲那樣,輕易地把人炸死。

  而《遊戲人生》講述的是天才玩家空白兄妹掉到異世界,用遊戲稱霸的故事。在這部故事裡面,空、白都是以「遊戲心態」在享受異世界的生活。

  所以當遊戲之神特圖出現的時候,他們曾跟特圖說過「能來這個世界真是太棒了。」(之類的,詳細台詞我忘了)

  由此可知,對空白兄妹來說,雖然是穿越到異世界,但這就是一場遊戲,而且是最好玩的遊戲。

  那麼,你的主角呢?他究竟認為異世界、遊戲、自己這三者的關係是什麼?

  最後要說,整體劇情在我看來太……直線了。軍人艾肯的陰謀,在前面就被你自己說破個七、八成,而戰鬥段落大概也就是單方面的吊起來打,不用看過程就已經能知道結果。

  最重要的是,故事雖然有掉到異世界、魔法、屌打對手,但卻沒有明顯的「故事主軸」,讓讀者不知道看這部故事的重點在哪裡。

  譬如,《鬼滅之刃》的重點是炭治郎如何拯救變成鬼的妹妹,以及鬼殺隊與鬼的戰爭;《從零開始的異世界生活》的重點是在無限次死亡輪迴裡面,找到活下來,並且讓所有人都幸福的最佳解法。

  那麼,這部故事的重點呢?

  或者應該這麼問,它的「故事」呢?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4664092
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