廢話前先給載點
下載後解壓縮,點擊資料夾內的 Empty.exe 即可遊玩。
簡介:
共有兩種模式 Collect Mode 與 Rush Mode,時間倒數結束或是「頭部」撞到特定物件都會結束。
Collect Mode :每關目標是在60秒內收集25顆紅色核心。
Rush Mode:一開始只有5秒,吃到一顆核心增加 3 秒,挑戰可以得到多少分。
「頭部」不能撞擊的物件
操作:
鍵盤左右控制移動,Z是跳躍,X是向下快移,Shift 是向左旋轉,在有些關卡 C 能將物件推開。
經歷:
12天前還完全沒有碰過 Unity 或遊戲製作,在 Youtube 演算法跟好奇下,24小時沒睡自己做出了第一款遊戲,概念很簡單,在有限的時間下收集越多分數越好。
初版畫面
對於完全新手來說,製作上遇到了許多無法解決的問題,而解決方法就是「就把遊戲做成這樣吧!」,其中最主要的是我剛開始無法限制玩家不能連續跳躍,雖然後來開別的專案解決了,但其實能飛起來也滿有趣的,後來乾脆把場景設計成類似太空的環境。
初版畫面
初版的東西真的相當樸素,沒有開始畫面,吃到東西沒甚麼反饋,時間結束就會馬上重製開始,很容易來不及看得分,這是初版載點,可以比較看看 1 天做出來跟 12 天做出來的差異。
不過就一個完全新手來說,做出一個能玩的東西就滿有成就感了。 也丟給了一些朋友試玩,更有了繼續製作的動力。剛好我有朋友是讀遊戲相關科系,所以在碰到完全卡關的情況,他幫了我許多忙,也學會不少東西。也有朋友已經玩到滿熟練的。
接下來我又花了 12 天完善遊戲,比起初版多了更多效果,更新增了關卡與模式,關卡有了結束目標,還有 NPC跟技能等等,雖然肯定稱不上完成。不過也是想聽聽外人對遊戲的建議。目前取名叫 【EMPTY】
遊戲開始畫面
場景中的NPC
過場畫面
技能 Dush
加強了光影
吃到核心的反饋效果
未來還不確定該不該上架,連完成該到甚麼程度都不太確定。 目前的 7 關,希望大家試玩後能回覆留言給我些建議,如果願意實況或製作影片對我也會有很大的幫助。