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露露&恩諾伊:交織世界命運的少女_開發日誌(二十)

作者:斯穆絲酷兒│2020-01-07 16:06:38│巴幣:1,024│人氣:1236
這裡是【斯穆絲酷兒】,目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是 Eushully的遊戲製作團隊,不管你是被釣魚進來的還是追隨的支持者,請多多支持我們。

這是最後一篇的,露露&恩諾伊:交織世界命運的少女的開發日誌了!

因為小松鼠本人一直很懶,所以一直沒有努力更新日誌(被拖走。
然後這遊戲也告一段落了,要來總結這遊戲的日誌並且準備進行新的開發了!

露露&恩諾伊這款遊戲的開發歷程其實挺浪費資源的。
主要原因在於開發方式採用幾乎遠端合作的,然後由小松鼠管控,大家也知道這種不是實際見面聚在一起本身很容易瓦解,大部分能撐過半年就很厲害了,然後我們還把遊戲做出來還上架了呢(亂滾)

招集狀況
團隊招集方式:巴哈遊戲自製遊戲公會招集。
開始招集時間:2018 / 05 / 04
起始開發時間:2018 / 06 / 中旬
遊戲完成時間:2019 / 11 / 中旬
起始開發人數:5人
團隊高峰人數:8人
最後遊戲完成人數:5人
從起初到現在沒離開:3人
外包人數:5人
參與人數:共19人,(過程有進有出的人並把外包繪圖算進去總共有19人。)

這種網路組團,來來去去是個正常現象,要穩定開發是相當困難的。
而且眼光要很好,主要問題會出在接手一半的東西很容易需要整個重新處理。
假設有共同處理同一項目的兩人,做到一半其中一人出走,小松鼠就會去處理那一部分並想辦法補完他,如果沒辦法就會打掉重練。

說眼光好的部分是指,每個人參加的目的雖然一樣但是理由不一樣,再加上小松鼠的團基本上是沒有支薪的,所以鞏固團隊的心困難加上困難,出走是很容易的。

這部分有很多故事可以講,就先這樣了。


宣傳性
第一次遊戲展示:2018 / 12 / 15 (2018年巴哈站聚)
遊戲參展次數:9次,(未包含即將參展的2020年台北電玩展)
新聞稿報導次數:5次

FB跟推特統計有點困難,所以沒寫上去 (轉頭)
基本上這些宣傳,算是沒錢的H GAME團隊上的部分極限,效果上開發中間期其實還好,而且上架延期好幾次還挺傷的,如果配合好就不會損失太多。

大部分的宣傳都投入在FB跟推特上,跟其他宣傳比較過後,主要問題都是累積太多內容才宣傳,不較不適合推特上的方式,可以把內容切割後一點一點放在推特上,小松鼠想把目標放到國外,所以推特得想辦法弄起來,但還找不到好方法啊啊啊啊~。


製作上
程式總製作時間:約1年,(含停頓期、打掉重練)
重新製作期:約4個月。
Debug耗費時間:1個月,(不包含上架後)
劇情腳本製作:約8個月
劇情校正:約6個月 (有跟製作時間堆疊到)
遊戲上架時間:2019 / 12 / 18_22:00

先說說程式的部分,其中有主要負責主架構程式的人,做到一半出走有段時間完全沒有進展,這邊給予強烈建議是,如果一個月沒有辦法配合就要考慮直接換給另一個人做,不然一直卡在主要人的身上也是消耗時間成本跟精神。
在這一段配合期,也能最終找到可以適合合作的程式人。

最後很趕的製作完畢,在Debug最凶的時候是在配合的程式空閒,上來台北在我家熬夜邊修邊Debug,某程式大大為了趕進度還特地上台北兩次(跪


結論
在第一次配合多人開發,在自己不成熟的內容中進行,雖然身為企劃會盡量用企劃文本給製作的程式、美術更甚至個細節的企劃,讓每個部分不需要我在旁一一說明,外加也需要控管團隊內的狀況,還要了解每個人是否能好好完成這個項目,沒辦法要趕快解決...等。

這專案實際時間從開發到上架約為,1年7個月大概浪費了8個月左右,畢竟大部分的人是運用業餘製作,在時間成本的浪費上這款遊戲的開發價值成本約為200萬左右。

把這開發價值成本放到目前狀況,肯定虧報了(躺

網路形成團隊會有個很長的默契媒合期,越快抓到越節省成本。


感謝能耐心的看完。
小松鼠也不知道寫了什麼鬼東西(被拖走


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留言共 5 篇留言

すいラ
辛苦了,繼續加油。 []~( ̄▽ ̄)~* 干杯

01-07 18:15

小蔡
朝聖

01-07 19:16

幻想的具現化
很不容易 繼續加油><!

01-07 20:43

風格A
沒事沒事,實際上是順便上台北ww

01-08 09:20

魚大
辛苦了~ 期待新作ˊˇˋ

01-16 22:21

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