這應該會是遊戲開始前的最後一篇,本篇講的是事件與敘述方式,還有健康值。
為了簡化事件複雜度,我按照帝國、古民、蠻族、傭兵、節慶作為事件的籤,我實際決定籤的內容,除了地區事件沒有節慶外,區域跟國際都有節慶,國際事件抽到節慶則再超一次,畢竟單單以節慶作為國際事件太單調。
原則上玩家各自內政都由玩家自行描述,我只負責給予細節和一些條件,還有需要我判定發生才會出來,好比跟重要角色的對話。
當然戰鬥的時候我一定會出現,基本上會盡量寬鬆點,情節不合理我基本上我會說。
健康:這算是隱形數值,只有生病、衰老、受重傷會出現,正常標準是五,低於五就可能因病死亡,三開始就有高機率死亡,重病或身體傷殘基本上就會直接來到三,二基本就是傷殘又傷口感染或是不治之症末期。
我還在想要補些什麼,可以提些意見看看,不知道你們喜歡在我的空頭公會玩?還是TRPG版?
貿易的部分,你們可以合理的範圍內寫出自己可能帶來收入,但要知道剛開始你們的城鎮並不大。
固定的回合會出現蠻族大型入侵或帝國遠征的事件來,也可能是軍閥入侵,若是帝國勢力來到友方城鎮可能會要求兵源與補給,不從恐將可能有後果。
我正在想要把玩家放在單省或分開在三個省份,看玩家如何選吧,要單省或三省就留言在下方。
伴隨地圖擴展率的提升,也就是對區域的發掘,將逐步實裝新的系統和新的物種,好比一些野蠻的怪物。
在很多時候我對一些場景未必有太詳細敘述或說明,你們可以提出細部觀察或探索要求以得到更細的部分在地形和周遭物產上。
因為是最後篇希望先實裝說明的就先提出吧。
要記住帝國狀況絕非健全,就算深入內陸看到幾個侵蝕帝國的蠻族大國絕非意外。