搭的上八代系統。周瑜IF爭奪江陵
光榮會把任務與任務之間安排的近讓玩家願意去按照自己的步調攻略和利用系統來做不同的戰術運用,且路上也會安排一些小雜擔任哨兵
而不是空無一人,重點是任務安排為什麼會好?
請問一千mm內和兩千mm的距離誰會比較想跑?
然而IF大部份情況下他的兵數和氣氛也都相對來的好,所以尷尬點來了本傳應該有的東西
卻是DLC內容,難怪會被罵的狗血臨頭
但往另一方面想啦至少這些都是新東西
而不是以往那種新作=重製版的超尷尬狀態
所以說現在真三8的版本個人總結來說
本傳還算能玩但還是在跑地圖但如果要有挑戰性一點請開最高難度因為光榮難度實在平衡太差導致七個難度中只有修羅、終極、無雙正常
其它四個感覺向來亂的給玩家刷東西。
上面那部影片是用LV15 曹仁無裝飾品 無屬性珠 打無雙難度,證明此難度不是無腦的加血防而是真正能突顯這遊戲正常設計的
周瑜IF
本影片主要使用虎、狼兩種支援獸
目前為止我覺得這兩隻都是最實用的之後或許會再補熊
虎的技能[破壞之一擊]能大幅消崩解條狼的技能[衝擊之咆嘯]在自己受傷時
能擊飛敵人,虎的應用方式比較偏和武將對招時消崩解用當然牠也會幫忙打散小兵只是個人覺得狼比較實用,且狼能夠咬住無雙武將使他硬直整體而言
能夠幫你分散掉小兵注意或許之後也可以在拍個和護衛武將搭配的影片,
這樣或許能有另一種打法。
抓動物或狩獵,能夠使用撓弓
因為加屬性攻能強化麻醉矢效果但在對付兵團時不太好用
再來是獅阿墜滅弓,一開始的玩家可能沒辦法取得因為要60萬
但取得後好用的地方是能貫穿兵團一次殺一排小兵,實在很好用。
再來是晃梓弓對新手來說可以當個過渡射速快。
另外說無雙難度清雜兵和隊長已經是標準流程,
不然普通衝進去亂砍會先被毆打一輪
還有無雙難度不要看我無雙開下去一堆小兵飛起來
其實只是要把他們打遠好讓自己輕鬆打無雙武將。
總結這半成品遊戲還真不是普通的好玩
而是超耐玩
有種大學生在實習現學現賣越做越好的感覺
但遊戲公司還需要賺錢出DLC終極版 特別版在所難免的,反正特價那麼快就來了買不起就等你看季票23今年才出完結果馬上年底有特別版折扣?