在Minion Masters裡面,卡片分成幾種形式:隨從(手下)、法術、建築
其中法術又分為:傷害、治療、增益效果、負面效果、召換隨從...等
今天要講的是法術中最簡單明瞭的類型:傷害法術
傷害法術顧名思義就是針對隨從做直接傷害的卡片,對於推進雪球的效益極有助益~
這類的卡片通常都會有施放延遲時間,需要預判敵人的位置,施放時需要練習~
要注意一點的是,對於一個傷害法術來說,如果不能殺死隨從,就算是打到殘血,實質上僅僅是浪費法力而已。少數例外則是毒和具有震懾的法術,效果才是重點~
傷害法術顧名思義就是殺死敵人,不過有些法術可是會傷害自己人的喔,使用時要多加留意
例如:岩漿風暴、燃燒、岩擊術...不等~
最後提一下法術對主堡的傷害
法術裡面有所謂的傷害和英雄傷害
簡單來說就是對隨從以及對主堡的傷害,英雄傷害不一定是隨從傷害的1/2或1/10,使用該法術要注意傷害說明
而有些傷害法術只有寫傷害,沒有寫英雄傷害,這種狀況傷害=英雄傷害,例如火球
對於有毀滅光束的玩家來說,敵方主堡剩下300HP就可以直接收頭嚕~
其餘法術的應用之後再來詳談~
卡片遊戲不外乎就是以少換多來增加法力優勢,當前版本法術對於有組織的推進不是很好的清場工具,善用法術和您的隨從組織強力的推進才是目前最好選擇~