3.9骨製弓、象牙弓及脊弓基速從1.35上修到1.4,前兩把對於SSF拓荒期選弓不無小補。
本次更新重點,反射弓及鋼木之弓跑速從4%增加至6%(相當於舊版馬拉克斯弓);
馬拉克斯弓跑速從6%增加至10%,這關鍵上修,更確立反射弓與馬拉克斯弓無可取代的地位。
有缺敏問題時,建議以反射弓為首選。
若你的人物建構不缺敏或有能力撐至222敏(或用裝備互綁偷渡),強烈建議使用馬拉克斯弓。
對於CA而言,弓基底本身的基傷、基暴及無關的傷害固定詞(暴率,暴傷,元素傷)都毫無幫助。
關鍵屬性只有基速(低標1.4)、敏捷需求(低於159)跟跑速。
從以上圖表可知,21等CA的敏捷需求只有159(最高),若基底的敏捷需求超過159。
人物建構可能就必須額外佔用1-2條裝備後綴(搶抗性或複數)或花費1-2點大顆敏捷天賦去補足。
對於各項能力值精算至剛好的End-game機體而言,每1點超量的敏捷都會造成浪費。
由於清圖時易有各種加速Buff(擊殺猛攻,綠球,獵首,特殊加速昇華等)。
現時版本仍不建議選擇基速1.5的弓作為武器,高射速雖能提升射擊體感及減少動作僵直。
但這效果對於CA相較於基速1.4的弓基底(反射,馬拉克斯)來說。
基速1.5帶來的差距並沒有那麼大,跑速仍是優先考量,可同時兼顧跑圖跟打王走位的安全性。
而多數人常用的林野獵弓,至今仍是不及格基底。
除非人物建構天賦圈環繞右下不缺敏,否則完全不建議使用。
若真需要基速1.5武器,選擇同樣基速1.5、敏需較低的短弓或叢林獵弓,也能省去缺敏問題。