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[達人專欄] 小說教學文:反饋編劇

作者:雷明│2019-12-07 15:02:10│巴幣:608│人氣:526
小說教學文:反饋編劇

一、 前言

  今天回歸初衷,講講編劇的另外一個基礎就是所謂的反饋。

  反饋簡單來說就是讀者所期待的劇情發展,比如主角很弱小一直被強者欺負,但經過努力,還是變成最強的存在,又或者繼續被欺負,過著更痛苦的生活。

  而這些反饋也是所謂故事的高潮迭起,有了這些反饋,讓讀者從故事中獲得滿足或是被虐,達到腦內釋放多巴胺的效果,他們才會議無反顧的買你的書,或是繼續看你的故事。

  反之沒有這些反饋,故事就不成文,也不好看,故事就會變得無聊。

  那麼以下就來分析兩大類的反饋。

二、 正反饋:

  最常見、最王道的反饋,也就是所謂初期很弱、經過鍛鍊一步步慢慢變強,最後登上人生巔峰,正反饋大致分成三個階段。

1. 悲慘期

  主角能多慘就有多慘,能多弱就有多弱,這裡越慘,情緒越谷底,之後的反彈,就能讓讀者帶來更多滿足。

  至於要寫得多慘,以下有幾個不錯的例子:

  鬼滅之刃中炭隻狼不僅全家死光光、妹妹還變成鬼、還差點被鬼殺隊的人殺掉。
  盾之勇者的尚文初期被污衊、被夥伴背棄、甚至完全沒有戰鬥力,一個人默默過著痛苦的生活。
  最弱職業造就世界最強,男主角南雲始,早期分到了很爛的職業,然後又被朋友背叛推入深淵,掉進地底深淵後還被怪物啃了一隻手幾乎快要喪命。(圖源:https://itw01.com/Y4JUGEI.html

  三國演義中劉備早期還沒打赤壁時,各種逃難、寄人籬下、妻離子散。

  初期主角的遭遇越慘,之後主角登上人生巔峰時,讀者們才會感同身受,甚至還會為主角開心。

2. 鍛鍊期

  主角經歷一連串的慘事後人生經歷了轉折,遇到了貴人,於是努力谷底翻身,想要慢慢攀登向人生的高峰,開始各種鍛鍊,這裡也是值得大書特書的地方。

例如:
盾之勇者遇到了可愛的小浣熊奴隸,於是賢妻(?)帶他一步步變強。

 最弱職業造就世界最強的南雲始,也藉由吃怪物的屍體、遇到吸血鬼蘿莉正宮後,人生也慢慢翻轉變強。

  我的英雄學院則是出久遇到了歐爾麥特,被歐爾麥特肯定,甚至賦予能力,最後變成了英雄。

  三國演義中一路很慘的劉備,遇到了孔明,同時不斷鍛鍊自己和軍隊,慢慢增強自己的實力。

  到了谷底的主角,在這裡慢慢爬升,慢慢邁向人生的榮耀,也是要經歷前期的苦難、中期的打拼,最後的人生巔峰,才會看起來耀眼,甚至不會給人一種廉價感。

3. 人生巔峰

  主角的高光時刻,人生最輝煌時候,也是爽文和英雄敘事最吸引人的地方。

  主角經歷各種被欺負、鍛鍊,到這個階段收穫美好的果實,而這裡最好是主角有多帥就有多帥,有多強就有多強。

例如:
  盾之勇者中尚文用各種強大的能力碾壓怪物和王,其他勇者只能乾瞪眼。

  最弱職業造就世界最強,也是在這個部份開始各種主角碾壓,各種後宮。

  三國演義到了赤壁之戰後,劉備終於有了自己的地盤,變成了巨大的一方勢力。

  不過在這段要特別注意三點:

A、如果痛苦比快樂多,那讀者會看得不夠爽快,造成不爽感,甚至可能會導致棄追,或是寄刀片的事情。

B、如果是痛苦比快樂少,那就是單純的爽文,而且這種榮耀和後宮看起來就會很廉價,作品瞬間廁紙化。

C、沒有榮耀時刻,只是一直鍛鍊、努力,然後一路到完結,雖然沒有不好,但是感覺有點虎頭蛇尾,甚至會給讀者一種:剛剛那個是完結?不是吧?,也因為這樣營要出低谷,也不要忘了營造出高峰。

三、 負反饋

  跟正反饋相反,負反饋簡單來說,就是讓主角遭遇苦難後,儘管努力、試圖改變命運,最後依舊是無法悖逆命運,迎來悲劇,虐得讀者死去活來。

  而這類作品常見於各種莎士比亞或是希臘悲劇中,而負反饋分成三大類:

1. 無法悖逆的命運

  這類型通常就是知道故事結尾一定是悲劇,或是也知道再怎麼努力都無法迴避這個命運,但主角仍舊是想要谷底翻身,最後狠狠的被命運打了一巴掌,落得悲慘的命運。

例如:

  希臘神話中伊底帕斯,底比斯王藉由預言得知,自己的兒子會弒父娶母,於是把伊底帕斯丟到荒野任其餓死,但是被好心的牧羊人收留,甚至成了別國的王子,後來伊底帕斯也知道這個預言,離開這裡,但是因為意外又回到了底比斯不小心殺死了自己的親生父親,娶了自己的母親,得知真相的伊底帕斯,最後弄瞎了自己四處流浪。

  而同樣類似的故事也出現在莎士比亞的馬克白,預言也告訴主角的落敗,甚至敗給誰,怎麼輸,結果主角儘管怎麼反抗,最後被如預言那樣用同樣的方式慘敗。

2. 越反抗越努力卻讓自己死得更慘。

  主角努力追夢、追尋所愛付出大量的努力,但是最後在夢想前和目標前慘死,再次變成了悲劇。

例如:

  安徒生童話中的人魚公主,人魚公主為了追尋自己心愛的王子,失去了聲音,失去了地位,最後王子依舊被人追走,最後自己化成泡沫死去。

  羅密歐與朱麗葉兩人不管家族之間的敵視,努力想要離開這裡,但是最後因為兩者的誤會雙雙死去。

3. 榮耀時刻即為喪命

  當主角要登上人生高峰時,也是代表生命的終結,又或者壯志未酬身先死,在抵達人生巔峰的前一刻死去,甚至故事還因此話上了句點。

例如:

  天元突破中的卡米納大哥(淚目),他帶領大家打敗了強敵,帶領人類邁向光明,但也因此死去。

  聖槍修女動畫版中,男女主角兩人合力打敗大魔王,但最後雙雙死去,而魔王幾年之後又活的好端端。

  楊家將中的楊家兄弟們,力抗金兵,雖然打了一場又一場的勝利,但是最後一個個慘死,國家還因此滅亡。

  但是肯定會有人問,這種慘到不能再慘,虐到不能再虐的反轉,讀者看了不會暴氣呢?

  答案是不會,套尼采的悲劇的誕生中理論,人類會喜歡悲劇,不外乎兩個理由,一個是藉由悲劇得到慰藉(有人比我慘,爽!)、二是藉由悲劇得到快樂(這個人好慘,爽!)。

  所以負反饋跟正反饋相反,主角越慘大家越喜歡,而且可以藉由主角的慘和虐,讓讀者得到滿足和治癒。

四、 正負反饋的作用

1. 情理之外合理之內:

  簡單來說就是劇情的反轉讓讀者嚇一跳,但是這個嚇一跳卻是經得起推敲,當讀者往回看劇情時,卻發現作者都已經為了讓讀者嚇一跳的劇情鋪好了路,只是讀者情理無法預測,但經過線索推敲之後,其實全部合理。

2. 老路新走

  老路的意思就是原有的套路,但是走出了新意,劇情看起來很王道,卻是不老梗,這部份設計起來會比較有難度。

因為作者只複製了劇情走向,但是橋段全部重新重製。

儘管讀者基本上可是知道這部片接下來可能會演什麼,但演出的內容全完全不知道。

3. 服務讀者

  雖然很多作者不太喜歡服務讀者,畢竟作品是自己的小孩。

  不過這裡提到的服務讀者並不是說要賣肉、賣色情、賣腐、賣血腥或是為了要迎合讀者的熱潮而去寫熱潮的意思。

  而是讓讀者看得懂,甚至贊同你的觀點和理論,同時說服他,儘管作品中的東西多麼歪理,都會被說服。

所以沒有讀者無法接受的劇情,只有作者無法說服讀者的劇情。

  綜合以上整理反饋的特色,就是讓讀者有良好的閱讀體驗,而這種體驗還有分成正和負,但是負反饋並非給人帶來不好的體驗,還是另外一種好的體驗。

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留言共 3 篇留言

藍貓
"情理之外合理之內",嘗試過這樣去經營劇情,發現好難做到,結果就變成"合理之內情理之內"的無聊劇情XDD,不知道在設計鋪陳上有甚麼需要注意不能犯的錯?

12-07 15:29

雷明
只能說多看作品學習。12-07 15:42
月殼表面
提到了聖槍修女就要推

12-07 18:04

雷明
我個人挺喜歡動畫版的那種悲劇收場12-07 19:01
絕怪
盾勇真的大快人心:):DXD

12-07 18:56

雷明
正反饋最佳範本
XD12-07 19:01
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