創作內容

4 GP

【魔族之王】割愛「限制道劇件數」的機制【進度報告】

作者:老奉毊│2019-12-06 16:24:31│巴幣:11│人氣:162
做遊戲
總是會有不為人知的辛勞和取捨

我今天經過一番考量後
把新作 RPG 《魔族之王》「限制道具件數」的機制給拿掉
原因是《魯蛇轉生》有不少玩家反應説
道具件數的限制給了他們不小的壓力
而為了應對此事
他們就是要一直回城鎮買道具
相反的
打得很上手的玩家
可能連道具都很少用到

其實當初會做這種限制
是為了增加緊迫感沒錯
也要避免讓 Boss 戰變成
「灌藥→攻擊→灌藥→攻擊」
這種作業感很重的循環

然而這套限制件數的機制
一來牽涉太多層面

1.
光是買道具時就已經很複雜了
2.
開寶箱時還得讓玩家選擇要不要拾取
判定有沒有超過道具上限
3.
現在在《魔族之王》中
有些寶箱甚至是上鎖的

這樣層層機制弄下來
其實是 bug 的溫床
然而這機制所帶來的效應
可能只是讓玩家一直回去買道具而已
因此我才決定
要把這套機制拿掉
讓道具方面的機制單純化

至於原本這套機制所要達到的目的
──避免戰局陷入無腦的「灌藥→攻擊」循環
我想改以「下修道具回復量」的方式去實現
玩家好懂
我也輕鬆
效益搞不好更大

只是說當初為了道具件數的機制弄得那麼辛苦
注意那麼多層面
結果後來評估起來
必須割愛
只能説設計階段就要想好 orz
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4613201
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 3 篇留言

兔二:滾你奶奶的
或者改成
「高難度下,無法用金錢購買恢復品」
—金錢無法購買恢復品
—經歷特定關卡發放選擇性

譬如,在第一關前,火腿會問主角要什麼補給品,但由于材料有限,只能選擇若干額度。每個關卡依此類推。

這樣,能解決玩家的計算麻煩,縮短面對的排列組合。

12-06 16:29

老奉毊
也是一種做法。12-06 16:47
藍染坊
之前玩過的遊戲,對於一直喝藥劑的玩法有個限制,藥劑喝一次持續若干回合,每回合固定恢復一定血量或獲得其他增益效果,持續時間內不能喝其他藥劑,效果不能疊加,持續時間內再使用也不能延長。

對玩家的好處是不用浪費回合次數去使用藥劑,讓戰鬥更流暢

壞處除了藥劑使用完的時間要注意外,必須考慮到持續回合內的戰鬥發展,是否能把血線維持在安全的量,還要慎選藥劑種類

喝藥水也是一種遊戲。

12-07 04:48

老奉毊
能把嗑藥做得這麼有戰術性,真的是滿厲害的 OAO12-07 08:44
SLAND
限制道具的機制
確實對倉鼠症候群玩家來說很麻煩

12-07 07:32

老奉毊
所以才決定饒了玩家也饒了我自己(X12-07 08:43
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★JadeGamer 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:平日晚間的自修計劃(無誤... 後一篇:【創作】這梗圖明明超中肯...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Waterfall10絕大部份巴友
金庸武俠穿越同人《何妨吟嘯且徐行》,逍遙二仙少年時的歷險,歡迎瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天22:13


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】