另一個抽卡方面的問題是保底。這手遊是有天井的,不過天井我覺得設太高了,ur要250抽,sr要80抽,換算成星即分別12500星和4000星,這個需求量在我玩的手遊中也只有怪彈能負荷到(而且是存了半年)。在送石那麼少的情況下(後述),無課跟輕課玩家基本上都享受不了(雖然天井好像也只是給課長享受的
2. 派星(石頭)
ur難抽不是問題,只要送星夠多,無課玩家一樣可以抽好抽滿,像是怪彈每個月至少送個150石(=1500星),激獸跟超獸限定我還是能抽齊。問題就是AS連星都送得不夠。跟其他手遊不同,AS除了遊戲內預設的獎勵(登入,每日/周任務,打歌)外是甚少送星的,跟SIF是兩個完全不同的景象。SIF基本上時不時就會有額外的登入送石活動,AS別說平日,連成員生日都沒送星,要星只能自己去挖。目前最佛的就100萬跟300萬dl送的確定ur卷跟500星,不過也只有一次而已,然而平時那個送石量我還是覺得官方很小氣。
之前也說過,AS作為一款rpg手遊,是比音遊更加吃寵的,也就是說ur更顯其價值,雖然偶然也會有像活動ur露比這種實用的無課ur,然而星送那麼少,ur又難抽,無課生活還是很難堪呢
,官方應該知道這手遊不是人人都是課長吧...
3. 活動
目前活動開了4次,但這4次的玩法完全一樣,就是不斷地打歌刷分。相信有不少玩家跟我一樣,開始覺得悶了。除了第1次活動,其餘3次活動要取得活動ur的要求為12萬分或者13萬分(第一次活動要求排名30萬名以內),上級s一次基本600分,除非你有大量skip卷,否則你就要打200次歌,就算調自動還是會很悶。而且不吃星或者糖果回體幾乎是打不完的。我覺得活動ur的門檻太高了,如果第一張可以緩和到70000或者80000分,這樣對悠閒玩家可以友善一點。另外也希望可以開發一點新玩法
4. 歌曲遊玩
AS的另一個問題(特別是對於硬核大佬)是新歌的推出速度很慢。跟SIF相比,AS的出歌速度慢很多,當然這也要考慮到AS要弄MV,SIF不用。但歌出得那麼慢,對於一早全部上級s的硬核大佬來講就是沒新東西打,因此就慢慢變成沒活動就登入拿獎賞然後下線,有活動才登入打歌的遊玩模式,簡單來說就是很容易膩,遊玩體驗不佳。
本來沒打算寫這段,直到今天看到這公告
簡單解釋一下,就是官方收緊了組隊自由度,在不同的歌曲中buff以及debuff某批卡。本來要上級s已經對隊員要有一定的要求,這限制就有點變本加厲,開始出現“做球”的情況,估計出現此情況的原因應該是某些ur被冷落吧(凜丸ur...)。但做球始終不是一個好方法,因為會讓遊戲變得更吃寵,加上ur那個稀有度...無課或者非洲人更加沒人權了
。所以官方這是嫌玩家太多,要再趕客嗎
總結:
似乎官方現在的運營質素跟玩家的期望有落差,雖然卡面以及3D會動的老婆是很香,但是遊玩體驗就強差人意,主要的原因還是抽卡跟玩法,抽卡就是沒課金沒人權;玩法雖然創新,但顯得單一。而且由於本來玩家對這款手遊的期望甚高(推出日期延期再延期吊胃口,還隆重到把肥皂團復活過來營造三代同堂),運營做得不好很容易會讓粉絲產生期望愈大,失望愈大的感覺,很容易推坑。
還好現在只是第二個月,官方應該只是暫時掌握不好rpg的運營方針而已(畢竟SIF是音遊,rpg跟音遊的運營方法有不同的),所以我希望官方可以盡快改進,否則AS就有機會會變成下一個趴趴