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支援與遊走篇-看完你將不再逛街!

作者:西子灣溺水鱷│2019-11-26 18:21:18│巴幣:20│人氣:5307
大家好我是西子灣溺水鱷
歡迎各位來到<新篇-支援與遊走>
這篇會告訴大家如何更精準地掌握支援的時機
看完之後你的支援能力一定會更上一層樓
如果是第一次點開我的文的朋友
可以從之前文章的傳送門尋找自己有興趣的主題來收看

以下觀念文基本按照難度從低到高排列

這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧

身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)

以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!

─────────本文開始───────────

然後有些想要看我鱷魚攻略的朋友
可以先用這篇頂著先
這篇除了符文其他部分都還適用
不過版上已經找不到了,只能用網址連
如果有機會我會再發一篇全新的鱷魚文的
就看緣分吧~(緣分就在上面喔)

目錄
基礎篇
為什麼要支援?
支援前的準備
支援的目標
支援的時機
進階篇
為什麼支援?
幫順不幫逆
你會支援,對面也會
攔截支援(與反攔截)
不是一定要人到現場才叫支援
適時地拒絕隊友的支援
增加支援成功率的技巧

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基礎篇
這部分會先告訴你大部分支援的基本常識,按照裡面的概念去做支援與否的判斷應該90%都不會錯。至於一些能夠進一步提升支援威力的細節我則留在進階篇,我們就從頭開始來聊聊支援這檔事吧。這次只討論前期的支援,中後期的可能要配合一些分推的觀念才會比較好理解。

為什麼要支援?
大家應該都曾經有過”贏線輸GAME”的經驗吧?總是覺得是隊友在雷,但是有沒有想過為何對方可以把隊友打得這麼崩,你卻不行?很有可能就是你的支援能力不如人所造成的。
支援,是透過給予隊友幫助,使得團隊能夠減少傷亡、增添擊殺從而擴大優勢。支援對於勝率的影響一點也不亞於打線,請不要在贏線之後只會在線上秀專精跟嘲諷,不支援隊友讓隊友被對面的支援打到爆開,除了隊友自己不懂得防崩之外,贏線卻不懂得將優勢帶給隊友的人也得背鍋。

支援前的準備
每件事情總是可以從各方各面做事前準備,讓實際執行的時候更加順利,支援當然也不例外。
在你去支援隊友之前,有幾件你一定要先想清楚的事情:
1.你可以提供什麼幫助?
2.你幫得到嗎?
3.結果會因為你的幫助而有所不同嗎?
這三個問題一個比一個複雜,我們來想一下。
第一個最簡單,就是你那隻英雄可以做啥?可以是侵略性的傷害或控制,或是保護型的護盾、補血跟加速,又或是其他特殊的功能,總之就是你那隻英雄所能做到的所有事情就對了。

第二個可能是很多人困惑的地方,每次看到隊友撞到人就跑過去,但總覺得人還沒到就打完了。要完整回答這個問題有點困難,不過我待會會先從一些簡單的情況開始講,至少可以讓你解決一部份的疑惑。

第三個問題則是要看你自己。按TAB鍵掃一下大家的等級和裝備你應該就可以知道自己目前是領先還是落後,這也可以讓你在支援之前,大概估計一下自己所能給予隊友的幫助有多大。

這篇文的大部分篇幅都將會圍繞著這三個問題做討論,當你能夠將這三個問題想得越清楚,你的支援一定會比別人來得更到位。

支援的目標
這是在大家選完腳色之後你就可以開始想的問題,因為有些腳色是有幫跟沒幫看起來都差不多的,或者講好聽一點是隊友暫時還沒辦法回饋你的支援。這點在上路最明顯,像是狗頭、茂凱、厄爾,這些腳色就算線上拿了優勢也不太會把對方打到爆開,要一直到中後期會戰才會發揮出影響力。

這也是為什麼以前坦克強勢版本的比賽上路根本沒有鏡頭的原因,根本就沒人想去,兩個坦克互尻也根本尻不出結果。但是現在的鬥士強勢版本就不同了,鬥士互尻尻贏的那邊就會一路壓著對方的頭打到最後,所以現在大家更願意去支援上路。

另外中下野基本上都是相對較好的支援目標,因為中路和打野優勢之後在地圖上施加的壓力都非常大。尤其中野在優勢時的連動是最流暢的,中路快速清兵之後馬上就能和打野會合。而下路則是因為有兩個人的關係,再加上低端防崩意識薄弱,一抓一次就能抓兩隻,下路崩線的速度以及幅度可說是四線之最。下路一旦崩線,遊戲結束兩邊AD傷害差個3~5倍都是家常便飯。

簡單來說,就是幫完之後可以馬上得到實質收穫的英雄或是線路就是最值得支援的目標。這也就引出了一個隱藏的問題:隊友的水準如何?

上面所說的這些,都只是基本理論,進入遊戲之後還是要以實際打起來的狀況為準。說不定康特對方的線路會自己崩,說不定被康特的線反而自己打贏了。關於審視隊友的方法我感覺又可以開一篇文了(樓主日常作死),只能先概括的說:優先支援能夠以自己實力打出優勢的隊友,完全平局的時候才以上面所說的去做選擇。

這邊簡單的列一下五個位置在前期最能夠支援到的線路:
上路:JG>>中>下
JG :中>下>上
中路:JG>>下>上
下路:JG>中>>上
輔助:JG>中>上
簡單的解釋一下,由於現在JG對於前期風向的影響極大,所以其他四個位置只要能夠支援一定要去幫你家打野,因為他崩了你也不用玩了。至於其他的就只是因為地理位置的差距所導致的支援難易度不同而已。只是因為下路滾雪球的速度遠大於上路,所以如果上下路同時出現機會,那麼支援下路通常會是比較好的選擇。

支援的時機
除非你已經被打爆了,否則一定要在確保自己的發育不受影響的情況進行支援,這很重要請同學自行打星星。因為支援說到底是一種用來擴大優勢的手段,如果你在支援的過程中,在線上失去的小兵金錢和經驗比你支援所獲得的還要多,那你這次的支援實際上是虧的,還不如待在線上吃兵。

以線上的人來說,一定要在確保不會損失太多小兵的情況下才去支援。打野則是要確保自己的GANK路線和刷野進度同步,因為現在前期刷野的節奏對於等級的影響太大了,很有可能因為一次錯誤的決策,對面也沒GANK,光靠刷野就直接領先你一等,然後他就仗著等差整天到你家搶東西你也拿他沒辦法。

在自己應有的資源都有拿到的情況下,就是你可以支援的時候。以線上來說,把線推出去就是支援的好時機。因為對方不太可能放棄小兵的經驗跟你一起去支援,這句話背後是有深意的後面會解釋。

懶人包:首先必須先知道你那隻英雄所能做的一切,然後以此為基礎思考你能提供的幫助有哪些。然後在自己能夠自由行動的時候,去支援這段時間內你能夠支援而且最值得幫助的隊友。

哼哼,我就不信白金以下直接看懶人包能看得懂~
看不懂的別偷懶拉回去看完吧

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進階篇
基礎篇介紹了支援時應該注意的大方向,然而實際遊戲中會有成千上萬的變數需要你去思考。進階篇就是要進一步地去討論這些”例外”。雖然說是例外,但你會發現這些事情你幾乎每一場總會遇到其中幾個,然而這些狀況似乎又無法用基礎篇的概念處理,這該怎麼辦呢?就讓我們繼續看下去吧。

為什麼支援?
你家打野被入或是自己跑去偷東西,結果被對方打野抓姦在床然後暴斃,然後就開始嘴你為什麼不幫在你頭上狂PING問號。這種狀況相信大家一定都遇過吧?然而有些時候,放生本來就是最佳解。

除非你已經被打爆了,否則一定要在確保自己的發育不受影響的情況進行支援。尤其在前期更是如此,前期打線最重要的就是血量和等級,尤其是前三等等級差一級就直接少一招,有些腳色在達到關鍵等級(通常是3或是6)之前本來就很弱,不是說兩個2VS兩個2等就一定會55開,有些腳色前面就是特別強有些就是特別弱。舉個極端的例子:李星+歐拉夫VS慨影+狗頭,兩邊都是2等,我用左邊你用右邊,你55開給我看。

所以,如果有這種強弱非常明顯的狀況的時候,強勢方當然可以盡可能的主動求戰,然而弱勢方則是要極盡所能地避免碰撞。像是線上可以將兵線往塔下控,JG可以反向打野等等,這些雖然看似與支援無關,然而,保護自己減少隊友支援的負擔本身就是對團隊很好的支援了。

不過請注意,上面所說的強弱勢,會隨著等級、裝備、操作水準不停的變動。上面同樣的腳色,如果變成11等,然後狗頭Q疊到300、慨影變紅慨影,強弱關係很有可能就翻轉了。LOL讓我覺得有趣的地方,就是除了陣容本身的千變萬化,每個英雄也都會隨著遊戲時間不斷的改變他們在遊戲中的行為。所以在分析的時候,一定要把”時間”這個重要的因素給一並列入考慮,並不是強勢就會一直強下去,也不是被殺一兩次就整場爛掉。很多人之所以順風被翻盤就是沒搞清楚時間對角色強度的影響力,然後膨脹送優勢被逆轉。劣勢就乖乖給人壓、優勢就趕快想辦法把對方推平,因為不管優勢劣勢都是假的,只有爆炸的主堡是真的。

幫順不幫逆
算是上面概念的延伸,除了腳色本身的優劣勢,玩家本身的水準有時候會導致一些胡扯的結果。像是前面所說的康特角打輸或是被康特卻打贏,還有單純打線就打出優勢的,這種沒人幫就崩的我稱為”自然崩”。如果你是順風的那邊,那在條件許可的情況,絕對是去幫這條線為首選。反過來說,如果你的隊友崩成這樣,除非你有把握自己可以直接單殺,否則絕對不要去,你的隊友在令人失望這件事上絕對不會讓你失望的。

你會支援,對面也會
除非你優勢超大,大到對方只能蹲在塔下看你臉色吃兵,否則你在跑線的時候對方很可能也會做同樣的事情。這時候雙方到位的時間就會因為開戰的位置有微小的差異,而這個幾秒的時間差就足以讓先到的那方先把技能甩一輪,很有可能就直接決定這次會戰的勝敗,晚到的那方還有可能面臨著被追擊致死的風險。所以,當碰撞發生在對方野區這種地理位置較遙遠的時候,你要馬就是優先推線率先支援,在不然就是直接放兵去支援,總之你如果想要支援這波就必須比對方先離開線上,否則這次的支援就很有可能失敗。

攔截支援(與反攔截)
同樣是最常發生在線上雙方的事情,由於雙方的支援目標相同,移動路徑也幾乎會重疊,所以在半路互相攔截是非常常見的事情。這種時候除了跟眼前的對手直接交鋒之外,同時你也要注意另一頭的戰況,當然你這時候在跟對手拼命不太可能切過去看,但是你至少要知道你的隊友是打贏還打輸,這個可以用聽的或是看旁邊的擊殺通知,因為這會影響你到底是要繼續打還是準備跑路。如果隊友打贏,那你可以看你自己的戰況,順利當然可以繼續追擊;如果不順也就拉掉就沒事。但是假如隊友打輸撤退或死掉,你就要小心了。到底是要趕在對方趕過來支援之前跟對方分出勝負,還是要趕快撤退,又或是要以一敵二硬把原本虧的會戰硬凹回來。至於要如何取捨就要看你自己對於英雄的掌握了。

不是一定要人到現場才叫支援
有些腳色本身就有遠程支援的能力,例如:索拉卡、死歌、船長等等。這些腳色不管在哪都可以支援任何一個隊友,不過這個應該大家都知道,所以我要說的是透過不讓對方去支援的方式來支援隊友。除了上面的半路直接短兵相接之外,推線或是卡位也是一種干擾的方式。

推線會讓對方在支援時要承受漏兵的虧損,另外有些腳色可以利用自身技能去截斷對方支援的去路。像是最直觀的改變地形,或是控制技能,總之就是能夠干擾對方支援意圖的手段就對了。跟上面的攔截支援不一樣的地方是,我人還待在線上,而且我也沒有要直接去幫隊友的意思,但是我透過硬把對方留在線上為隊友創造單挑的環境。這是打野相撞的時候線上的人很常採取的手段之一,原因可能是隊友眼看就已經要打贏,或是你目前處於劣勢,不希望跟著對方爆發這波會戰,又或是你用技能把對方擋住然後自己跑去支援也是一個妙招。

適時地拒絕隊友的支援
如果你很清楚這時候如果對方的支援也同時到位,那麼這波絕對會爆開,又或是這波就算二打一也打不贏,那麼請趕快打退燈把你的隊友請回去。這通常會發生在大量小兵壓進塔的時候,JG會認為,哇賽他推這麼深我還不操死他。但是線上的人會覺得,我現在有等差而且小兵會直接把我揍死怎麼可能打。線上的狀況通常線上的人最清楚,至於打野玩家你除非有十足十的信心自己就能搞定,否則還是請相信線上的人的判斷。畢竟我自己九成左右的贏線率,其中輸掉的一成裡面,爆走送頭的JG大概要背八成的鍋吧,呵呵。

其他增加支援成功率的技巧

紅眼威力無窮

老玩家都知道以前眼睛根本隨便撒,現在的版本眼睛真的超級珍貴。紅眼塞下去把眼睛排掉,對方兩三分鐘之內就是個瞎子。這樣一來不管是讓隊友來支援,或是你偷偷離開線上對方都很難掌握。在對方缺乏視野的情況自然就更有單抓的機會。

善用燈號以及訊息

哪邊有眼、誰消失了、有閃沒閃、敵方可能出現的位置等等,基本上整個遊戲除了打線之外,所有的事情幾乎都可以用燈號和簡單的訊息溝通。這也是我在對線篇就說值得另開一篇的主題,我只講一個重點:燈號請直接打在隊友螢幕內可以看到的地方,這樣會大大提升隊友注意到燈號的機率。

人先過去再說

我曾經看過一位高端的支援方式,他說他在小地圖看到別路好像有碰撞發生的時候,他滑鼠就會直接往那邊點,然後才把螢幕移過去看實際的情況,如果趕得上就繼續走,如果不需要幫或是趕不上那就馬上回線上。我自己目前也是用這個方法,基本上不太會漏兵而且支援速度也會快個幾秒。

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以上就是我對於支援的理解,希望對於各位能夠有所幫助。支援是跟時間的賽跑,能夠快一點到位的那方通常能夠獲得很大的優勢,所以除了本文對於情勢的分析之外,訓練自己的反應也挺重要的。希望大家的支援都能夠更加到位,成為隊友心中的神隊友吧~我是西子灣溺水鱷,我們下次見囉!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4603444
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