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RDR2|碧血狂殺2,魔鬼盡藏在細節裡

Longmen365 | 2019-11-21 18:59:06 | 巴幣 0 | 人氣 217

RDR2|碧血狂殺2,魔鬼盡藏在細節裡

 15天來,筆者暢遊在碧血狂殺2所帶來的西部荒野世界中,不知不覺也已經體驗了超過100個小時,故事的進展,卻還不到一半,只到第三章開頭,只因為筆者在遊戲中盡情地探索、打獵,而導致主線進展緩慢,現在看起來,這款遊戲能陪伴筆者2~300個小時是跑不掉了,以它的價格來說,真的是相當物超所值。

影1.  影片含有第一章任務: 老朋友的劇情。


 曾經在某評論視頻中聽過,這是一款跨世代的遊戲,當時心想:「有這麼誇張嗎?」但因為歷來該頻道對遊戲的要求與個人的觀感相近的因素,筆者相信這個主持人應該不會無來由地吹捧,直到親自體驗暢遊之後,除了深感認同之外,也感慨過往曾讓筆者暢遊600~1000小時的遊戲的細膩度,真的不如碧血狂殺2的7成。

 牛仔題材或許不是最喜愛的,故事發展或許不是能認同的,但R星對於碧血狂殺2中細膩度的塑造,從環境、NPC、角色、互動、畫面、任務、故事等種種細節的細膩,真的超越了太多的遊戲,就比方說前陣子筆者抱怨過某遊戲開頭莫名其面地就讓主角成了萬中選一的開場,R星在說故事的功力也很了得,沒錯,這的確讓一些只想直接激烈槍戰的玩家感到開頭的沉悶,但以沒玩過一代的玩家來說,開頭的故事導引鋪陳是相當不錯的,讓玩家逐漸融入其背景設定之中,而且因為碧血狂殺的操作性也相規劃得相當細膩,所以也就由這些劇情的鋪陳來做新手教學,甚至可以說前兩章都是在教玩家如何融入這個操作系統。

 而只有當玩家能將操作系統完全上手時,這個遊戲在操作上的遊戲性才能完全展現出來,當然,碧血狂殺2也不至於太刁難玩家,很多操作技巧即使不用,也能順利通關,但如果想要挑戰任務金牌時,則必須完全上手才有機會順利到手,比方說前陣子筆者分享的金牌挑戰近戰教學的視頻,不挑戰金牌的玩家可以完全不在意,亂打都能打暈目標敵人完成任務,但為了不被敵人擊中,玩家就必須要非常熟系近戰的操作才能達成。


影2. 影片含有第三章任務: 新興的南方打鬥劇情。


 前面那段是談操作的,在來說環境的細節塑造,這些細節,或許需要一定程度的畫質才能更加分的體驗,但不論是天氣、場景、晨昏、物件、光線的氛圍塑造都相當令人融入於其中,彷彿身歷其境一般,有多麼融入呢?或許會讓玩家融入到討厭當個流浪的牛仔,看到淋雨睡在帳篷內那濕淋淋黏答答的衣服狀態,馬鞍上熊毛坐墊明明還濕濕的卻要跨坐上去,天啊,那是一個什麼樣的流浪生存環境啊,就是那樣的真實,真實到明瞭這種環境真的相當惡劣,就差沒聞到味道而已。

 的確,要做到這些細膩的刻畫,除了R星的努力之外,玩家的電腦配備也必須要有一定的水準才能將之細膩地表現出來,或許這也是種門檻,但坦白說,玩PC的電腦遊戲,最享受的也無外乎是超水準的畫質享受了,故筆者的電腦配備雖然還無法開到高、極致以上,但即便只是中、高也能感受到這些環境塑造上的細膩,相當佩服。


影3. 影片含有支線任務: 他當然是英國人的劇情。


 我們在來談談任務。

 或許有人不喜歡這種西部牛仔的題材,也可能不認同主線故事的發展,但,不得不說碧血狂殺2中,不論是主線任務或支線任務都是精心安排的,不論在互動上、劇情上、細節上都能感受到人物的刻畫與用心,間接地讓玩家理解、發現這個NPC的特質,進而影響、決定玩家的選擇,慢慢地將故事線推進,更不用提那許多隨機、有些重複的事件了,因此讓整個西部荒野的人生模擬變得非常的豐富、深刻。

 我們以上段影片中「他當然不是英國人」為例,這只是一段支線任務,但這個任務的交代不是NPC站定跟玩家對話就完事,我們可以看到這位「女馴獸師」誇張的肢體動作與因應玩家完成任務後需要做的安排與動作細節,生動有個性地讓玩家體驗完整段支線故事,這些細節,坦白說,有些在玩得當下感受不出來,比方說馴獸師在找木板讓他的「騾子」上馬車那段,是後面看剪輯時才發現她在找板子,但當發現時,就會感受到,這是多細膩的安排啊,而且這還只是一個支線故事,更別提其他主線的細膩安排了。

 因此,碧血狂殺2不僅是畫質上呈現的形態上的細膩,連故事鋪陳的安排都是如此,從外而內都讓玩家能真實體驗、融入於西部荒野的時代背景之中。



 最後,因為筆者還沒有全破,照理講,是還不能做總評,但經過這100多個小時的體驗,筆者深刻認同這時一個跨時代等級的遊戲,它的細膩度,從外在的形、到內在的本質,都是值得所謂的3A大作所學習、跟進的,筆者必須坦白說,關於地球上1899年的西部題材或許不會讓筆者破關後繼續玩上千個小時,但用這個體驗回過頭檢視自己曾經沉浸於其中上千小時的遊戲時,真的是感慨萬千。

 碧血狂殺2,值得喜歡享受遊戲、體驗故事、追尋經典的玩家們細細品嘗。

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