紀念[莎木3]本日全球同步發售~~
由"鈴木裕"及主要角色配音員及日本4大雜誌媒體編輯部一同直撥~
聊聊莎木3(シェンムー3/shenmue3)的開發及募資過程~
能在一個直撥內湊齊這日本四大媒體(日本法米通雜誌、日本電擊PS雜誌、日本IGN、跟4Gamer)也是歷史罕見~
從日本跟國外玩家的留言就可以知道~大家是多麼感動與見證遊戲界一個奇跡誕生~
有興趣的玩家記得一同觀看與留言幫[鈴木]兄跟[莎木3]打氣喔!
真好奇目前根本沒能力送錢給雜誌社的鈴木兄~法米通會給多少分數~(汗)
稍微補充一下看完直撥後~當中透露與莎木系列有關的幾個部份~
莎木開發時~挑戰了一般遊戲業界根本不會這樣做的做法!
(1)比如當年正式公開莎木的發表會~竟然是在大巨蛋中舉行~還一連舉辦了2場!
一般這都是明星舉辦演唱會或是國際音樂會這樣的大型活動才會辦在這裡~
那年代的遊戲廠商根本不會在這種地方辦發表會...(現在也沒有吧)
為了這個發表會~還做了跟音樂會或是美術展那樣的DM大型冊子送現場參加的玩家...
(2)芭月涼的配音員兼動作補捉員的[松風雅也]先生被要求學習各式武術~
而傳授他的正是當年[鈴木]兄在中國大陸所認識的那位[八極拳的吳老師]在日本的嫡傳弟子!!
[松風雅也]因為有演出特攝作品-超級戰隊系列的電磁戰隊百萬連者的藍隊員!
因此在動態武術補捉上他都是親自上陣!
為此[松風雅也]當年也是吃盡苦頭的拜師練習武術~
遊戲中涼的武術動作會那麼精準漂亮也是這原因!
(3)[莎木]開發現場常常是1:1的方式在演出跟補捉動作!!
也就是遊戲內的場景縱深是比照現實空間去1:1測量後~
再放進遊戲中!!簡直就跟拍電影搭攝影棚沒兩樣~
連各角色的3D臉部及頭部模型~
都特地做了1:1的實體模型在現實中進行比對距離感!!
再將數據放至遊戲中~
(4)[莎木2]原本是有在船上的劇情跟場景!也就是被拿掉的第2章[玄風丸]內容~
實際上確實有做這段~而且還做的不少內容~
會做這段內容當時的背景是莎木1章是在一個大範圍大空間的[橫須賀]中~
進行所謂的F.R.E.E的開放式玩法!!
那麼進入第2章的[玄風丸]就打算反向思考~
讓玩家在一個封閉小空間內活動~但仍然有著F.R.E.E的玩法!!
結果一做下去...發現可以做的互動跟細部內容太豐富了~
會沒完沒了(=口=)
所以趕緊打包停止這部份~
不然莎木2恐怕不是[香港+九龍+桂林]篇~
而是變成單單只有一條船的[玄風丸篇]了..這樣要搞幾年才能到香港阿....
松風兄還特別說當時都已經動態補捉全套完成了~由其是最後在船上把[蔡]給踢下海的動作~~
結果正式版出現竟然沒有船上那些內容~他當時也傻眼~~
(5)莎木3的募資~
在莎木2發售後的期間~鈴木兄也試著接觸許多人~但是各大開發商意願不高!
合併後的SEGA狀況也不是很好~自然也不可能讓他做莎木3~
最後決定用募資的方式進行~然後透過某位喜愛莎木的外國好友跟美國SIEA(原SCEA)接洽上!
(這位外國好友就是PS4的全概念架構設計師~)
SIEA願意幫他~然後在E3的場子中協助他一把~
而用募資的方式跟贊助玩家一起做遊戲的概念是他的初次經驗~
(6)莎木3的男女主角配音員是全程以現場2人對戲的方式收音!!
也就是面對面進行演出跟收音~這在一般遊戲界非常少見!
根據配音員的說法~
一般遊戲都是拿了台本~自己對著麥克風自己錄或是想像對方而錄音!
第一次遇到需要全程面對面錄音的....
鈴木兄解釋說這是因為"人與人面對面對談時~是最自然的演出方式"
而日本IGN的編輯(他跟法米通編輯都在發售前取得正式版的莎木3~而且都玩了100小時以上)補充~
這應該是因為這次3代~涼跟莎花的互動是非常頻繁的~~
除了主故事需要外~其實每天晚上睡前都會有跟莎花的互動!!
因此內心戲的語音部份十分需要這樣的氣氛~~
大家實際玩的時候就能體會那語音中彼此的情感部份!
而這次3代語音的收入量比之前莎木1+2的量還大........
(7)莎木在玩家翻箱倒櫃時~為什麼要加入涼的旁白感想~
因為這就是鈴木兄的莎木呀~~
松風兄還說~以前[莎木1&2]錄這些翻箱倒櫃的東西時~
現場還真的準備一模一樣的東西給他翻抽屜...然後同時錄音的~(汗)
(8)莎木3的打工堆高機遊戲~不單純只是堆箱子來賺打工金!
而是可以將某些物品從倉庫移出來~~變成之後能互動的場景機關!
比如把大型電玩機台從倉庫移出來後~該機台就會出現在鳥舞的電玩場~變成讓你能遊玩的機台!
9.在直撥中松風兄透露~
在5年前確定莎木3要再次啟動時~鈴木兄親自拜訪了他!
他也非常樂意再一起合作~
而在看到莎木2結尾的劇情重製做成3代的開頭時~十分感動!
他彷彿回到了18年前莎木2的結尾~進入時光隧道一般~這18年的歲月彷彿才昨日!!
因為SEGA把[莎木1&2的HD版]給移植出來~
讓老玩家跟新玩家都能在莎木3發售前~重溫了1&2~
同時也對身旁的松風兄說了一句:"接下來也請多多指教了"
(從2人的眼神交會加上在莎木3剛發售的當天說這句話~~代表了4代將著手進行中!!)
(10)當年在SEGA與鈴木兄合作莎木的人同事~現在都已經是SEGA的高層了!!
也因為這樣彼此對莎木的舊情~SEGA才願意將莎木3的版權讓出來給鈴木兄開發~~
但是能真的做出來~還能做到如此水準!!
這連SEGA代表都非常驚訝~~
而且直言~
這3代確實就是莎木的感覺!!!就是鈴木裕風格的遊戲沒錯!!
SEGA的代表特別對E3展那位只聽到BGM~~
就跳起來狂哭的那位外國轉撥員的反應感到激勵!!
當自己覺得心情不好或是工作遇到困難~他都會再看一次那段E3轉撥員的影片!!
他說每次看到這段~都會莫名的感動!!曾經參與莎木這個作品感到榮譽~並激勵自己加油~
他看的次數多到都能現場學起那段E3影片的對白跟反應了!!
他特別說當時2015的E3發表會~SIE已經把許多大作給展示在前面了!!
由其是FF7RE的發表已經讓大家瘋狂了~~覺得沒有什麼比這更大的新聞了!!
結束換到莎木的BGM一出現~
大家連是否開發3代還是1&2HD都不知道~竟然就一堆人感動站起來流淚!!
直到最後確定是3代~~現場一堆外國人不是狂歡而是淚噴哭泣!!
那畫面也讓當時還沒上台!!在布幕旁偷看的鈴木裕萬分感動!!
(11)主贊助及發行商的Deep Silver是真心喜歡莎木跟鈴木裕的一間法國公司!
所以才願意贊助莎木3的開發~並且在遊戲的開發上不做"干涉"~
這在跟主贊助商合作時~是不容易的!!
像SCE出資由LV5設計開發的[白騎士物語]~
就被SCE過多的干涉而鬧僵悲劇的情況也是有的....