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遊戲製作日誌 [ 1838 ] - 不信邪

作者:悠浪貓│2019-11-19 00:21:16│巴幣:2│人氣:87
進度

Component Property Replication


歷程

雖然 Component Replication 在自家專案被詬病的一蹋糊塗

但我覺得一定是我們使用了錯誤的方法

或者說一定有正確的方法

可以去排解因 Connection 增加而造成的過大的檢查次數



Epic 做了 Unreal 又做了 Fortnite,我們技術力才剛起步

在完整的理解整個 Replication 架構之前

先相信他們肯定有做準備就對了!



用好用滿!


碎碎念

周末要回家看看老媽

平日有空就加減做一些

現在進度起來了,動力也比較充足了~

基本的戰鬥出來了,接下來就是提升戰鬥和養成的豐富度

以及幾個核心的客製化系統...

時間大概就快用完了...

因為時間不是很夠,動作的細緻程度能做多少是多少了...



戰爭迷霧一直在想要不要弄呢....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4596149
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新聞學院的戀愛預報 116#別發我好人卡啊 更新看更多我要大聲說昨天20:01


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