進度
Component Property Replication
歷程
雖然 Component Replication 在自家專案被詬病的一蹋糊塗
但我覺得一定是我們使用了錯誤的方法
或者說一定有正確的方法
可以去排解因 Connection 增加而造成的過大的檢查次數
Epic 做了 Unreal 又做了 Fortnite,我們技術力才剛起步
在完整的理解整個 Replication 架構之前
先相信他們肯定有做準備就對了!
用好用滿!
周末要回家看看老媽
平日有空就加減做一些
現在進度起來了,動力也比較充足了~
基本的戰鬥出來了,接下來就是提升戰鬥和養成的豐富度
以及幾個核心的客製化系統...
時間大概就快用完了...
因為時間不是很夠,動作的細緻程度能做多少是多少了...
戰爭迷霧一直在想要不要弄呢....