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【淺見】困難露希妲與職業特性

作者:Yu│2019-11-18 12:32:18│巴幣:540│人氣:4468
昨天借了朋友帳號來打困露
打得跟小丑一樣就是了
本來就是打一場毫無勝算的仗
所以心裡也確實極度的隨便
對於對幻影抱持希望的人
還有借我帳號的朋友挺抱歉的

--------------------------------------這段新補的--------------------------------------
大概困露改版調整後,看了許多人攻略成功
然後看了段數表,稍微計算了一下,
幻影要單吃就是要箭座穩頂,但是基本上不可能
看了一下能夠成功攻略掉的人,普遍40秒的輸出約在18.5兆上下徘徊
意味著理論段數要大於等於1850下,且每次皆為頂傷才能夠拿下
雖然王的血量只有15.75兆,可是還有鎖血補血那些的
才會抓這個數據,那我自己是覺得過及格線的職業相當的少
那能夠過得職業其實也都不太好打
再想到創世任務的設計,確實感受到了這黑心遊戲的滿滿惡意
反正這是關於困難露希妲的部分,底下才是在講職業為主的
--------------------------------------這段新補的--------------------------------------
 
打完之後稍微想了一下
如果箭座能夠穩頂才能過
可是箭座好像會掉箭ㄏ
那就也沒啥必要討論了

其實我覺得韓版確實有致力於職業的平衡

單段高%的職業段數低
如:火毒

高段的職業%數就會低
如:夜使者

瞬間爆發強的技能/職業,多半會是玻璃大砲
如:夜使者-散使投擲、精靈遊俠-伊里加爾的氣息

具備多元能力/無敵技能的職業,傷害就會被限縮
如:幻影俠盜、聖騎士

高付出才能夠擁有高輸出
如:精靈遊俠-元素精靈with接技、爆拳槍神

當然這些說法的是針對韓版來描述的
到了台版,我們有天上,有死神項鍊,有黑翼、有露耳

有了天上死神,主教的團隊需求性下降了,
有了黑翼,大家都不怕技能封鎖了,
有了天上配上露耳,大家都可以綁王貼身站A了,
台版的這些道具固然很好用,
我自己也用得很開心,但也因為他們的誕生
讓那些本來是玻璃大砲的職業,在台版能夠起飛
他們可以打輸出打得很漂亮,
又能夠不畏懼Boss的攻擊手段,
採取較為激進的輸出手段,
你說公平嗎?我覺得不公平,

從以前到現在以來,技能組的調改一直都是以韓版為本位調整的
儘管海外一堆破格的道具滿天飛,我們也仍舊跟隨著韓版的內容改動
有些時候我也曾幻想,如果海外各版本的職業平衡都是有所差異的
那現在的台版楓谷還會是所謂的,破風谷、夜使谷、影武谷嗎?

文中大多都還是抱怨的多啦,看著裝備比自己差的夜使朋友能夠過困露,
而自己不能過,心裏總是有著幾分感慨,不過職業好玩、遊戲好玩就又繼續玩了
但是大家都希望自己的職業能夠更強大吧 haha

反正發小屋不發場外是怕吵架 (??
順便聽聽大家的看法ㄌ,感謝世界


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留言共 20 篇留言

羊羊
給個點裝斗篷,實用的影分身就公平多了

11-18 12:37

羊羊
給個點裝鞋子,60秒內啟動超越之輪效果,不可降低技能也有效,穩。

11-18 12:38

Yu
你留了兩條差不多的內容,我就針對其中一條回應就好了
台版(海外)跟韓版的環境之所以相距甚遠,就是因為大量的特別版道具,
推出更多的這種技能型的裝備,只會加劇&惡化生態的不健康,
現行的遊戲環境已經十分速食了,倘若再多了你說的什麼實用的影分身,
像冒險賊那種本身有影分身的職業,段數只會複製再複製,
創造出強者愈強的環境,
這樣和我自己的立場已經是相左的了。

11-18 12:49
阿雅破椅
高投資高回報的大多指接技職業/輸出環境極險峻,前者大多指亞克,後者大多指夜使。
但接技類型的閃雷接技所取得的回報卻並沒有想像中的高
輸出環境差的天破的確有高DPM的回報,但也因為DPM表中了一刀

現行打王台版生態真的只有在比誰的段數高而已
不要太過低%的傷害技能常常也能觸頂,輸出環境又有天上補足
剩的不就是各家段數擺出來給人看了嗎?

我記得韓版前幾熱門的職業依然是有夜使的拉= =

11-18 12:49

Yu
剛好三段,可以一段一段回ㄌ
1.不過閃雷的操作難易度又相對低,我是覺得還好ㄌ
2.台版就新段數谷,快不行ㄌ
3.有11-18 13:14
無名
遊戲走向段數高的才是老大,然後頂傷開放>摸頂比段數>頂傷開放 無限輪迴
確實有愛的話怎麼爛都會繼續玩下去,但跟別的職業比就是差那一大點

11-18 13:03

Yu
4444,玩到後面就是靠愛了11-18 13:17
煙捲
給你個法師小常識
火毒的段數非定值,視王的特性而決定
高能高到法師頂端,低也能低到和主教手牽手

11-18 13:15

Yu
感謝煙捲,這個我知道,不過單就總體來說,火毒確實是相對高的對吧?
11-18 13:16
Yu
然後非定值的主因,我印象中是V1有時候會打不到,V2會受到王的體積限制 對吧?11-18 13:17
米納
[e3]

11-18 13:21

Yu
5555511-18 13:27
煙捲
痾..主要原因在燎原,然後是受到體積限制沒有錯,比較正確的說法應該說是這支王當初設計的"骨架"
V1基本上沒什麼問題,系統多數情況還是會把多數的火球都往boss身上貼,V2的部分能完整發揮的boss則太少,如老黑2.4階等極少部分的情況,一般火毒通常都是維持炸2~4顆左右

11-18 13:26

Yu
好,感謝煙捲,抱歉雲火毒,有一些說法有缺失,非常感謝你的指正[e13]11-18 13:27
小萬
煉獄沒段數又沒%數 是不是可以下去了(╥﹏╥)

11-18 13:32

Yu
下去9811-18 14:01
BrightWind
平衡歸平衡啦
設計出這種智障解放條件的該不該去死一死==

11-18 13:51

Yu
笑死 超兇ㄉ11-18 14:01
星星
希望BOSS都跟0A一樣大 這樣奇異果就可以打更多傷害了

11-18 13:56

Yu
吃我的劇毒新星辣11-18 14:01
岡岡就醬
其實你可以思考的是原廠設計出創世武本來就是沒打算讓玩家拿到,遊戲從來沒有定義說出的任何道具一定要讓玩家取得,俗話說得不到的總是最美。
今天試想這些解放條件在韓版真的有人能夠全部通關嗎?我想答案一定是“不可能”吧?只是因為台版有了一大堆的特殊道具讓0的機會變成1而已。

11-18 14:00

Yu
岡岡說的這些我確實有思考過,從老黑本身就很明顯了,老黑本身的通關機制與門檻,創世武器的任務限制,再到了最近的武陵道場加蓋,原廠開始在創造一個無法看到終點的環境,我自己不太能苟同,但事實與現況即是如此。
再來是韓版全通的事情,上次看到了重砲能夠20分內威爾,算是讓我看到了一線曙光,
而且先前的困露、真希,台版也有柳DingDing用重砲演示過了,你說韓版是0可能嗎
我倒也不這麼認為吧。
代理商為了延續遊戲壽命
讓遊戲的過程到了完全無法看到終點的地步
這樣真的好嗎?11-18 14:05
DP
海外職業:
好啦 老實說我覺得現在海外職業除了蒼龍 平衡都還算可以 戰國雙職至少也有全職中段
以上題外話
其實個人真的覺得原廠蠻厲害的 那麼多個職業都能有自己的特性跟玩法

解放條件這部分老實說我覺得是非常的無理的
就算是輓歌大大的暗影也要20多分才能過困威
光是因為職業錯誤就過不了任務這一點來說是非常可笑的一件事
再來是 過了這些任務的人 本身也已站在超級頂點了 還會需要這武器的特殊功用嗎?
最近又要大改了 韓版好像也有人解放任務卡到比較困難的兩項(Lcd 威爾)
看看原廠有沒有要動的意思吧
以上個人淺見

11-18 14:27

Yu
蒼龍=真垃圾
解放任務也=垃圾
老黑的獎賞也是=垃圾

然後威爾有人過啦,再來就武器,韓版那種生態,頂端土豪應該會弄ㄅ
畢竟對他們來說某種層面上算是免費無敵ㄌ11-18 16:48
岡岡就醬
玩家會老,遊戲終究只會是人生中的其中一部分。
但公司不是,遊戲公司存在的目的就是要讓他的遊戲能夠一直活下去,
一直讓玩家有目標玩和花點心思把玩家變相綁住也是很合理的。
ARC就是這點,道場的加蓋也是。對大佬級玩家來說,武陵可能是其中一個目標。
而這個目標現在不見了,那麼就有可能變成退谷的契機。
對於韓版玩家來說要達到終點這件事是非常非常困難的,也許台版不這麼認為。
因為太多東西都來得太容易了,練分身一天就200,250拼一點一個月說不定就達成,
這也是為什麼台版留不住玩家的其中一個原因。
這遊戲出了10幾年還能在韓國PC遊戲裡排第2名不是沒道理的,正因為永遠看不到終點,
所以才有目標讓玩家一直的玩下去,縱使過程是多麼的農。

11-18 14:46

Yu
留不住玩家我覺得還好啦,不過太速食是真的很不健康,
但是80層感覺連台版都拆不到就是ㄌ==
而且真要說在台灣,楓之谷也算是長青遊戲ㄌ11-18 16:50
空靈翠鳥
哪時候要變新精靈谷

11-18 15:16

Yu
精靈已經很好ㄌ 我勸你乖點 55
11-18 16:50
星爆爆-萊歐斯利的狗
突然想到要是完全解除頂傷限制 然後把高段低%跟高%低段做的更平衡的話有沒有辦法解決段數谷的問題

11-18 15:47

Yu
就飲鴆止渴啊,當時V改版的時候,確實這個問題獲得了相當程度的改善,
台版2017年初開五轉,現在2019年底了,又變回段數谷了 根本ㄏㄏ11-18 16:53
牽絲起司
哪時候要變新天破谷 [e3][e3] 話說天破到底算高段低%傷,還是低段高%傷?

11-18 19:16

Yu
天破是高付出高回報吧,三位一體太難打滿ㄌ,目前應該是中段數高傷害,
這點就得由你自己定奪了。11-18 19:21
心墨 座
還好我都做不到你說的這些 遇不到這種問題:(

11-18 19:29

Yu
可是你會算召喚獸,我不會
我只會紙上談兵,然後出來誤導跟作怪
我好可悲 嗚嗚嗚嗚11-18 20:20
黑影
V技不曉得有沒繼續出的可能 舊職技能組翻新好像也不錯...
實現平衡終就只能靠改版ㄌㄇ[e20]
不過最終感覺比較像一些技能在大風吹就是了

11-18 23:57

Yu
最新的V技能就 五轉女神祝福
一直只有推出新的技能,沒有從根本去翻新技能組
所以才會造成這樣的局面吧我覺得,
V改前還有像是狂狼&龍魔這種,技能完全重組的
V改後就已經沒有這樣子的狀況了。11-19 00:00
瀧葉
傷害都頂但困露打不到一半的三法 55555555

11-19 11:19

Yu
你會覺醒制裁者啊 輕鬆過 沒....
我是說 這就是MMORPG的不合理之處11-19 11:23
シッコク
岡岡說得很好

看看韓版 有人創世武過ㄌ

02-13 06:13

Yu
天ㄚ 這垃圾文怎麼被翻出來ㄌ==
不過韓版最近也調整條件了
很明顯的他們知道沒有辦法透過開頂傷或是改段數解決問題
這樣的做法我覺得也沒有根本解決問題就是
強的職業依然強 弱的職業依然在下面 慘02-13 19:12
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