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精靈寶可夢與我

作者:無盡的黑暗│2019-11-17 01:12:21│巴幣:2│人氣:169
首次接觸精靈寶可夢
是在國小時代看到卡通後(當時還叫神奇寶貝)
纏者父母去買了卡夾(印象中是黃板)跟遊戲主機(GB)
一直玩到上國中 買了金銀
而後因為考試 以及有些人會覺得還在玩這個挺"幼稚"  而漸漸的沒玩
五專時期 看到同學還有在玩(當時已經是gba的寶石版了)有點意外
但因為資金實在不足所以也沒有入手
中間的斷層 直到我在工作一段時間 發現金銀重製版出來
就買來懷舊 才正式回歸寶可夢的世界

而後每作我基本至少會買一片
到目前為止已經購買了
心靈金 黑 白2 X OR AS 日 月 究極日 究極月 let's go 伊布 這幾片寶可夢遊戲
主機也從一開始的NDSL(心靈金 黑 白2)
到後來的3DS(X OR AS 日 月 究極日 究極月)
一直到最新的SWITCH(let's go 伊布)




本來會買伊布版跟NS 是要等今年的本傳(劍盾)
但是在六月的E3展中 GF宣布了一個重大改動
即以後不會有"全部寶可夢"登場的作品
代表者 可能會有好幾年 無法在最新作品內
使用我從心靈金捕捉/培育 的寶可夢
代表者 可能有兩隻寶可夢 再也不會於同一作品登場
聽到這消息的第一個反應 是將我已經預購好的劍盾 退了一片
而後聽到理由(品質 對戰平衡) 我直接連另一片都退了
因為這很明顯的 僅僅是他們的藉口
而中間一直利用舊有的PM來進行宣傳更是有嘲諷的意思
(官方的電視廣告是沒有拿彈指過的PM啦...可是官網的廣告有2~6世代御三家
他們這次再被彈指之列)

直到現在 劍盾發售 看起來應該是大賣的狀況
代表者大部分玩家基本上不大在意這個舉動
而經過實況看起來 跟他們所謂的"為了品質" 也相去甚遠
(畢竟沒買 所以只能從實況來了解)

沒錯 介面有進步 曠野地帶玩法挺新鮮
明雷模式的沿用也不錯 對戰培育的極度簡化我也認為不錯
道館館主戰的場地也很不錯

而部分細節其實也是有做
例如腳色發呆表現會依據區域改變
搖桿強弱分段讓移動速度跟動化改變(日月就有 只是這次有加強)
露營系統 (基本上算是摸摸系統的強化 只不過不能摸
但是可以看你的PM們再做啥 還有可以叫他們過來看看反應啥的
另外也可以製做咖哩)
靈異氣氛的小短線也健在

但遊戲內的寶可夢建模還是XY時期的建模 僅僅是更精細化 以及宣染方面不同
故事劇情(主線)的匱乏 迷宮的缺乏 虛有其表的建築物(可以看的到 但是無法進去)
越玩到後面越會覺得這款遊戲有股濃濃的半成品味

另外先前版本可以從旁得知的該地區相關設定
(跟別人說話/看圖書館的書籍等)
在這作幾乎匱乏
看到的書有些是同一句話 有些則直接放在書架上書籍看起來艱澀難懂
對於了解這世界完全沒有幫助
不知道是因為翻譯太過困難沒翻 還是真的他們偷懶到連這都沒做 不得而知


另外說說這次的新系統"極巨化"
這次除了砍寶可夢之外 還有砍MEGA進化跟Z招
(後面才得知也砍了招式)
多了"極巨化"這系統出來
這是個發動後 讓寶可夢變大三回合 所有招式變"極巨招式"的系統
不同屬性的極巨招式有不同的效果 這邊就不舉例了
說真的 這系統我沒啥好惡 畢竟系統改動在砍PM下已經是小問題了

不過這系統在故事中有個最大的問題 僅在特定區域(道館館主戰等等)內可以使用
一般流程過關時是無法使用的
跟MEGA以及Z只要拿到就可以隨時發動是不一樣的
當然故事中也有對此狀況的合理設定 所以並不會說哪邊不對勁
只是很可惜再一般打野怪/訓練家時無法變大
只是這樣的系統 在之後的官方比賽中的表現 會不會讓戰鬥有更多懸念
還是僅是讓玩家攜帶道具趨於固定 選擇PM趨於固定 這真的是個未知數

不可否認 劍盾做了各種創新 不管好的 或者壞的
但是看者劍盾 再看看下面這支影片(究極日月的宣傳片)
會覺得 當年的GF去哪裡了...?
現在的GF給我的感覺
已經不是當初對寶可夢熱情的GF
不是想將寶可夢做得盡善盡美的GF

而僅僅是拿者寶可夢這個可以賺大錢IP
盡速一年一作製作寶可夢遊戲來賺大錢的GF
所以這次劍盾 是我在入寶可夢坑以來 第一次不買的寶可夢本傳遊戲
而且以後 如果沒有全PM的寶可夢遊戲 我也不會再度入手
就讓我對寶可夢的回憶 停留在gf還保有他們的核心價值那時候吧...

無盡的黑暗 筆
2019/11/17

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4594022
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