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【POE】千力殭屍偷取機制實測整理(2019/12/13更新)

作者:E│2019-11-16 02:01:03│巴幣:118│人氣:1335
此篇整理男爵(千力殭屍)的殭屍生偷,同時搭配各種偷取機制及條件時的實測結論。
男爵:召喚殭屍所造成傷害的2%為你偷取生命(台譯)
『2% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life』

巫木:你偷取等同0.5%你圖騰造成的傷害之生命(台譯)
『0.5% of Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Life』
詭計魔手:你偷取等同1%你地雷造成的傷害之生命(台譯)
『1% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life』

※比對原文,巫木與詭計魔手的偷取機制應為相同結果。


1.靈能護體(GR,Ghost Reaver)─生命偷取改為能盾偷取,有效
※能盾偷取量依據能盾。

※點GR後,原本無法偷取的技能(例毒箭,漩渦)串能量偷取輔助後的能盾偷取時增傷,有效
2.瓦爾冥約(VP,Vaal Pact)─生命偷取加倍,有效
※僅適用於生命,配GR無效
3.偷取時增傷(increased Damage while Leeching)有效
4.滿血時不移除生命偷取(Life Leech effects are not removed at Full Life)有效
※僅適用於生命,配GR無效;點GR不會讓滿血偷取改為滿能盾偷取。[註1]
5.靈魂束縛的滿血時生命偷取恢復能盾(傳奇腰帶)
  (Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full Life)有效
  當生命補滿時會直接轉補能盾,此能盾恢復量依據生命,生偷多少,能盾就補多少。
  無法配GR,點GR會使靈魂束縛的滿血偷取及滿血回能盾失效。
※使用靈魂束縛,原本無法偷取的技能串能量偷取輔助後的能盾偷取時增傷,無效
  可確定靈魂束縛不算是能盾偷取。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4593054
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留言共 4 篇留言

貓咪護刃
請問在不點GR的情況下,殭屍串"能量偷取輔助"可以讓本體達到雙吸嗎?
殭屍是會雙吸沒錯(殭屍本體偷生命+偷能量護盾),但是本體好像只有偷生命(血沒滿的情況下配狂熱誓言,殭屍有幫我把生命偷滿),感覺ES沒有明顯恢復的樣子?

12-13 15:19

貓咪護刃
不好意思,自問自答了,剛剛實測,自己不點GR的情況下,召喚物真的沒辦法幫你偷ES

12-13 15:27

E
殭屍串能盾偷取是回復殭屍的能盾(如果殭屍有能盾的話),不會回復玩家能盾;想要不點GR偷ES就是用靈魂束縛,當人物滿血時,滿溢的生命偷取會轉而補充能盾12-13 15:39
E
你也許被我第一項測試的第2個附註誤解,我重新補述那段「※點GR後,原本無法偷取的技能(例毒箭,漩渦)串能量偷取輔助後的能盾偷取時增傷,有效。」,這其實是在測試這個12-13 15:44
E
那個測試主要是對應這個「※使用靈魂束縛,原本無法偷取的技能串能量偷取輔助後的能盾偷取時增傷,無效。可確定靈魂束縛不算是能盾偷取。」,原文漏了這段,剛更新補全12-13 15:56
貓咪護刃
不是,我只是單純猜想可不可以這樣,結果測試後不可行

12-13 15:46

E
因為男爵那條詞綴的效果只是單純讓殭屍傷害也能視作玩家生命偷取(玩家的生偷需求也同時涵蓋了殭屍的傷害),這並不能進而去影響到殭屍的其他效果(能盾偷取,魔力偷取等等),甚至將其轉化自身12-13 16:05
貓咪護刃
靈魂束縛就只是把ES變成生命的延伸而已,之後所有的偷取機制都視為偷取生命,滿血有多偷的才會加在ES上,期間最大偷取率和恢復那些,都是看生命值

12-13 16:06

E
算是將能盾視作生命額外儲量的概念,拉高有效生命,對能持續偷取的複合型建構很強勢12-13 16:11
E
本文後續更新了巫木跟詭計魔手的詞綴原文比對,應為相同結果12-13 16:23
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下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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