所以改編成手遊版本相信也有不少玩家們十分期待。
原本PC上是全3D可自由旋轉視角,變成手遊後,則是俯瞰式的視角,
基本上玩法也是與電腦版大不相同了。
現今的手遊這麼多,
但洛汗M給我的感覺實際上並沒有什麼優勢,
玩起來甚至還覺得很無聊,沒有任何故事劇情可言,
任務都是要玩家這邊打30隻怪物再接著去另一個地方打30隻,
站樁式的打鬥,技能也就那幾招放來放去,再加上自動戰鬥,都是在掛著打怪居多,毫無參與感。
裡面讓人感到回味之處是洛汗那好聽的交響音樂,
還有鄲這個職業(類似刺客),也有繼承了電腦版那種殺幾隻怪物後經驗值就會倍數成長的系統。
除此之外,它玩起來就像是天堂M,是掛網打怪到天荒地老的玩法,再加上野外PK殺人。
也有變身系統,只不過洛汗M並非是用變身捲軸,而是收集變身服裝。
但論遊戲畫面,以現今的手機遊戲來講,並不算特別好,就是很中規中矩。
或許老玩家來玩,可能還會對於裡面的屬性配點,強化裝備合成裝備感到有意思,
可是現在都已經2019年了,這種遊戲實在是太呆版了點,
就連不斷練功升級的玩法也絲毫沒有什麼成就感可言,
樂趣可能就只剩下收集變身服裝而已。