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[達人專欄] 《天外世界》─ 原汁原味的異塵餘生精神續作,老粉絲眾望所歸

作者:星空下的夜想者│天外世界│2019-10-30 23:32:55│巴幣:184│人氣:3263


    《天外世界 The Outer Worlds》是由黑曜石工作室打造的第一人稱角色扮演遊戲,這個工作室的許多元老便是開創了《異塵餘生》這塊經典招牌,他們打造的一、二代與新維加斯,在今日仍是老粉絲心中最正統的 Fallout。自從黑曜石工作室不再與貝塞斯達 (Bethesda) 合作後,B社本身出品的異塵餘生4就已經讓許多老粉絲感到失望,認為劇情內涵遜色於黑曜石的作品,而其後出品的異塵餘生76更改成線上遊戲,強調玩家間的互動,B社很顯然想與黑曜石的風格作出區隔,不僅不打算加強劇本品質,更乾脆整個拔除,這更進一步讓老粉絲對異塵餘生系列感到幻滅。當然,也有許多玩家其實不討厭新的異塵餘生,願意掏錢支持新做法,傳統的異塵風大概是一去不復返了,對這些忠實粉絲來說,黑曜石工作室的其他作品便是唯一的救贖。

    而這款《天外世界》便是要填補這些粉絲的遺憾,這款作品的設計內核與《新維加斯》非常神似,熟稔新維加斯的玩家,可以從本作多處細節體驗到既視感。作為一個新 IP,《天外世界》開創了嶄新又宏大的世界觀,遊戲世界轉移到了外太空,玩家將在「翡翠鳥星系」展開新的冒險,駕駛宇宙飛船、招募同伴穿梭於各星球之間,在宇宙殖民的新體系下,除了探索各地人民的故事,還要進一步參與其中,改變整個星系的命運。對於關注黑曜石作品的玩家來說,可是相當期待這款繼承傳統異塵餘生精神的作品,而本作也沒有讓這些粉絲失望,在各大遊戲網站都拿到高分。可惜的是,Steam 版要在一年後才登陸,不想使用 Epic 平台的玩家,可以考慮微軟商店購入,或是訂閱最近挺夯的 Xbox Game Pass,目前也只有簡體中文版本。

▼《天外世界》大幅發揮了 Unreal 4 引擎效能,異星球各地美景令人驚嘆









匠心獨具的世界觀營造

    這次將背景搬到外太空,以架空的科幻風格來駕馭本作的世界觀,一如既往,黑曜石在琢磨世界觀上非常細心。在天外世界中,儘管光鮮艷麗的異星自然環境取代了廢土,但卻有與異塵餘生相似的邏輯:一旦踏出鎮外,目無法紀的掠奪者與凶暴野生生物便橫行四處,人們則成為星際企業宰制與剝削下,成為流水線上毫不起眼的小齒輪,沒有權利為自己發聲,大企業極盡所能的剝削員工,對人性毫無尊重,人員是可以任意捨棄的「資產」,沒有生產效率的工人放任其病死,死了還要賠給公司下葬費。辛苦的人們苦苦掙扎,有些人選擇反抗體制,另一些人加入剝削他人的一方,另一些則墮落成劫匪,而企業高層享受的紙醉金迷的生活。而在這僵化的體制下,竟也有人能做到獨善其身,或者試著採取折衷的作法。而玩家扮演的主角,將參與這些人的故事,改變各大派系與組織的命運。

▼水岸鎮市第一個造訪的聚落,以生產金槍魚罐頭聞名



▼多采多姿的各種城鎮風格



▼許多聚落已經被遺棄便成廢墟,訴說著整個星系的潛在問題

▼有些人似乎過著世外桃源的生活,然而大企業的陰影可是揮之不去

▼對話設計延續新維加斯,從頭到尾直面對方

▼城外遍布著搶匪與各種凶暴生物



客製化你的遊戲體驗

    黑曜石完全發揮了自己的特長,在「說故事」方面相當拿手,各大陣營都有自己的立場,玩家可以透過對話了解各地小故事,許多人都是有血有肉的個體,不再只是給任務的NPC。玩家將在各大星球城鎮遊歷,接受任務解決當地的問題,並參與派系鬥爭,了解雙方的故事,然後選邊站,很多事沒有絕對的好與壞,道德兩難俯拾即是。許多任務也有多種解決方法,看是要正面殺入,或者是偷偷摸摸找證據,或嘴砲一番說服他人,或乾脆花錢賄賂,端看玩家決定要用何種方式解決,玩家的決定將影響與各大派系的關係,看是要多方開罪或者八面玲瓏,許多關鍵的選擇將會影響各大派系與人們的命運,最終決定結局走向。

    而在角色培育方面,也很大程度延續《異塵餘生:新維加斯》的設計,透過升級取得技能點數,可以分配在近戰、遠程、談話、潛入、科技等等,系列作粉絲都很清楚黑曜石的設計思路,就是對話技能極度重要,這點在《天外世界》中也是嶄露無遺,想要達成理想結局者,可以透過說服領導人物,促使對立派系之間達成合作,或者面對敵意人物時,嘴砲一番騙他說是自己人,避免不必要的對立。其他角色特性也會影響對話的選項,如感知高可以從對方的字裡行間抓出言外之意,而智力高則能吐槽對方論點中的缺陷,各種角色特性都可能影響對話方向,可以看見製作組在人物對話方面下的功夫。不同的角色屬性與遊玩風格的搭配,使本作具有多輪遊玩的潛力。

▼創角捏臉做的精細,可惜可調整的範圍過小


▼了解各地故事、與各路人物對話是遊戲的重心


▼太空船上的 AI 還挺有趣的

▼當然少不了終端機,查閱各種小故事、控制其他設備

▼談話技能又可分為說服、欺騙、威嚇


戰鬥系統:沿襲傳統並加以改良

    《天外世界》的戰鬥系統也跟進了現代遊戲的規格,各類槍械在射擊上的手感更好,許多敵人被擊中會有明顯硬直反應,不會有新維加斯或三代那些缺點 (ex. 打成蜂窩都不為所動的敵人、或是爆頭造成斬首效果的怪現象)。AI 敵人現在會找掩體,也還會作遠近搭配的攻勢。除了常規槍械如步槍、手槍、散彈以外,當然也少不了各類科幻武器,如等離子砲、N射線槍、電震加農砲等等,武器也能進一步改裝,看是要附加高倍率瞄具,或者改變子彈屬性。本作在近戰系統上的設計更加精細了,除了新增多種近戰攻擊以外,也能強化格擋、閃避、突近的能力,讓近戰鬥士擁有更靈活的應敵手段。匿蹤系統也沿襲舊設計,主要是搭配消音狙擊使用,沒有匿蹤近戰刺殺是比較可惜。

    懷念 VATS 的玩家也有福了,在本作中也有非常類似的東西,稱作戰術時間膨脹,開啟戰術時間便能進入子彈時間,時間流動變得極為緩慢,不再需要選部位,而是自己手動瞄準,瞄哪裡就打中哪裡,不會根據距離強制綁定命中率,比 VATS 還要更加強大,能夠好整以暇地遠距爆頭,或搭配近戰技能作部位打擊。不做動作時能量消耗很慢,可以慢慢思考下一步的動作,做出攻擊動作或移動時便會快速消耗能量,這種類似 VATS 與子彈時間的混和設計,保留了原始的戰術性,同時讓戰鬥體驗更有流暢感。

▼《天外世界》的戰鬥活動當然也是核心體驗




▼看那血盆大口


▼機械敵人防禦很高,需瞄準弱點的藍色能量罐


▼運用各種科技武器宰制對手



▼發動戰術時間膨脹,可以觀看敵人屬性,移動或射擊便會消耗戰術能量值

▼一言不合開戰?開戰術時間立馬爆頭



偕同夥伴一同開戰

    同伴系統方面,共有六名同伴可以加入你的船艦小組,並可以同時夥同兩名同伴上戰場。這次的同伴系統作得更精細了,每個同伴都有專屬技能,也有各自的技能樹。玩家可以在戰鬥時下指令,看是要固守在掩體後方或是施展技能,也可以預先設定同伴的作戰風格,採取積極進攻或被動防守、專注遠程或近戰取向。玩家更能提升統率技能,強化同伴作戰效率,有效搭配適當的裝備與作戰指令,甚至可以躺著看戲。除了作戰以外,這些同伴也有各自的專屬任務可解,進一步了解同伴的背景故事,同伴也常常對玩家的行動作出評語,甚至在玩家與其他角色對話時插嘴,兩名同伴之間也會閒話家常,有些同伴彼此很合得來,有些則有點疏離,這些微妙的關係設計可以看出黑曜石花了多少功夫在這上面。但可惜的是,這次移除了好感度的設計,無法與同伴培養「進一步」的關係。

▼偕同夥伴作戰,同伴的作戰效能還不錯


▼重火力支援真是太棒了


▼同伴在太空船裡閒話家常


美中不足

    當然,本作並非完美無缺,普通難度似乎過於輕易,且各地資源非常氾濫,想尋求稍有挑戰性的玩家可以選擇從困難開始。從上文介紹你很可能以為這款是異塵餘生的升級進化版,但其實不是。這款遊戲並非完全開放世界的沙盒遊戲,不要期待《天外世界》擁有上百小時遊玩潛力,實際上,本作的遊玩時數約在20-30小時之間,遊戲世界採半開放式設計,玩家將隨著主線依序開放各張地圖,可以自由往返以前造訪過的地方,每張地圖都是小型的開放式區域,整體來說探索性不強,沒有設計大量的龍潭虎穴等著玩家進去血戰一番,大多地區是跟任務綁定的小型據點,每次的接戰敵人大多只有十幾名。當然,受夠了制式化開放式界的玩家,可能會覺得這反而是優點。黑曜石也知道自己的強項在哪裡,不盲目拓展世界規模,以求品質的精緻。

   仿《新維加斯》的核心設計,確實讓許多老玩家非常感動,那個異塵餘生似乎以不同面貌回來了,不過為了懷舊精神,也不敢作太多創新。對系列作老粉絲來說,許多「套路」實在太熟悉了,雖然題材整個換了,但同樣要素如掙扎求生的人們、派系之間的衝突、道德困境的抉擇、技能檢定的對話系統,這些體驗如此熟悉,以至於不再感到意外。世界觀營造的鉅細靡遺,但各地人物的故事不見得讓人感到有趣,畢竟現今劇情神作太多了,這是時代之難,一個玩家胃口愈來愈大的時代。

▼各地場景都會有超多物資給玩家撿

▼遊戲世界:翡翠鳥星系

▼射到起舞的機器人?

▼室內場景的水準表現也很高


總結

    《天外世界》確實是一款水準不錯的第一人稱角色扮演遊戲,嶄新的外太空題材,傳承異塵餘生的傳統精神,大大滿足了老粉絲的期待,儘管遊戲內容量比不上異塵系列,但提供了更精緻的品質,這款遊戲不是那種讓玩家戰到天荒地老的,而是需要細細品味遊戲的世界。黑曜石也很懂老粉絲的需求,本作可以說是《異塵餘生:新維加斯》的精神續作。不過,這種傳統設計元素也使用過很多代了,往後作品能否開創新局就很重要,一味的滿足老玩家恐怕會變成粉絲向遊戲,期待黑曜石的製作功力,未來能為我們帶來更好的續作。


全文至此,謝謝收看


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留言共 3 篇留言

AO翻迷因
這遊戲中文翻譯也是美中不足的部分,
一開始看對話覺得還好,
結果一看文件馬上看到"腦袋風暴"和"抓住眼球"...馬上就切英文了。

10-31 12:51

庫歐利亞
好遊戲多等一年沒差,值得

10-31 22:41

月宵
感謝介紹,等到出PC板我也要GO了

11-02 21:43

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