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《打鬼》兩輪破關遊戲心得

作者:可可│打鬼 PÀ GUì│2019-10-30 22:31:09│巴幣:12│人氣:893

終於將期待已久的台灣獨立製作遊戲《打鬼》給破關了!
第一次玩花比較久的時間約四個小時,第二輪差不多三小時就能破關。
從遊戲一開始募資時,就被他神祕的宮廟題材給吸引了,而且還是使用UE4引擎所開發,怎樣都想要好好支持一番啊!!

(是說一開始募資的時候,有一個豪華方案,可以置入自己的名字跟照片在墓碑上= =,甚至還有全家福套組…ㄜ….不管團隊吃了什麼…都給我來一些)

說到宮廟應該很多人都只會想到8+9、不良少年等較不完整的印象,由於我從小就住在土地公跟一間寺廟旁邊,每年只要有特殊節日都會有不少傳統儀式,雖然從小看到大,但對於宮廟文化其實也是似懂非懂。


本作除了以宮廟題材為出發外,也挑戰了台灣過去比較禁忌的歷史背景
從遊戲內與阿嬤的對話中得知,村裡的人被「清鄉」死了很多人,以及丈夫擔任「調解委員」遇害,二樓散落的報紙上也得到1947的密碼提示等...,不難猜出這是一個跟白色恐怖有關的作品。

(這邊順便複習歷史一下,首先1947年即是228事件發生的年份,而「調解委員」是由當時一群士紳名流,自發性組成與政府調解的組織,但卻被當時台灣行政長官兼台灣警備總司令的陳儀下令解散,並事後一一清算,爾後又調動大批軍力以清查戶口、搜捕可疑成員的「清鄉計畫」為由,大量逮捕、殺害有「顛覆國家」的嫌疑人等…,其中不少的社會菁英以及無辜的百姓,均在這由228事件為開端的血腥鎮壓中喪命,帶來長達38年的台灣戒嚴時期,而存活下來的人民也變成了沉默的一代。
如果對這段被塵封的歷史有興趣,可以去深度了解一下,這幾年有越來越多創作開始挑戰相關題材感到開心,也希望大家在放288假期的同時能了解,民主的代價!!)


回到本遊戲的主角,是一名由廟公撫養長大的孤兒,在偶然間發現自己的身世,決定要偷偷前往他的出生地「興中村」,開啟一段找尋父母線索的冒險遊戲!(是說到底哪個正常人會摸黑去鬼鎮探險啦?)

而場地的設定,也將現實中赫赫有名的嘉義民雄鬼屋於遊戲中真實還原,巧的是民雄鬼屋的真實所在地也叫「興中村」,不知道現實的「興中村」是否也是如此陰森呢~


初玩這款遊戲的時候因為不知道可以使用手把,因此在艱難的鍵盤操作下顯得笨拙,一度玩到手指抽筋覺得崩潰,事後比較了手把的操作感的確比鍵盤順暢很多,因此強烈建議玩家可以透過Steam設定手把遊玩。

從遊戲表現面來說,打擊感稍稍有點薄弱,故事線也比較沒有太多記憶點,都是些相較瑣碎的內容,個人覺得小失望的是,一開始期待的宮廟文化並沒有太多著墨,或許能增加更多習俗的介紹以及法器的由來等等,像阿嬤家二樓的聯合報、土地公旁掃墓的佈告就很不錯。

透過這些線索能讓玩家了解這個時代的背景與民俗,一來增加玩家跟故事的連結性,二來對於題材不熟悉的玩家會更友善,尤其是國外玩家,若無從深入了解背後的故事與架構,將大幅降低遊戲的體驗,另外,雖然很多人反映角色的配音很出戲,但我好像比較沒這個煩惱啦,可能是因為我台語太破,自從玩了《打鬼》後特別想要說個幾句台語,只是超級不輪轉的就是了。


整體來說對這款遊戲的愛多於恨,尤其是讓我崩潰的魔(跑)考(酷),看我直播罵了多少髒話就知道了,雖然最終還是認命的手抽筋把他跳完了…

但無論如何,就結尾那個超帥動畫跟超熱血的配樂,看完後對之前魔考的怨念也就一掃而空!!

能用399的價錢玩到UE4開發的本土遊戲!!
還有超好聽的遊戲配樂!
嚇死的阿嬤跟整死人的魔考!!
拜託!!!超划算的阿!!!不支持一波嗎??

讓我們再回溫一次這隻熱血的動畫RRRRR


團隊也預計於明年春天推出線上模式跟延伸的DLC,相信大家的反饋會讓遊戲越來越好,還不快用新台幣支持!!

BTW這遊戲有兩個結局,都很感人的,而林火旺的原型,來自遊戲開發者取材時從當地人口中得到的一段故事。

一個在高雄鼓山地嶽殿跳一輩子八家將的孤兒,過世時廟方放出消息為了給他籌錢辦喪事,沒想到卻意外找到他高齡90幾歲的母親,「當時她已高齡90幾歲,找這個兒子找了一輩子,好不容易找到了,卻是在他的靈堂上。」呼應了本作第二個結局的結尾,令人鼻酸。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4576534
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留言共 3 篇留言

VJ
壽桃是補血道具嗎,感覺好有趣

10-30 23:04

可可
壽桃是大補喔~中補是兔兔豆沙包~~小補香蕉10-30 23:09
minime
這遊戲音樂真的是大加分

10-30 23:27

可可
真的超好聽的!!10-31 11:14
四小折
只好再挑戰一次魔考了 XD

10-31 01:55

可可
= =我昨天剪魔考的影片,我那時候真的很崩潰...笑死10-31 11:15
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