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【心得】聖火降魔錄 風花雪月

floraelm | 2019-10-25 00:13:28 | 巴幣 6 | 人氣 5400






遊戲名稱:聖火降魔錄:風花雪月
遊戲類型:戰棋/模擬/角色扮演/戀愛
遊戲風格:奇幻/日系/輕玩家取向
遊戲時間:50~200小時
開發商:Intelligent Systems/光榮特庫摩/任天堂企劃本部
發行商:任天堂
發行時間:2019.7.26


個人評價:

美術:7/10
音樂:9/10
劇情:6/10
系統:8/10
總評:7/10




要評論這款遊戲真是有很多東西可以講,結論就是這是一款優缺點很明顯的遊戲。個人玩了三條路線(蒼月、翠風、紅花)遊戲時間約200小時,剩下銀雪還沒玩不過忍不住先來寫心得。從遊戲時間來看就可以知道這是一款好玩的遊戲,不然我不會玩到200小時,快要超越曠野之息了,但同時也會讓人邊玩邊吐槽,因為劇情演出實在有點糟糕...如果把主線劇情遮起來不看,這是一款不錯的遊戲(遠目)。

以下閒聊一下我認識FE的經過(可略過不看)。個人有點排斥日系畫風的遊戲以及日系RPG,當年向人借了WII來玩,把黃昏公主破完後閒著沒事就想說玩一下曉之女神看看,一進入遊戲畫面我就馬上關機,因為實在受不了那種有點少女漫畫的畫風(完全是個人主觀好惡),後來因為實在太無聊了所以就硬著頭皮玩下去,結果就徹底愛上了,到現在曉之女神還是我最喜歡的遊戲之一,也愛上北千里老師的畫風。之後就陸續玩了烈火之劍、聖魔光石、蒼炎的軌跡(迷管道,大家懂),到現在又玩了手遊,算是個FE粉吧。據我所知FE系列大概可以分成三個世代,第一世代是從一代到聖戰系譜、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及蒼曉;第三世代是覺醒、IF、風花雪月。第一世代的作品最為經典但又難到靠北以至於這系列非常小眾,第二世代難度較為親民,遊戲表現也不錯,但還是無法讓這系列大眾化,但因為任天堂大亂鬥放了幾位FE角色以至於歐美玩家越來越注意到這系列;之後覺醒不知為何大受歐美玩家歡迎,也就讓這系列死灰復燃。然而第三世代的作品常被批評人物劇情輕小說化,沒有以往的史詩風格,但或許就是因此讓FE系列成功熱門起來~

而風花雪月,作為睽違十五年再次回歸家用機的續作,擁有FEH帶來的龐大資金作為後盾(笑),以及光榮脫褲魔的全力支援(?),表現到底如何呢?結果就是-除了劇本以外都不錯(淚)。所以說有錢可以生出好美術、好音樂,卻不見得生出好劇本嗎...


(王子大概是本作最成功也最受歡迎的角色)



個人對各線劇情的心得:

蒼月:最傳統的FE劇本,王子復國記,也是表現最好的一個劇本,畢竟是IS最熟悉的套路嘛。但是說這線表現最好,也沒有好到哪裡去...因為很多伏筆完全沒交代,原本以為其他線會交代,結果也沒有!不看缺點的話,只能說是中規中矩。這線的優點在於完整交代王子的心路歷程,同伴之間的關連性也比較高。

翠風:很多人對這線的評價最高,個人是覺得不太能認同...雖然作為主角的庫羅德很有魅力,但這個角色一開始心智就頗成熟,沒有什麼發展(還有一點讓人很想吐槽的就是故事中一直強調他足智多謀,但又沒有什麼令人驚訝的表現)。而這線的主線劇情就是有點平淡的一關關往下打,缺乏像蒼月線那種灑狗血劇情或高潮起伏,偏偏這條線又是劇情交代最多的。

紅花:這條線普遍被玩家批評兩個點:不夠完整(沒有對抗幕後黑手)、主角艾戴爾賈特的行動邏輯令人費解。玩過翠風線以後我對本作的劇情其實已經沒有什麼期待,所以也沒什麼失落感,不過這線的劇情的確處理的比較差,五年後的部分感覺塞了太多劇情,無法好好消化。

真要吐槽劇情的話,真的是很多可以吐的,不過已經被玩家們吐到翻掉了,我也懶得再說什麼了...個人比較想抱怨演出的部分。先不管劇情如何,我覺得本作的演出很多可以改進的地方,首先是人物對話的呈現十分平淡,都是用3D模組在簡單的背景前交談,鏡頭大致上都是近距離拍攝人物,沒有遠景演出,連在戰場前的對話都沒有用遠景和小人物模組走位來演出,讓我覺得很單調又很難入戲。對話中也很少穿插圖片來介紹世界觀,因此給人感覺就是一直用人物對話敘述劇情。幸好本作有全語音加分不少,但我寧願他們把心力放在劇情的演出上。

當然值得稱讚的是本作嘗試新的敘事方式,也就是讓玩家透過選擇四條路線來發掘不同勢力的故事和價值觀,而且沒有像IF那樣的大團圓結局,企圖讓玩家感受到不同立場對立的無奈。但拆成四線也讓每條線的劇情份量被壓縮,反而無法好好說完一個故事。而故事中角色們的對立,同學們互相廝殺,都有一種刻意為之的感覺,好像聽到編劇在說「看~這關你可以讓XX殺死XX,很有衝擊性吧~」。明明當玩家選擇某一條線時,和其他班級的學生就沒什麼交流,他們卻被殺時卻都一副和摯友決裂的樣子。情感描述在主線劇情十分缺乏。


(各種會讓人痴笑的支援對話)



相反的,支援劇情就表現好得多,畢竟寫起來也比較簡單。支援劇情都是由3~4組對話演出的個人劇情,大多很有趣也有頭有尾,支援劇情的比重非常高,大概有主線劇情的一半吧,應該很多玩家玩到最後都是在刷支援,可以說是這個遊戲的賣點。想起以前烈火等舊作一個角色只能有五個支援對話,現在卻有三四十個之多,真是有點感慨,曉之女神甚至沒有支援對話呢。可以看出FE系列把重點從主線劇情漸漸移往角色個人劇情,沒有辦法,這年頭就是賣角色比較簡單也比較好賺(遠目)。


(死神騎士:白毛不要靠近我啊啊啊啊)



遊戲戰鬥系統方面,人物培養的自由度十分有趣,不像以往角色只能練固定職業,這次可以把角色養成你想要的所有職業,但上級職種類過少也是缺點。本作發行時只有普通和困難兩種難度,個人只玩過困難,還是相當簡單,玩第二輪有繼承的情況下更是簡單到不行,可以說玩起來有點無聊。後來追加瘋狂難度,玩起來比較有挑戰性。但在關卡設計方面,本作和系列作比起來相當的單調,戰場變化過少,沒有玩戰場模擬遊戲的感覺。


(爭議很大的蕾雅,個人是不討厭她啦)



美術方面,本作的角色立繪和臉部模組都很不錯,但身體模組就有點粗糙,常可以看到衣物的超大色塊(王子那身白色皮毛大衣看起來像保麗龍|||),人物常常空氣插腰。聽說模組是光榮負責的,這部分就怪他們吧。此外個人覺得本作的服裝設計比較沒有呈現出各國特色,大部分角色光看服裝看不太出是來自哪裡,有點可惜。在人物外觀設計上,個人覺得覺醒和IF比較好一點,封面設計也優秀很多,本作的封面實在是很沒有美感...雖然倒吊的庫羅德變成梗有點好笑。

音樂方面就沒什麼可挑惕的,非常優秀,最讓人印象深刻的應該是芙朵拉的大地這首吧~





結論:
優點:可以輕鬆上手的戰棋遊戲,角色迷人、對話有趣,讓人玩起來十分愉快享受。
缺點:主線劇情破碎,演出單調,遠遜於過去的FE系列作。






其實還很多想講的,以後再補完吧。最後是一些個人心得碎念。想當初本作消息釋出時個人不太看好,想說大概會和IF一樣劇情鳥鳥的,後來聽說劇情會很黑暗所以有點期待,結果...果然還是不期不待不受傷害囧,只能希望下次作品IS再加油啦~不過個人這200小時還是玩得很快樂啦,角色也都很喜歡。我第一印象最喜歡的角色是皇女,其次是庫羅德,最後才是王子(他在學院篇看起來實在很無趣的樣子)。玩FEH抽風花池時我一直祈禱不要讓我抽到王子,結果居然就給我抽到了...想說好吧那我第一輪玩蒼月好了,結果就是真香這樣(汗)。青獅班的學生每個都很可愛,個人只承認蒼月線是官方路線。最喜歡的角色是貝爾娜提塔,真是可愛的翻掉,有機會就要找她開茶會。最喜歡的配對是菲力克斯x貝爾娜提塔,支援劇情和後日談都甜死人不償命。其次是帝彌托利x梅爾賽德斯,大概是因為這種王子x修女的FE標準配對正中我的喜好,可惜超級冷門。


(這感覺真的很像什麼怪怪的遊戲啊~)






10/27 隨便寫幾個心得吐槽 憑印象寫的也許會有記錯...
(以下有雷~)

1.蒼月線從頭到尾都一直提到達斯卡悲劇,卻都沒清楚交代到底是怎麼回事,是暗黑蠢動者一手策劃好暗殺國王?皇女有參與?(從年齡來看不太可能,但「炎帝」似乎有參與,也許當時的炎帝另有其人?)打王都那章反派會說是因為王子繼母太想念孩子所以策劃這件事,但常理來看不太可能,幹嘛因為這種理由害死現任老公,王子也說這怎麼可能。給玩家的感覺就是另有隱情,應該是繼母被暗黑蠢動者利用。蒼月最後一章暗蠢有出現,應該是個說明這件事的好機會,卻完全沒提,實在令人想不透,除非是要用DLC說明不然就是編劇忘記了。
2.菲力克斯老爸死掉的時候老師為什麼不用天刻之力(算是劇情需要無可厚非,但畢竟劇情自己有提到天刻...)其實這些劇情bug都可以找理由幫它解釋,但是整個遊戲實在太多這種狀況。
3.教會崇尚紋章、遺產、貴族階層,是我無法理解的狀況,照理說蕾雅應該不喜歡人類使用遺產和紋章石才對,應該會設法盡快回收遺產。連暗蠢用光之樁打地獄之谷,都要講成是女神的懲罰,為何?搞得蕾雅好像和暗蠢是同一夥的。
4.本作世界觀中教會的權力到底多大?看不出來有大到可以影響國家政治。學院篇有一段劇情是西方教會反抗,被鎮壓後蕾雅將西方教會都處死,學生們都會表示這樣太專制殘忍,這段劇情就暗示玩家教會是反派,但其他劇情又看不出教會平常是不是都這樣幹,感覺蕾雅只專注於讓女神復活,其他事都不太想管。蒼月線和翠風線的教會都不像反派,紅花線是反派,但是和其他線給人感覺就衝突。並不是因為不同立場可以有不同解讀的那種衝突,而是事實面就描寫不完整的衝突。
5.本作的中心思想,要消除貴族階層統治、紋章帶來的不公平。紅花線為何是用打倒教會來實現這個目的呢,紋章是用血統繼承,現實已經存在於十傑子孫這些貴族血緣裡,除非殺死他們或研究出消除紋章的方法,否則紋章就是會繼續存在。如果是要改變人對紋章過度重視的觀念,又為何要推翻教會,就像菲爾迪南特說的應該從教育等環境面著手,還有像希爾凡說服貴族改變觀念。況且沒有紋章後人類也會以其他條件作為不平等的理由,金錢、才能、血統...,要消除不平等沒那麼簡單。本作也看不出教會用高壓手段強迫人類要延續紋章,應該是人類自己重視紋章,像希爾凡的家族特別重視紋章是因為他們要抵禦斯靈,特別尚武,價值觀是因為生存環境而演變而來。譬如人會信仰神是因為在苦難中需要有心靈慰藉,受過教育的貴族可能會嗤之以鼻或表示自己不需要神,但對於平民階層來說信仰是不可或缺的,要拔除信仰是不可能的。本作的編劇沒有理解到這件事或者沒有提出這個論述我覺得很可惜,讓紅花線的主軸顯得平凡甚至天真可愛。本作應該是想提出一個讓紅藍廝殺、各有理由、而且讓帝國擔任反英雄的劇情架構,可惜這個架構本身就有缺陷。
6.如果安排帝國就是單純要統一大陸取得權力可能會好得多,但這樣玩家可能會無法接受自己扮演的角色。但看看三國的故事,魏的中心思想可以寫成為了快速結束戰爭而侵略嘛。是說如果FE抄人家就太沒創意了,而且本作看起來王國和同盟都還算和平,一直說只是檯面上維持和平,但又沒有真的大到要發動戰爭的理由。總之我遊玩過程感覺就是不確定編劇想帶給玩家什麼感受,譬如皇女這個角色真的是要設計的這麼天真嗎,或者想傳達她一直被暗蠢控制的無奈可悲和自我催眠,這就是編劇的初衷嗎,實在無法想像一個主角會這樣設計。不確定編劇到底想表達什麼對玩家來說是最痛苦的地方。(我知道很多玩家會幫皇女護航,我不是要批評這個角色本身而是覺得編劇本身有問題,劇本有問題時玩家光融入就沒辦法了對角色何來認同或不認同呢...這就是我覺得惋惜的地方。譬如玩上古5時玩家會討論烏佛列克是個民族救星或種族歧視者,這兩方的論述都很明確,因為遊戲中的描寫很足夠,編劇就是要玩家可以從不同面向解讀這個角色,我個人覺得烏佛列克是個被利用的混蛋。但風花我覺得還沒有做到讓玩家可以這樣討論的程度。)
7.其他:五年後幹嘛大家還每個月乖乖上課啦...皇帝/王子/盟主自己躲在廢棄修道院上課ok嗎。每月固定月底出擊實在有點蠢,劇情張力都被悠閒的散步時刻打亂。







創作回應

純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و
風花雪月這次進步超多的
我們在FEH貢獻的課金是有價值的QQ

這次劇情已經比if好很多(if最棒的居然是DLC外傳XD)
希望下一作能再補強劇情這塊弱點
另外戰鬥運鏡還是覺醒最好,這作還是一堆怪視角...
2019-10-27 09:33:57
floraelm
可能因為我沒有玩IF,所以無法體會大家說的「劇情大幅進步」XD,但又覺得這系列只能這樣比爛實在很哀傷啊~希望下一座劇情再加油!走傳統王道路線也沒關係,故事完整飽滿就好。不過接下來應該會重製舊作吧,期待系譜重製~
2019-10-27 10:38:15

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