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殺戮才是生路!《血魔伊甸園M》強調陣營對抗玩法

作者:尋找靈感│2019-10-24 15:46:09│巴幣:0│人氣:2681
《血魔伊甸園M》是線上版《血魔伊甸園》的手遊化作品,《血魔伊甸園》可能對於台灣玩家比較陌生一點,不過遊戲是類似像天堂這類MMOPRG的硬核玩法,只是變為比較黑暗風格、強調陣營對抗和PVP要素,算是以另一種不同的風格讓玩家體驗冒險世界。
 
遊戲強調陣營對抗。
 
人族VS血族 無盡戰鬥
 
遊戲和同類型遊戲比較不同的地方在於遊戲的系統幾乎都是圍繞著陣營要素,而非完全偏重在個人英雄主義上,雖然一樣是透過個人成長去帶動陣營,但陣營間相互競爭有更多的互動和突破。接觸過原作的朋友,可能也會發現一些手遊化後不同點,像是3個陣營變為2個及一些更便利操作系統,未過前作的朋友則可當成是全新的作品體驗。
 
聖書戰是遊戲陣營特色的重要玩法之一,勝方種族可以獲得特定期間的BUFF效果。
 
在陣營上,人族和血族都有不同的特色風格和建築,而且在野外會因為日夜不同而受影響,除了視野變小外,部份能力也會被削弱。玩家在野外遇到敵方陣營時,可要好好把掌這天氣的要素,而且就算打不過對方,也能靠著通緝請人幫忙報仇。
 
種族也會受天氣的影響而被削弱。
 
由於遊戲非常強調陣營的關係,所以有不少殺敵方陣營的成就和階級(軍階)設計,玩家就看成野外較量就好,有時被打死也太在意,畢竟遊戲中有80%的地圖都能PVP。不過玩家如果被殺3~4次後,復活還是會有短暫的BUFF可以保護自己,也能利用立即傳送道具直接回城保命,40級之前也有部份不能PVP的安全地區。遊戲也是有提供PVE的副本供同陣營挑戰,或是雙方陣營互不侵犯的副本,也有佔領成功禁止敵人進入的類型。不過陣營間相互對抗競爭成長才是遊戲最終的核心玩法,相互戰鬥殺戮是必然的結果。
 
遊戲中也提供一些PVE副本。
 
六大職業別俱特色
 
遊戲中共有兩大陣營,各陣營各有3種不同職業,人族分別為前鋒戰士的衝鋒者、遠程槍手的狙擊者和輔助坦克的泰坦,血族則為暴力戰士的嗜血行者、遠程法師的黑暗之眼和爆發刺客的黛苿妮卡。他們各自都有不同的特色,都能在組隊時發揮各自所長,其中衝鋒者和嗜血行者也能當輸出路線來玩,泰坦則擁有一定的輸出能力(玩坦較多)。因為是強調陣營間戰鬥的關係,玩家可能不只要考量到單人表現,還要多考量如何在隊伍中發揮最大效益,讓陣營更為壯大。
 
各職業都有不同的作戰方式和風格。
 
變身、寵物收集變化
 
變身和寵物遊戲的特色系統之一。變身可以改變的角色的外觀,同時也能獲得角色的能力,寵物則會加成素質和撿取道具,而且透過收集也可以獲得額外的素質加成,透過素質累積也能有效成長戰力。變身、寵物主要透過抽取和任務的方式獲得,不過玩家就算沒抽到想要的變身和寵物也可以透過合成的方式替機率換成。另外,變身、寵物是同帳號共用,玩家在創新分身角色時,也能利用這個優勢更快速練等成長。
 
收集變身和寵物也能獲得獎勵。
 
硬式內容強調互動
 
遊戲在玩法上比較偏向於硬核,雖然沒有什麼太過華麗的設計,但透過容易上手的操作和系統,讓玩家更能把重心放在人與人的互動上。不過遊戲中的系統還是相當完善(像一些強化的培育系統,戰力也是透過素質不斷的累積),而且也有很高的自由度,像是人物可以自由配點、各屬性裝備和寶石屬性配置,以及各類挑戰等玩法。

玩家可自由加點能力值。
 
遊戲中也有一些收集要素,讓玩家累積戰力的同時,也能體驗到收集的樂趣。不過最值得提的還是製作和交易所,打寶有打寶的樂趣,但透遺收集素材製作拼出好屬性又是另一種樂趣,而且透過交易所交易也能體驗到從商之道的玩法,讓玩家變強不會只有刷怪一條路,而且交易所買賣提供的是紅寶石交易,讓玩家也能賺紅寶石來購買商城的道具,這點算是對無課或小課玩家不錯的福利,能花時間和技巧去賺紅寶石。
 
遊戲中製作系統相當完善,大部份都可以透過製作完。
 
總評
 
遊戲算是比較硬核和偏高互動,很多要素都是環繞在互動這點發展,所以樂趣也是建立在這裡面,所以要說遊戲好不好,大概要看玩家在遊戲中人際經營的如何了。整體來說,遊戲美術風格不錯,內容也不錯,只是硬核偏慢熱,可能前期或第一眼看比較難找到吸引人的地方,但對於喜歡這類的朋友來說,是可以考量的遊戲。缺點就是如果要單機不想互動,可能會覺得這遊戲很難玩吧。

                           
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4570080
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留言共 2 篇留言

你再看我嘛
卡 真他媽難抽(。・`ω´・)

10-30 03:11

尋找靈感
大概跟FGO差不多XD10-30 08:14
昴月昂
玩你媽 陣營平衡有夠差

10-30 17:53

尋找靈感
期待官方改進了11-01 18:30
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