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【心得】《殘機為零》破關有雷簡短心得

作者:隱名│殘機為零│2019-10-21 19:57:42│巴幣:26│人氣:1950

這款如果沒有人借我玩,我大概還不會碰這款遊戲,之前聽說這款劇情雖然不錯,但遊戲性很多問題,實際玩過之後,就系統面而言真的很多地方想吐槽。

首先這款也是DRPG,但很詭異的是這遊戲的戰鬥是即時制,卻採取DRPG的移動方式(移動方式跟調查都有槍彈辯駁味)。方格狀的第一人稱移動,加上即時制的攻擊,這整個玩起來超不搭感覺超彆扭,雖然後來就習慣了,但還是想問這戰鬥模式是誰想出來的玩意。

還有這遊戲的要注意的要素很多,角色有壓力值、便意值、生命值以及體力值,壓力跟便意值爆表會死,生命值跟體力值太低也容易死,然後時間過久角色壽命一到也會死,然後這遊戲體力會隨時間流逝,被怪撞幾下生命值就沒了,吃些東西回體力便意又會上升,感覺就是要用各種方式弄死你的角色,偏偏角色死掉裝備跟道具會噴光,又不能開八殘之門,各種要素把這遊戲搞得很麻煩。

另外角色還有負重值設定,不能帶超過一定數量的道具,基地改建還要材料,最想吐槽的是睡覺休息不能回體力只能回生命值,睡覺休息體力反而會下降,要補體力只能吃料理,睡覺不能回體力,這不合常理的又麻煩的設定是誰想的啊。

不過這遊戲的迷宮探索算有趣,劇情開頭也很有衝擊性引人入勝,會想看後續的發展,主角八人的人設也都不錯,但這遊戲會這麼冷門,我覺得就是這麻煩的遊戲性勸退不少玩家。還有難度也不能隨意調整,要靠分數來變更,想看劇情而調低難度的話,取得材料會減少,迷宮也不會有野生怪,這遊戲的難度設計一整個都很奇怪,我玩這款的動力就是想看劇情而已。

再談到劇情的部分,劇情整體而言走黑暗獵奇虐心風格,但也有不少歡樂幽默的成分,劇情跟遊戲性的設定也挺有創意的,在殘酷絕望的生與死的輪迴中,一步步尋找世界的真相,以及最後微弱的希望,結局對於殘機為零這名詞的解釋也有別出心裁的解釋,就劇情面而言我是挺喜歡這遊戲的。

相比槍彈辯駁1-3代的結局,我個人還比較喜歡殘機為零的結局,至少不會有最終BOSS冗長又無意義的碎碎念,雖然這遊戲的BOSS也是個讓人喜歡不起來的人渣,遊戲劇情用一句話來形容的話,就是:毀滅世界的瘋子爸爸X想要復仇的妹控哥哥X被虐到骨子裡的可愛少女,再加一些其他角色的黑歷史當作配菜。

前面的劇情就是一堆角色的黑歷史,有些劇情挺黑的(善&真白)令人印象深刻,但也有一些人的劇情做得很混,像美奈望跟琳子的個人劇情我覺得很普通,而且有些人跟七大罪的關聯性其實沒有很深刻,感覺只是跟七大罪硬扯上邊。

不過前面的個人劇情,會慢慢接露一些有關主線劇情的線索,會想讓人繼續看下去,想看這世界究竟發生了什麼,主角身上到底發生什麼事,直到第六章後期,一連串的爆點挺精彩的,會想讓人看得最後,只是最後一關的爸爸實在 有夠煩。對自己的兒子女兒只當作研究的工具,身為毀滅世界的元兇絲毫沒有罪惡感,還爆走想要成為新人類,最後還殺了自己複製人女兒,還好最後沒有隨便洗白,算是蠻稱職的反派。

然後前期遊戲的幕後黑手,是守醫生,這邊到是出乎意料之外,連妹控的程度也是超乎想像XD 不過仔細一看的話,他和妹妹幸花的髮型其實有點像,不過一般人很難看出來就是XD 另外也很想吐槽醫生準備這麼多影片跟機關只是想要復仇,你也太閒了吧XDDD

另外覺得整個劇情裡最慘的就是幸花,最初的幸花被虐殺而死,複製人幸花被爸爸殺死,最後的人類幸花又跟主角群生離死別,這劇情從頭到尾都在虐幸花啊,雖然最後還有給幸花一絲希望跟幸福的感覺,但感覺還是很虐啊。

然後結局看到主角群一一向人類幸花道別,感覺很惆悵啊。其實大家都是好孩子,只是發生了一連串的慘劇,只是最後叫一個5歲的小孩獨自在這世上活著,還叫她去世界各地找唯一倖存的人類,感覺超不切實際的XD 雖然這遊戲劇情本來就有些不切實際。

結局感覺整體而言還是BE,主角群除了幸花都死了,全世界都變成廢墟也只剩兩個人類,人類這種族似乎沒有復興的可能,但幸花最後跟另外一個男孩子在一起,在這絕望的世界彷彿還留存著希望,最後的續命機器彷彿也暗示幸花跟他生了孩子(有種嫁女兒的感覺),或許可以期望幸花之後可以讓其他人復活。

這遊戲劇情算是很完整的一篇故事,伏筆大概都有收完,但覺得這結局走向很難出續作,除非幸花最後成功讓人類變回原狀,要我推薦的話,我其實不會推薦這款遊戲, 但如果是想看劇情我覺得可以嘗試,後期我幾乎是為了劇情才努力玩下去的,不過很欣賞這遊戲嘗試挑戰跟創新,出續作的話也希望有些地方能改良啦
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