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倦怠

作者:Orz無止盡│女神異聞錄 4│2008-07-11 22:54:25│巴幣:0│人氣:468
  接觸女神轉生系列的PS2平台遊戲到現在,也有兩年多了。目前漸漸開始對此感到倦怠和乏味...
  原因不容易說個清楚,但多少和目前TALUS發行的女神異聞錄3、4的路線有關。往動漫化的方向發展,強調單純理想化的同伴情誼,不再著重人世複雜弔詭的思考深度,金子一馬的惡魔如今淪為沒有主體性的persona。
  另一點,自己當初選擇女神系列遊戲的原因,就是看上金子所設計惡魔的內涵深度,當然也包括了自己投射上去的一些想望。現在同樣的惡魔3D模組在遊戲中反覆挪用,看不出有什麼趣味可言。至今也不見金子一馬再推出新的惡魔造型,目前異聞錄系列出到第四代,將惡魔弱化成persona也就算了,即使增加新的persona也不過挪用金子以前的惡魔造型,這樣玩下去遲早有一天也要用光。加上最近生活上的一些感受,突然覺得自己過去對女神的喜好彷彿是浪費時間。惡魔與神衹算什麼呢?即使設計者在造形上詮釋得再有意義,放進遊戲系統只不過是個類似神奇寶貝之類的平面玩意罷了,能像神話中的諸神那樣提供啟發的象徵意涵嗎?最初基於這個理由才碰電玩,現在這項條件已經消失了,電玩遊戲也就回歸到純娛樂的消費品,沒有什麼好玩的。現在看著以前收集的惡魔畫冊、甚至自己用黏土做出來的惡魔作品,只感到膚淺又可笑。
  也許早點認清事實學著成熟世故點,會是件好事吧。金子一馬惡魔的意義對我來說,已逐漸衰亡。
  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=456357
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留言共 1 篇留言

雅樹
http://blog.yam.com/gracetree/article/14811203
看一下


我很不喜歡你這樣說自己。
如果說你的作品是既膚淺又可笑,那喜歡它們的人又算是什麼?
女神轉生名存實亡,金子一馬江郎才盡,亞特拉斯向錢看。
那些都是他們的事,你不需要隨之起舞。


http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=886494
睜開眼睛,看看這一堆支持你的人。


(..)

07-12 11:16

Orz無止盡
  你的文章我在以前看過,打那篇文的時候其實也曾想起過;不過,我在當下是真的對過去作品有種視為小孩行為的厭棄。有那樣的感受,是因為覺得自己以前太過投入了。花上六、七個小時,做出一個還會被挑剔精細度不夠的作品,而且還不是出自自己的創意;雖然完成的時候很有成就感,卻也只是照著別人影子所做出來的東西。也許二次創作過程中,創作者依然有自主性,可以決定自己要如何詮釋。但是!那並不會改變那是太陽所反射出來的月光這項事實。

  對於目前ATLUS路線的轉變,老實說我對此真的很生氣,但也沒那個理由跳出來唱高調,有什麼好說?市場反應好,做企業的換成是我也不會有異議,可是那種不滿的感覺卻難堪地怎麼也揮不去。現在我已經很難想像當初到底是基於什麼理由去進行這樣的黏土創作。

  我喜歡和人比較沒有直接關聯的形象,對一般的人物角色向來就是興趣缺缺,因為只是個人罷了。或許在性格上可以很立體很複雜讓觀眾喜歡,但是人沒有辦法承接太過抽象的概念深度,一般人物身上很難提供超越性的想像。神衹惡魔能夠寄託這種投射,然而祂們終究比不上人類來得具體複雜。這樣的喜好常常只能自己品嚐那種懷疑和寂寞,現在惡魔們愈來愈不被當回事,也開始失去當初感受到的象徵深度,覺得自己好像跟喜歡神奇寶貝的小朋友沒兩樣。

  金子一馬的專業讓我佩服,讓我知道只要能夠發展出不一樣的特色,就能在社會上取得自己獨立的特殊地位,現在這個地位似乎要被大眾市場淹沒了。沒鮮明個性沒思想的神衹形象,存在感比人類的種種情欲俗事還要薄弱。為什麼要執著在不是那麼受到關注的部分上?或者也表示,是自己看得太過頭了。何必呢?何必呢?現在自己的大反應顯然是種反諷。

  是的,在A9我沒話說;但在巴哈感覺沒幾個人要瞧一眼,沒有人想要了解祂們的背景,體驗祂們在金子一馬筆下所呈現出的深度。現在我真的不知道金子的惡魔有什麼意義可言了,我不知道當初選擇投入,又算什麼。旁人只會認為,幹嘛這麼認真?又沒什麼大不了的。

  感謝你的鼓勵。07-12 19:36
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